El panel de reservas
El panel de reservas
Cuando tocas una plaza en un partido para reservarte, o a un jugador en la formación para sacarlo, Furbol no envía el cambio al momento. En su lugar lo encola en una franja fina que entra desde arriba de la pantalla — el panel de reservas. Lo que encolaste queda ahí hasta que tocas el botón principal para enviarlo, o el de cerrar para tirarlo.
La idea: puedes encolar varios movimientos en varios partidos — tú aquí, un seguidor allá, un guest en otro sitio — y mandarlos de golpe, en lugar de un toque y una ida al servidor cada vez.
Cuándo ves el panel
Oculto por defecto. Entra en el momento en que tienes al menos un movimiento encolado. Vuelve a esconderse cuando la cola está vacía — porque lo enviaste o porque lo tiraste.
Qué lleva
A la izquierda, un botón cerrar (✕) tira lo encolado — si mezcla reservas y anulaciones, limpia ambas; si solo anulaciones, limpia solo esas y deja reservas pendientes si las había.
Junto a él va una pila «quién y cuántos» — tres líneas pequeñas que dicen en cuántos partidos toca la cola, cuántas personas cubre (sin contarte a ti) y cuántas plazas suman en total. La pila es zona tocable: al tocarla reabre el selector para añadir más gente (tú, seguidores, guests, contactos prerregistrados) a la misma cola. Así se construye una cola grande: toca una plaza para que aparezca el panel, sigue tocando la pila para añadir compañeros, luego envía cuando te convenza.
El botón de acción ocupa el resto de la franja, y su etiqueta cambia según qué hay en la cola — ver las tres formas abajo.
A la derecha, un bloque financiero muestra la parte dineraria de lo encolado — ver el bloque financiero.
Tres formas del panel
El panel cambia de piel según qué hay en la cola.
Solo reservas
Encolaste una o más reservas y ninguna anulación. El botón principal dice Reservar (N) en azul. Tócalo para enviar.
Solo anulaciones
Marcaste una o más filas para sacar, pero aún no añadiste reservas nuevas. El botón principal dice Sacar (N) en rojo. El botón cerrar aquí tira específicamente las anulaciones — las reservas, si las tenías, no se tocan.
Mezcla de ambas
Tienes reservas y anulaciones en la misma cola. El botón principal dice OK (azul), y al tocarlo ejecuta primero las bajas, luego las reservas nuevas. El botón cerrar limpia todo — ambos lados van como un paquete.
El bloque financiero
A la derecha del panel, una pila pequeña de hasta tres líneas cuenta la historia del dinero:
- Fondo — tu saldo actual de billetera en la moneda que toca. Solo aparece si al menos uno de los partidos que tocas usa dinero en línea (los en efectivo no salen de tu billetera).
- Tarifa — coste total de lo encolado, en esa moneda, con iconos que dicen si es efectivo (glifo moneda), en línea (glifo tarjeta) o mezcla. Si tu cola cruza varias monedas, solo la primera moneda suma en el total visible aquí; las otras se muestran pero no entran en el total.
- Recargar — solo aparece cuando encolas plaza de portero contratado, donde el organizador paga al portero. El número es lo que pagarías al portero en esos partidos. Ver Tarifas de portero.
Qué hace en realidad el botón de acción
Furbol envía toda la cola de un tirón:
- Si es mezcla, las anulaciones van primero. Cada una se intenta por separado — si una falla, el resto sigue.
- Luego las reservas, igual: cada una por su cuenta.
- Si va bien, el panel se vacía y las formaciones de esos partidos se actualizan.
Cuando algo falla
Cada fila de la cola se envía por separado, así que es normal que solo parte pase — algunas filas confirman, otras rebotan. Los aciertos pasan en silencio — las formaciones se actualizan y no hay popup de confirmación. Los fallos salen juntos en un único diálogo emergente que lista qué no pasó y por qué.
El diálogo agrupa las filas fallidas por persona. Cada persona que intentaste colocar lleva su apodo como cabecera, seguido de los motivos de rechazo de sus filas:
Marco:
– Ya en este partido
– Plaza ya ocupadaSara:
– Hace falta seguir
Una persona con una sola fila fallida es solo una cabecera y una línea. Una persona con varios fallos (p. ej. intentaste colocarla en tres partidos y dos rebotaron) es una cabecera con lista con viñetas. Varias personas llevan cada una su bloque, separado por línea en blanco. Conjuntos muy largos se truncan — el diálogo debe escanearse, no ser exhaustivo.
Los motivos más habituales que verás:
- Ya en este partido. Intentaste colocar a alguien que ya está en la formación de ese partido.
- Plaza ya ocupada. La plaza concreta a la que apuntaste la reclamó otro entre tu toque y tu envío.
- Partido lleno. No quedan plazas.
- Partido ya empezó o terminó. La formación está bloqueada — ver Un partido.
- Hace falta seguir. Intentaste colocar a alguien que debe seguir primero al organizador — suele ser partido privado o secreto.
- Bloqueado por el organizador. El organizador no quiere a este usuario en su partido (la mecánica de exclusiones por invitación).
- No puedes unirte ahora. La persona está en un estado que la mantiene fuera de este partido concreto — p. ej. choque mismo día, o no cumple requisitos para jugar.
- Colisión de identidad. Dos prerregistros chocaron de forma que hace falta un humano para ordenarlo.
Tras cerrar el diálogo, el panel está vacío. Las filas fallidas no se guardan para reintentar — se tiran igual que los aciertos, porque toda la cola ya se procesó. Si quieres reintentar rechazos, tienes que volver a encolarlos tú: toca las plazas otra vez, reabre el selector, encola de nuevo. En la práctica raramente quieres un reintento directo — el motivo del fallo (lleno, plaza tomada, hace falta seguir) suele implicar otra plaza, otro partido u otra persona, no otro intento a la misma fila.
El panel te limpia tras ti
Si cambias de idea a medias, Furbol lo arregla:
- Encolar dos veces la misma reserva para la mismo persona? Gana la más nueva; sin duplicado.
- Encolar reserva para alguien que marcaste para bajar? La baja cae, gana la reserva.
- Encolar baja para alguien que marcaste para reservar? La reserva cae, gana la baja.
Así puedes ir y venir mientras montas la cola sin acabar con filas contradictorias.
Qué no te deja hacer el panel
- Reservar en un partido bloqueado. Si la formación ya está bloqueada (pitido pasado y está en fase feedback / resultados), tocar una plaza no hace nada — no hay fila fantasma en el panel, ni error.
- Sumar varias monedas en una vista financiera. Si tu cola mezcla monedas, solo la primera suma en el total visible. En la práctica casi no pasa — la mayoría encola en un solo día y ciudad.
Relacionados
- El perfil del partido — el resto de la vista de detalle del partido bajo la que vive el panel.
- Cómo unirte a un partido
- Unirte a un partido
- Colocar seguidores y guests · Colocar un seguidor o guest
- Dejar un partido — dónde empieza el mecanismo papelera + Sacar.
- Pagar partidos en línea
- Tarifas de portero
- Un partido