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Organizar un partido

Organizar un partido

Cuando organizas un partido estás montando todo — la cancha, la hora, cuánta gente, cómo pagan. Furbol te pide un puñado de decisiones; esta página recorre qué hace cada una de verdad.

Inicio y duración

Fijas cuándo empieza el partido y cuándo termina. Esas dos horas anclan casi todo lo demás:

  • La última hora va desde una hora antes del inicio hasta el propio inicio.
  • El auto‑cancel por quorum (si aplica) se dispara al inicio de la última hora.
  • El partido se juega entre el inicio y la hora de fin.
  • La fase de votos corre 3 horas después de la hora de fin — en esa ventana las ganancias del organizador siguen bloqueadas y la alineación aún se puede ajustar.

Sede

La sede es la cancha. Si eliges una sede que Furbol ya conoce, quedas enlazado directo. Si no, puedes describir el sitio libremente — Furbol lo guarda pero no lo trata como centro compartido.

Visibilidad — público, privado o secreto

Todo partido tiene un tipo:

  • Público — quien navegue Furbol puede encontrar y unirse a tu partido.
  • Privado — solo quien tenga el enlace lo ve.
  • Secreto — solo quien invites directamente lo ve.

Así controlas quién puede entrar. Ver Un partido para más detalle de cada uno.

Quorum y máximo

Fijas dos números que moldean la formación:

  • Mínimo de jugadores (quorum) — el número que tu partido necesita para salir adelante.
  • Máximo de jugadores — cuando el partido lo alcanza, está sold out.

También eliges cuántos equipos quieres (de 1 a 8). El quorum y el máximo se reparten a partes iguales entre equipos.

Cómo pagan — la forma de pago

Tres opciones, un partido:

  • Efectivo — pagan en la cancha. Furbol no toca el dinero.
  • En línea — pagan por su billetera. La tarifa queda pendiente cuando reservan y se libera para ti después del partido.
  • Gratis — sin tarifa. Para entrenamientos, quedadas informales o lo que sea.

Una vez existe el partido, todos usan la misma forma de pago.

La tarifa en sí

Si la forma de pago es efectivo o en línea, fijas un monto a recaudar — el total que necesitas para cubrir el coste del partido. Furbol lo reparte a partes iguales sobre el máximo de la formación para obtener la tarifa por jugador, con un poco de aritmética si usas porteros a otra tarifa.

«Se juega Sí o sí»

Por defecto, un partido que no alcanza el quorum al inicio de la última hora se cancela. Puedes anular eso activando se juega Sí o sí — a partir de ahí el partido ocurre pase el número que pase. Es una regla aparte con sus tiempos; ver Se juega Sí o sí.

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