El panel de reserva
El panel de reserva
Cuando tocas un lugar en un partido para reservarte, o tocas a un jugador en la formación para sacarlo, Furbol no envía el cambio de inmediato. Lo pone en cola en una franja delgada que se desliza desde arriba de la pantalla — el panel de reserva. Lo que pusiste en cola se queda ahí hasta que tocas el botón principal para enviarlo, o el botón de cerrar para descartarlo.
La idea: puedes poner en cola varios movimientos en varios partidos — tú aquí, un seguidor allá, un guest en otro lado — y mandarlos todos de una vez, en lugar de enviar cada toque por separado.
Cuándo ves el panel
Está oculto por defecto. Aparece en el momento en que tienes al menos un movimiento en cola. Se vuelve a esconder cuando la cola queda vacía — porque la enviaste o porque la descartaste.
Qué contiene
A la izquierda, un botón de cerrar (✕) descarta lo que pusiste en cola — si hay una mezcla de reservas y anulaciones, limpia ambas; si solo hay anulaciones, limpia solo esas y deja intactas las reservas pendientes si las había.
Junto a él va una pila de «quién y cuántos» — tres líneas pequeñas que dicen cuántos partidos toca la cola, cuántas personas cubre (sin contarte a ti) y cuántos lugares suman en total. La pila se puede tocar: al tocarla se reabre el selector para agregar más gente (tú, seguidores, guests, contactos pre-registrados) a la misma cola. Así se arma una cola grande: toca un lugar para que aparezca el panel, sigue tocando la pila para sumar compañeros, y envía cuando estés conforme.
El botón de acción ocupa el resto de la franja, y su etiqueta cambia según lo que haya en la cola — ver las tres formas abajo.
A la derecha, un bloque financiero muestra el lado del dinero de lo que pusiste en cola — ver el bloque financiero.
Tres formas del panel
El panel cambia de aspecto según lo que haya en la cola.
Solo reservas
Pusiste en cola una o más reservas y ninguna anulación. El botón principal dice Reservar (N) en azul. Tócalo para enviar.
Solo anulaciones
Marcaste una o más filas para sacar, pero todavía no agregaste reservas nuevas. El botón principal dice Sacar (N) en rojo. El botón de cerrar aquí descarta específicamente las anulaciones — las reservas, si tenías alguna, no se tocan.
Mezcla de ambas
Tienes reservas y anulaciones en la misma cola. El botón principal dice OK (azul), y al tocarlo se ejecutan primero las bajas y luego las reservas nuevas. El botón de cerrar limpia todo — los dos lados se tratan como un solo paquete.
El bloque financiero
A la derecha del panel, una pila pequeña de hasta tres líneas cuenta la historia del dinero:
- Fondo — tu saldo actual de la billetera en la moneda correspondiente. Solo aparece si al menos uno de los partidos que tocas usa dinero en línea (los partidos en efectivo no salen de tu billetera).
- Tarifa — el costo total de lo que pusiste en cola, en esa misma moneda, con íconos que indican si es en efectivo (una moneda), en línea (una tarjeta) o una mezcla. Si tu cola abarca varias monedas, solo la primera moneda suma en el total visible aquí; las otras se muestran pero no entran en el total.
- Recargar — solo aparece cuando pones en cola un lugar de portero contratado, donde el organizador le paga al portero. El número es lo que le pagarías al portero en esos partidos. Ver Tarifas de portero.
Qué hace en realidad el botón de acción
Furbol envía toda la cola de una sola vez:
- Si es una mezcla, las anulaciones van primero. Cada una se intenta por separado — si una falla, el resto sigue.
- Luego las reservas, igual: cada una por su cuenta.
- Si todo sale bien, el panel se vacía y las formaciones de esos partidos se actualizan.
Cuando algo falla
Cada fila de la cola se envía por separado, así que es normal que solo pase una parte — algunas filas entran, otras rebotan. Las que entran pasan en silencio — las formaciones se actualizan y no hay ventana de confirmación. Las que fallan aparecen juntas en un único diálogo emergente que lista qué no pasó y por qué.
El diálogo agrupa las filas fallidas por persona. Cada persona que intentaste colocar lleva su apodo como cabecera, seguido de los motivos de rechazo de sus filas:
Marco:
– Ya en este partido
– Lugar ya ocupadoSara:
– Hace falta seguir
Una persona con una sola fila fallida es solo una cabecera y una línea. Una persona con varios fallos (p. ej. intentaste colocarla en tres partidos y dos rebotaron) es una cabecera con una lista de viñetas. Si hay varias personas, cada una lleva su bloque, separado por una línea en blanco. Los conjuntos muy largos se truncan — el diálogo está pensado para leerse de un vistazo, no para ser exhaustivo.
Los motivos más habituales que verás:
- Ya en este partido. Intentaste colocar a alguien que ya está en la formación de ese partido.
- Lugar ya ocupado. El lugar exacto al que apuntaste lo tomó otra persona entre tu toque y tu envío.
- Partido lleno. No quedan lugares.
- Partido ya empezó o terminó. La formación está bloqueada — ver Un partido.
- Hace falta seguir. Intentaste colocar a alguien que primero tiene que seguir al organizador — suele pasar en partidos privados o secretos.
- Bloqueado por el organizador. El organizador no quiere a este jugador en su partido (la mecánica de exclusiones por invitación).
- No puedes unirte ahora. La persona está en un estado que la deja fuera de este partido concreto — p. ej. un choque de horario el mismo día, o no cumple los requisitos para jugar.
- Colisión de identidad. Dos pre-registros chocaron de una forma que necesita que una persona lo resuelva a mano.
Después de cerrar el diálogo, el panel queda vacío. Las filas fallidas no se guardan para reintentar — se descartan igual que las que entraron, porque toda la cola ya se procesó. Si quieres reintentar los rechazos, tienes que armarlos de nuevo tú: toca los lugares otra vez, reabre el selector, ponlos en cola de nuevo. En la práctica casi nunca conviene un reintento directo — el motivo del fallo (partido lleno, lugar tomado, hace falta seguir) suele pedir otro lugar, otro partido u otra persona, no otro intento con la misma fila.
El panel pone orden por ti
Si cambias de idea a mitad de camino, Furbol lo resuelve:
- ¿Pusiste en cola dos veces la misma reserva para la misma persona? Gana la más nueva; no hay duplicados.
- ¿Una reserva para alguien que habías marcado para sacar? La baja se descarta, gana la reserva.
- ¿Una baja para alguien que habías marcado para reservar? La reserva se descarta, gana la baja.
Así puedes ir y venir mientras armas la cola sin terminar con filas contradictorias.
Qué no te deja hacer el panel
- Reservar en un partido bloqueado. Si la formación ya está bloqueada (el pitido inicial ya pasó y el partido está en fase de votos / resultados), tocar un lugar no hace nada — ni fila fantasma en el panel, ni error.
- Sumar varias monedas en una misma vista financiera. Si tu cola mezcla monedas, solo la primera entra en el total visible. En la práctica casi nunca pasa — la mayoría arma su cola en un solo día y una sola ciudad.
Relacionados
- El perfil del partido — el resto de la vista de detalle del partido bajo la que vive el panel.
- Cómo unirte a un partido
- Unirte a un partido
- Colocar seguidores y guests · Colocar un seguidor o guest
- Dejar un partido — dónde empieza el mecanismo de papelera roja + Sacar.
- Pagar partidos en línea
- Tarifas de portero
- Un partido