Conexiones
Conexiones
Una conexión es otro usuario de Furbol con el que estás enlazado. Las conexiones son cómo se construye la red a tu alrededor — dan sentido a las invitaciones, desbloquean poder jugar y moldean quién te ve en la búsqueda.
De dónde salen las conexiones
Pueden formarse de dos maneras:
1. Contactos mutuos (de tu agenda)
Si tú tienes el teléfono de alguien y esa persona el tuyo, Furbol os trata como conectados automáticamente. Es la forma más habitual: no tienes que hacer nada más que permitir que Furbol mire tus contactos.
- Es mutuo por definición — ambos debéis tener el número del otro.
- Puedes apagarlo desactivando «permitir que mis contactos me encuentren» en los ajustes del perfil.
2. Solicitudes de conexión en la app
Si no tenéis el teléfono mutuo en la agenda, alguien puede añadirte directamente en la app. El acto de añadir crea la conexión. Es el camino explícito — útil cuando conoces a alguien en un partido y queréis enlazaros sin intercambiar números.
Por qué importan las conexiones
- Desbloquean jugar. Hasta alcanzar un mínimo de conexiones, Furbol retiene parte de las funciones. Ver Requisitos para jugar.
- Moldean las invitaciones. «Amigos» en las notificaciones de invitación significa conexiones — los partidos de gente conectada contigo se ven distintos que los de desconocidos.
- Moldean el descubrimiento. Con quién estás conectado influye en quién te muestra la app y quién te ve.
Tus conexiones son privadas
Furbol no publica tu lista de conexiones a otros jugadores. Lo que ven los demás es si ellos, en concreto, están conectados contigo — no todo el mundo a quien conoces.