Llamamiento
Llamamiento
El llamamiento es la serie de check-ins por los que pasa cada jugador el día del partido. Empieza cuando confirmas que irás, sigue cuando llegas y (en partidos en efectivo) termina cuando le pagas al organizador.
El llamamiento le da al organizador y al resto de la formación una imagen en vivo de quién va a presentarse de verdad, quién viene en camino y quién ya está en la cancha.
Cómo avanza el check-in
El día del partido pasas por tres etapas, en orden — una vez que llegas a una etapa, ya no vuelves a la anterior.
- Estaré — confirmaste que vienes. El día del partido, el botón de confirmar dice estaré, pero es el mismo toque.
- Check in — llegaste a la cancha. Lo marca el organizador (o tú mismo). Para poder hacer check-in, primero tienes que haber marcado «estaré».
- Pagado — en partidos en efectivo, deja constancia de que le entregaste la tarifa al organizador. En partidos en línea no se usa — Furbol ya se encarga del dinero.
Después viene la fase pospartido de votos y comentarios, que dura hasta que se cierra la ventana de 3 horas. Ver Ganancias del organizador.
Quién puede avanzar tu llamamiento
- Tú, en cualquier etapa, para ti mismo.
- El organizador, para cualquier jugador de su partido.
- El amigo que te reservó — quien te puso en la formación como seguidor o guest, para la etapa «estaré».
- Alguien a quien le permitiste actuar en tu nombre al aceptar el reclamo de un pre-registro. Ver Reclamar pre-registros.
Quién ve un cambio de llamamiento
Cada cambio del llamamiento escribe una línea en el feed del partido — «Ana está en camino», «Bob acaba de hacer check-in», «Carol le pagó a Ana» — y esa línea la ve toda la formación (más el organizador y quienes siguen el partido). El feed es el registro público de quién está dónde.
La notificación push que acompaña el cambio llega a menos gente. Cuando el organizador marca «estaré» por ti, la notificación te llega a ti — al resto de la formación no. La asimetría a recordar es:
- Feed — para toda la formación. Quien sigue el partido ve el evento en el feed.
- Push — dirigida. Solo el jugador cuyo estado cambió (y, cuando corresponde, el organizador que actuó) recibe la notificación.
Por eso un jugador puede mirar su feed y ver que el organizador lo marcó como «estaré» unos minutos después de que le vibró el teléfono — los dos salen del mismo evento, pero el aviso le llegó solo a él, mientras que el feed lo ve toda la cancha.
Qué pasa si no haces check-in
El check-in no es obligatorio para que el partido siga adelante. Un partido puede jugarse, terminarse y votarse sin que todos tengan el check-in marcado. Pero:
- Si al empezar la última hora no marcaste estaré, quedas fuera de la formación — la misma regla que con la confirmación.
- El check-in y el pagado son informativos. Sirven para que el organizador y la formación sepan qué está pasando de verdad.
Relacionados
- Confirmar el día del partido — los toques de estaré / check in / pagado en tu pantalla.
- Confirmar
- La última hora
- Ganancias del organizador
- Unirte a un partido