Equipos
Equipos
La mayoría de partidos Furbol son dos equipos en una cancha — el formato pickup clásico. Pero el recuento de equipos no es fijo: un organizador puede montar un partido con un equipo, o hasta ocho, según lo que organice. El número que ves en un partido te dice qué tipo de cosa monta el organizador.
Para qué sirven distintos recuentos de equipos
Tres formas cubren casi todo. Eliges entre ellas al crear uno; el valor por defecto es dos.
Un equipo — una plantilla que sale a enfrentar a alguien fuera de la app
El organizador monta una única plantilla que jugará contra un rival que Furbol no gestiona: reto de club, partido de torneo, amistoso contra otro grupo. Furbol posee una alineación — la tuya; el otro lado vive fuera de la app.
Todo lo demás funciona igual que en cualquier partido: formación, quorum, llamamiento, tarifas, feedback. Furbol no guarda nombre del rival externo — no hay campo de equipo contrario. La coordinación con el otro lado va fuera de la app (WhatsApp, correo, lo que use el organizador).
Dos equipos — el partido pickup cotidiano
El formato clásico. El organizador alquila una cancha, la app parte jugadores en dos bandos y todos juegan. Es el valor por defecto al crear un partido y el formato en el que está afinado el resto de Furbol.
Tres o más equipos — una convocatoria
Tres, cuatro, hasta ocho equipos en la misma reserva. Encaja convocatorias: grupos que rotan partidos, tardes tipo round-robin, torneos pequeños donde varias plantillas se enfrentan en una sola reserva de cancha. Todos los equipos viven en Furbol; todos los jugadores ven todas las formaciones.
Furbol no puntúa enfrentamientos entre equipos — no hay seguimiento de «el equipo 1 ganó al 3». Qué juegan entre equipos y en qué orden lo deciden el organizador y el grupo el día. Furbol gestiona formaciones y feedback; el formato del torneo es vuestro.
En qué equipo caes con reserva rápida
En un partido de dos equipos, si tocas el botón genérico de reserva rápida en lugar de elegir plaza concreta, la app te coloca en un equipo. A grandes rasgos, en este orden:
- Tu preferencia de rol. Si dijiste que prefieres campo antes que banquillo, o que no quieres portero, Furbol intenta aterrizarte en una plaza que encaje.
- Mantener los lados del mismo tamaño. De los roles que te encajan, elige el que mantiene los dos equipos más parejos. Si uno tiene 4 y el otro 2, caes en el de 2.
- El equipo más pequeño gana el empate. Cuando dos opciones parecen igual de buenas, gana el más pequeño — el hueco se cierra aunque no fuera grande.
- La primera plaza libre gana el siguiente empate. Si aún hay empate, Furbol llena en el orden en que las plazas aparecen en pantalla.
El resultado: reservas corrientes de dos equipos quedan más o menos equilibradas sin que nadie lo piense.
En un partido de un equipo solo hay un equipo donde caer — el «equilibrio» no aplica; la app te deja en la siguiente plaza libre que encaje con tu preferencia de rol.
En un partido de tres o más equipos el autoequilibrio no se extiende bien a muchos lados, así que la colocación es explícita: tú (o el organizador) eliges equipo tocando una plaza concreta en la formación de ese equipo. También es lo habitual en convocatorias — los equipos suelen formarse alrededor de grupos de amigos, no del equilibrio de tamaño.
Elegir tu propia plaza
Si no te gusta lo que eligió la app — o arrastras a un amigo a un bando concreto — puedes tocar una plaza concreta en un equipo concreto. Las reglas de equilibrio ya no aplican: anulas el auto-pick y Furbol lo respeta. Si la plaza está libre y el equipo no está lleno, vas ahí.
Tamaño de equipo y banquillos
Cada equipo tiene:
- Un tamaño de campo. El 5, 7, 11 típico — según el formato que eligió el organizador.
- Plazas de banquillo. Plazas extra para quien no sale titular, según el formato.
Cuando la parte de campo de un equipo está llena, solo se ofrecen plazas de banquillo de ese equipo hasta que alguien se vaya. Cuando campo y banquillo de un equipo están llenos, nadie nuevo puede ir a ese equipo.
Portero
El portero es un rol especial. Algunos partidos exigen uno; otros no. Ver El portero. La asignación automática respeta tus preferencias — si no dijiste que aceptas portero, la app no te auto-reserva en la plaza de portero.
Mover jugadores
El organizador (y quien colocó un seguidor o guest) puede arrastrar jugadores en la pantalla del partido para reorganizarlos:
- Mover a alguien de un equipo a otro.
- Mover de banquillo a campo, o al revés.
- Intercambiar dos jugadores.
El reorden de alineación está abierto hasta que la formación se bloquea al pitido inicial. Tras el pitido, los equipos quedan congelados.
Qué dispara un reorden frente a una baja
Arrastrar a una plaza libre de otro equipo mueve al jugador — sigue en el partido, otro equipo. Arrastrar sobre otro jugador intenta intercambiarlos. Arrastrar al icono de papelera lo quita del partido (ver Ser expulsado de un partido).
Cambiar el recuento de equipos tras crear
El organizador puede editar el número de equipos en un partido existente, subir o bajar. Furbol añade equipos vacíos o quita los vacíos y redistribuye jugadores de cualquier equipo que desaparece. La edición sigue las reglas habituales de editar un partido — algunos campos se bloquean cuando un segundo jugador ya se unió.
Las valoraciones no saben de equipos
Cuando se recoge feedback tras un partido, los compañeros se valoran por rendimiento, energía, juego limpio, etc. Furbol luego ordena a todo jugador en el campo — da igual en qué equipo estuviera — y alimenta con ese orden el cálculo detrás de tu nivel. El recuento de equipos no cambia esto: las valoraciones son una tabla plana por partido, no equipo contra equipo.
Relacionados
- Un partido
- El organizador
- El portero
- Unirte a un partido
- Ser expulsado de un partido
- Editar un partido — cuándo aún puedes cambiar el recuento de equipos.
- Valoración y feedback — cómo funcionan las valoraciones por jugador con cualquier recuento de equipos.
- Tu nivel — cómo el orden por partido alimenta tu nivel.