Llamamiento
Llamamiento
El llamamiento es la serie de check-ins por los que pasa cada jugador el día del partido. Empieza cuando confirmas que irás, sigue cuando llegas y (en partidos en efectivo) termina cuando has pagado al organizador.
El llamamiento da al organizador y al resto de la formación una imagen viva de quién va de verdad, quién va de camino y quién ya está en la cancha.
Cómo avanza el check-in
Pasas por tres etapas el día del partido, en orden — una vez en una posterior, no vuelves a una anterior.
- En camino — confirmaste que vienes. El día del partido, el botón de confirmar dice En camino, pero es el mismo toque.
- Check-in — llegaste a la cancha. Lo marca el organizador (o tú). Antes de hacer check-in tienes que haber marcado en camino.
- Tarifa pagada — en partidos en efectivo, es el reconocimiento de que entregaste la tarifa al organizador. En partidos en línea no se usa — Furbol ya gestiona el dinero.
Después viene la fase post-partido de valoración y feedback, hasta que cierran las 3 horas. Ver Ganancias del organizador.
Quién puede avanzar tu llamamiento
- Tú, en cualquier etapa, para ti mismo.
- El organizador, para cualquier jugador de su partido.
- El amigo que te reservó — quien te colocó en la formación como seguidor o guest, para la etapa «en camino».
- Alguien que actúe en tu nombre vía un handshake de prerregistro — ver la laguna relacionada abajo.
Quién ve un cambio de llamamiento
Cada cambio de llamamiento escribe una línea en el registro de actividad del partido — «Ana va en camino», «Bob acaba de hacer check-in», «Carol le pagó a Ana» — y esa línea la ve toda la formación (más el organizador y quienes siguen el partido). El registro de actividad es la prueba pública de quién está dónde.
La notificación push que acompaña el cambio es más estrecha. Cuando el organizador te marca en camino por ti, te pitan a ti — el resto de la formación no. La asimetría a recordar es:
- Registro de actividad — para toda la formación. Quien sigue el partido ve el evento en el registro.
- Push — dirigido. Solo el jugador cuyo estado cambió (y, cuando toca, el organizador que actuó) recibe la notificación.
Por eso un jugador puede mirar su registro de actividad y ver «el organizador me marcó en camino» unos minutos después de que sonó el móvil — ambos salen del mismo evento, pero el pitido fue solo para ellos mientras el registro lo ve todo el campo.
Qué pasa si no haces check-in
El check-in no es obligatorio para que el partido siga. Un partido puede jugarse, terminarse y valorarse sin que todos estén marcados como check-in. Pero:
- Si no marcaste en camino al empezar la última hora, te liberan de la formación — misma regla que la confirmación.
- Check-in y tarifa pagada son informativos. Sirven para que el organizador y la formación sepan qué pasa de verdad.