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Llamamiento

Llamamiento

El llamamiento es la serie de check-ins por los que pasa cada jugador el día del partido. Empieza cuando confirmas que irás, sigue cuando llegas y (en partidos en efectivo) termina cuando le pagas al organizador.

El llamamiento le da al organizador y al resto de la formación una imagen en vivo de quién va a presentarse de verdad, quién viene en camino y quién ya está en la cancha.

Cómo avanza el check-in

El día del partido pasas por tres etapas, en orden — una vez que llegas a una etapa, ya no vuelves a la anterior.

  1. Estaré — confirmaste que vienes. El día del partido, el botón de confirmar dice estaré, pero es el mismo toque.
  2. Check in — llegaste a la cancha. Lo marca el organizador (o tú mismo). Para poder hacer check-in, primero tienes que haber marcado «estaré».
  3. Pagado — en partidos en efectivo, deja constancia de que le entregaste la tarifa al organizador. En partidos en línea no se usa — Furbol ya se encarga del dinero.

Después viene la fase pospartido de votos y comentarios, que dura hasta que se cierra la ventana de 3 horas. Ver Ganancias del organizador.

Quién puede avanzar tu llamamiento

  • Tú, en cualquier etapa, para ti mismo.
  • El organizador, para cualquier jugador de su partido.
  • El amigo que te reservó — quien te puso en la formación como seguidor o guest, para la etapa «estaré».
  • Alguien a quien le permitiste actuar en tu nombre al aceptar el reclamo de un pre-registro. Ver Reclamar pre-registros.

Quién ve un cambio de llamamiento

Cada cambio del llamamiento escribe una línea en el feed del partido — «Ana está en camino», «Bob acaba de hacer check-in», «Carol le pagó a Ana» — y esa línea la ve toda la formación (más el organizador y quienes siguen el partido). El feed es el registro público de quién está dónde.

La notificación push que acompaña el cambio llega a menos gente. Cuando el organizador marca «estaré» por ti, la notificación te llega a ti — al resto de la formación no. La asimetría a recordar es:

  • Feed — para toda la formación. Quien sigue el partido ve el evento en el feed.
  • Push — dirigida. Solo el jugador cuyo estado cambió (y, cuando corresponde, el organizador que actuó) recibe la notificación.

Por eso un jugador puede mirar su feed y ver que el organizador lo marcó como «estaré» unos minutos después de que le vibró el teléfono — los dos salen del mismo evento, pero el aviso le llegó solo a él, mientras que el feed lo ve toda la cancha.

Qué pasa si no haces check-in

El check-in no es obligatorio para que el partido siga adelante. Un partido puede jugarse, terminarse y votarse sin que todos tengan el check-in marcado. Pero:

  • Si al empezar la última hora no marcaste estaré, quedas fuera de la formación — la misma regla que con la confirmación.
  • El check-in y el pagado son informativos. Sirven para que el organizador y la formación sepan qué está pasando de verdad.

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