Crear un partido
Crear un partido
Esto es lo que pasa, de principio a fin, cuando organizas un partido en Furbol.
Qué viene pre-completado cuando abres el editor
Casi nunca arrancas de un formulario en blanco. Cuando tocas Organizar, Furbol pre-completa sede, hora de inicio (movida una semana hacia adelante respecto de lo que copia), duración, formato de equipos, instalaciones, tarifa, método de pago y cualquier restricción — eligiendo la plantilla más relevante que encuentra, en este orden:
- Un borrador en el que estabas a medias. Si abriste el editor antes y saliste sin publicar, Furbol guardó lo que escribiste; al volver a abrirlo retomas ese borrador.
- Tu último partido organizado. Si no, la plantilla es el partido más reciente que organizaste — muchos organizadores repiten el mismo turno de los martes a las 8 de la noche, y por eso el «repetir con un toque» funciona.
- Tu último partido jugado. Si nunca organizaste, Furbol usa el último partido en el que jugaste de verdad.
- Un partido público cercano por venir. Si ninguno de los anteriores aplica, Furbol copia un partido público que va a pasar pronto a unos pocos kilómetros de ti.
Un banner en la parte de arriba del editor te dice de dónde vino el pre-completado (por ejemplo, «Partir desde tu último partido organizado») y ofrece un botón Empezar en blanco para tirar todo y arrancar desde cero. Si dejas el editor a medias, lo que tenías queda guardado como borrador para la próxima.
1. Elige la sede
Empieza por dónde se va a jugar. Puedes elegir una cancha que Furbol ya conoce o describir una ubicación nueva. La sede fija el «centro casa» del partido y determina si cuenta para las excepciones de mismo centro (ver Reserva el mismo día).
2. Define el inicio y la duración
Elige cuándo empieza el partido y aproximadamente cuánto va a durar. Estos dos horarios anclan todo — la última hora, la auto-cancelación, la fase de votos.
3. Decide quién puede unirse
Elige el tipo del partido:
- Público si quieres que cualquiera que navegue Furbol pueda encontrarlo.
- Privado si solo quienes tienen el enlace deberían verlo.
- Secreto si es solo por invitación.
4. Pon los números
- Jugadores mínimos — el quorum que se necesita para que el partido se juegue.
- Jugadores máximos — cuando llegas a esto, el partido está sold out.
- Equipos — de 1 a 8. Furbol reparte el quorum y el máximo entre los equipos por ti.
5. Elige el método de pago
- Efectivo — los jugadores pagan en la cancha.
- En línea — las tarifas pasan por la billetera de Furbol.
- Gratis — sin tarifa.
Si es efectivo o en línea, pon el monto a recaudar — el total para cubrir la cancha y todo lo demás. Furbol calcula la tarifa por jugador a partir de eso.
6. Opcional: activar «se juega Sí o sí»
Si quieres que el partido se juegue sin importar los números, activa ahora Se juega Sí o sí. Lo puedes cambiar en cualquier momento antes de que arranque la última hora.
Si estás creando un partido cuyo inicio ya está dentro de la última hora, Furbol activa esto automáticamente y lo bloquea — no queda tiempo para que el chequeo normal de quorum corra.
7. Publica
Una vez que confirmas, el partido queda creado:
- Tu lugar se guarda en la formación automáticamente — eres el jugador número uno.
- A los seguidores les llega un aviso de que hay un partido nuevo.
- El partido aparece en los listados según su tipo (los públicos se navegan; los privados necesitan el enlace; los secretos siguen invisibles para quienes no fueron invitados).
- Furbol arma los recordatorios y los cambios de tiempo: la notificación del día del partido, el corte de inicio de la última hora, el cambio a «partido en juego» y la fase de votos post-partido.
Qué pasa después
El partido sigue su curso — los jugadores reservan lugares, alcanza el quorum o no, corre la última hora, llega la hora de inicio, se juega, y 3 horas después de terminar se cierra la fase de votos. Tus controles de organizador (sacar jugadores, confirmar asistencia, invitar a más, activar/desactivar se juega Sí o sí) están disponibles todo el tiempo.