Jugadores prerregistrados
Jugadores prerregistrados
No hace falta estar en Furbol para salir en una formación. Alguien puede prerregistrarte desde los contactos del móvil y ponerte en la alineación. Más tarde, si te registras en Furbol con ese mismo número de teléfono, los partidos donde ya estabas anotado pasan a formar parte de tu cuenta real — y decides, amigo por amigo, qué pasa con cada una de esas colocaciones.
Para qué existe
Los partidos reales se montan con mezcla de gente — algunos ya en Furbol, otros no. En lugar de hacer esperar al organizador a que cada amigo instale la app, Furbol deja apostar la plaza antes. La formación refleja el partido real. El registro puede ir a su ritmo.
Qué hace quien coloca
Cuando quieres poner a alguien que no está en Furbol en una formación, lo eliges de los contactos del teléfono y tocas Prerregistrar y colocar.
- Se identifica por su número de teléfono. (Furbol lo guarda en forma revuelta de un solo sentido, no el número en claro.)
- Le das una etiqueta visible — el nombre que ve la formación junto a esa plaza, para saber quién es quién.
- A partir de ahí la plaza es una plaza más — cuenta para quorum, para lo lleno que va el partido y para tus responsabilidades como quien colocó (pagar la plaza, confirmar asistencia).
Cada quien coloca tiene su propia etiqueta y su propio prerregistro para la misma persona. Dos amigos pueden prerregistrar el mismo contacto — ambas entradas apuntan al mismo número subyacente, pero etiquetas e historiales van aparte.
Cuando la persona colocada se registra
La otra cara del prerregistro se juega cuando alguien nuevo se da de alta en Furbol y su número coincide con una identidad ya colocada en partidos. Furbol muestra una pantalla de revisión listando cada prerregistro hecho contra su teléfono, y elige una de tres acciones por entrada — Vincular a mi cuenta, No soy yo o Más tarde:
- Vincular a mi cuenta (aceptar) — las colocaciones pasan a su cuenta. Sus apariciones pasadas en formaciones y las valoraciones recogidas sobre ellos se fusionan en su perfil real.
- No soy yo (rechazar) — se descarta el prerregistro. No recogen el historial.
- Más tarde (aplazar) — decidir en otro momento. Al tocarlo abre un subdiálogo con tres posponer: La próxima vez, La próxima semana o No recordarme.
Revisa cada quien colocó en tarjeta aparte. Vincular el prerregistro de un amigo no te compromete con el de otro.
Cómo te llega la revisión
Dos pantallas, seguidas: un empujón que te pilla en el primer arranque y vuelve hasta que lo resuelves todo, y una pantalla de revisión completa que abre el empujón.
El empujón
Un segundo o así tras abrir la app la primera vez tras el registro — y de nuevo en cada arranque hasta que todo esté resuelto — aparece un diálogo pequeño:
Encontramos historiales de partido que pueden ser tuyos
Tus amigos pueden haber gestionado tus partidos antes de que te unieras a Furbol. Revísalos para vincular ese historial a tu cuenta.
Más tarde Revisar ahora
Toca Revisar ahora para abrir la revisión completa. Toca Más tarde para cerrar el empujón en este arranque — volverá la próxima vez que abras la app, salvo que hayas dicho lo contrario con las opciones de posponer por entrada.
La revisión en sí
Al tocar el empujón se abre la pantalla completa Revisar historiales de partido — un modal con el texto «Revisa cada historial de partido y elige qué vincular a tu cuenta.» Se parte en dos lados: entradas pendientes que aún no decidiste e historial de las que ya gestionaste.
Cada prerregistro es una tarjeta con, en orden:
- El nombre visible que te dio tu amigo — la etiqueta que usó al prerregistrarte.
- Añadido por {apodo del amigo} • {número de partidos} — quién te colocó y cuántos partidos van ligados.
- Rango de fechas — el periodo que abarcan esos partidos.
- Un interruptor de consentimiento: «Dejar que {nombre del amigo} me añada a partidos directamente por ahora» — un switch, apagado por defecto. Actívalo si quieres que ese amigo siga colocándote tras el registro sin pedirte cada vez. El detalle está en la siguiente sección.
- Tres botones de acción: Vincular a mi cuenta, No soy yo, Más tarde.
Una casilla en cada tarjeta pendiente te deja seleccionar varias tarjetas y actuar de golpe — útil cuando cinco amigos distintos te prerregistraron en el mismo torneo y quieres aceptarlas todas a la vez.
¿Puede tu amigo seguir reservando por ti?
El interruptor «Dejar que {nombre del amigo} me añada a partidos directamente por ahora» en cada tarjeta es la respuesta. Va por quien colocó — un interruptor por amigo.
- Interruptor encendido + Vincular a mi cuenta — ese amigo puede seguir colocándote y confirmando tu asistencia sin un opt-in fresco cada vez.
- Interruptor apagado + Vincular a mi cuenta — los partidos que ya tenías como prerregistrado pasan a ser tuyos, pero de aquí en adelante tu amigo tiene que invitarte y reservas tú.
El interruptor no afecta a No soy yo o Más tarde — solo importa cuando aceptas. Puedes decir sí al organizador habitual de tu cinco contra cinco y no a un compañero que te prerregistró una vez.
Qué pasa con los partidos en los que estabas, al aceptar
Aceptar es una limpieza de una vez:
- Todo partido donde tenías plaza prerregistrada pasa a tu cuenta real.
- Las valoraciones y check-ins que ganaste en esos partidos te siguen al perfil nuevo.
- Si había duplicado (p. ej. te añadieron dos veces), Furbol lo colapsa en uno.
El efecto neto es que tu perfil nuevo parece que estuvo en esos partidos desde siempre.
¿Puedes deshacer?
No desde dentro de la app. Una vez tocas Vincular a mi cuenta (o No soy yo), no hay botón de deshacer en la UI. Tocar de nuevo la misma tarjeta u otra acción en ella no reabre la decisión — Furbol rechaza el cambio con error de «decisión finalizada».
Si aceptaste por error, el único camino es contactar con soporte — y solo mientras ninguno de los partidos adoptados haya arrancado aún. Una vez que cualquiera de esos partidos ha empezado, ni siquiera soporte puede revertirlo: el historial está enredado con lo ocurrido en el campo (valoraciones, llamamiento, feedback), y deshacerlo a trozos deja de ser seguro. En la práctica sueles tener horas o días, no minutos; el reloj lo marca el pitido inicial más temprano entre los partidos ligados a quien te colocó, no un temporizador abstracto.
Lo que sí puedes cambiar tú después es el consentimiento de colocación directa por quien colocó. En la sección historial de la revisión, una tarjeta aceptada con el interruptor aún encendido muestra el enlace Dejar de colocación directa. Al tocarlo aparece un diálogo de confirmación — «Tras esto, este organizador ya no podrá añadirte directamente a partidos.» — y, al confirmar, revoca ese consentimiento. El vínculo de historial de partidos sigue; solo el permiso de colocaciones futuras vuelve a apagarse.
Así se separan las piezas: el vínculo de historial es pegajoso y final en autoservicio, el consentimiento en curso es reversible en autoservicio, y un deshacer completo es rescate solo por soporte con ventana basada en pitido.