Reclamar pre-registros
Reclamar pre-registros
Cuando te registras en Furbol con un número de teléfono que alguien ya pre-registró, Furbol necesita saber qué quieres hacer con cada una de esas ubicaciones. Esta página recorre la experiencia de esa revisión — qué aparece, qué tocas y qué hace cada botón. Las reglas detrás de aceptar / rechazar / posponer / consentimiento de ubicación viven en Jugadores pre-registrados.
1. El aviso
Poco después de terminar el registro (o la próxima vez que abras una sesión donde algo necesita tu atención), Furbol revisa si hay pre-registros sin resolver apuntando a tu teléfono. Si los hay, aparece un diálogo con dos botones:
- Revisar ahora — te lleva directo a la pantalla de revisión.
- Más tarde — abre un segundo diálogo preguntando cuándo recordarte.
Si eliges Más tarde, Furbol te pide elegir una cadencia de recordatorio que se va a aplicar a todos los pre-registros sin resolver de una vez:
- La próxima vez — el aviso vuelve la próxima sesión.
- En una semana — Furbol espera siete días antes de volver a preguntar.
- Nunca — silencia indefinidamente. Nada queda decidido, pero Furbol deja de molestar.
Tocar fuera del diálogo se trata como descartar (sin cambio). El aviso solo aparece una vez por sesión — para evitar la molestia — y solo cuando Furbol cree que todavía no lo manejaste.
2. El diálogo de revisión
Si eliges Revisar ahora, o abres la revisión directamente desde la pantalla de tu cuenta, llegas a la pantalla de Revisión de reclamos. Muestra una lista de paquetes — uno por cada persona que te pre-registró, agrupando todos los partidos en los que esa persona te puso.
Arriba hay un selector de modo con dos chips:
- Por revisar (N) — los paquetes que todavía no decidiste.
- Revisados (N) — tu historial de decisiones pasadas sobre paquetes para este número de teléfono.
El diálogo aterriza en «Por revisar» por defecto; si no hay nada para revisar, aterriza en «Revisados».
3. Qué te muestra un paquete
Cada tarjeta de paquete trae:
- Una casilla de verificación (solo en filas sin resolver) para que puedas seleccionar varios y hacer una acción en bloque.
- El título — usualmente la etiqueta que la persona que te pre-registró usó para ti («la hermana de Bob», «el tipo del partido de los martes»).
- El apodo de quien te pre-registró y a cuántos partidos te metió.
- El rango de fechas de esos partidos (por ejemplo,
3 mar 2026 - 14 abr 2026). - Un pequeño chip de estado —
Por revisar,Vinculado,No soy yo, o una de las variantes deDecidir luegomostrando qué política de recordatorio elegiste.
4. El interruptor de consentimiento de ubicación
Sobre los botones de acción hay un toggle:
Permitir que Bob me agregue directamente
Este es el consentimiento de ubicación — una decisión aparte de aceptar/rechazar. Gobierna lo que pasa de aquí en adelante, después de que aceptes:
- Encendido — esa persona puede seguir reservándote en partidos sin preguntarte cada vez, como si fueras un seguidor ordinario suyo.
- Apagado (el predeterminado) — esa persona tiene que pedirte por el flujo normal, como cualquier otro usuario de Furbol. Tu historial existente igual se fusiona si aceptas; el consentimiento es solo sobre ubicaciones futuras.
Lo configuras antes de tocar el botón de aceptar. Si aceptas varios paquetes en bloque, cada fila mantiene su propio valor de consentimiento.
5. Los tres botones de acción
Cada paquete sin resolver tiene tres botones:
- Vincular a mi cuenta (primario) — aceptar. Tus apariciones pasadas en formaciones y los votos de los partidos de esa persona se fusionan a tu cuenta real. Antes de que corra la fusión, Furbol muestra un diálogo de confirmación secundario con una casilla que tienes que marcar («Entiendo que esto fusionará el historial a mi cuenta») — el botón primario solo se des-grisa cuando marcas la casilla.
- No soy yo (con borde) — rechazar. Otro diálogo de confirmación te pide volver a chequear. Al confirmar, la ubicación queda descartada y el historial no se fusiona.
- Más tarde (botón de texto) — posponer. Mismo selector de recordatorio que el aviso global, pero esta vez aplica solo a este paquete.
6. Vínculo en bloque
Arriba en la pestaña «Por revisar» hay un botón Vincular seleccionados (N). Si marcas varios paquetes (las casillas vienen pre-marcadas para todas las filas sin resolver por defecto), tocarlo corre aceptar en cada paquete marcado de una sola pasada — cada uno con su propio valor de consentimiento. Igual pasas por la verificación de confirmar-y-marcar-la-casilla, pero una sola vez.
Rechazar en bloque y posponer en bloque no se ofrecen — esos son de a uno solamente.
7. La pestaña de revisados
Cuando un paquete tiene una decisión, se mueve a Revisados. La tarjeta ahí muestra:
- Un check verde (aceptado) o un bloque rojo (rechazado) en lugar de una casilla.
- El mismo chip de estado —
Vinculado,No soy yo, oDecidir luego: <política>. - Las filas aceptadas + con consentimiento otorgado también reciben un botón de texto Cortar adición directa. Al tocarlo, se revoca el consentimiento de ubicación manteniendo la aceptación, así tu historial sigue fusionado pero esa persona pierde el privilegio de adición directa de aquí en adelante.
8. Qué queda bloqueado después de decidir
- Aceptar → rechazar y rechazar → aceptar están bloqueados. Cuando una decisión es final, Furbol rechaza cualquier intento de pasarla al estado final opuesto.
- Posponer → aceptar / rechazar / política de posposición distinta está permitido — las decisiones pospuestas no son finales.
- Revocar consentimiento (Cortar adición directa) siempre está permitido en paquetes aceptados. Puedes apagar el consentimiento en cualquier momento desde la pestaña de revisados.
9. Cuando terminas
El diálogo no tiene un paso «terminar» — cuando cada paquete pendiente tenga una decisión final, Furbol cierra silenciosamente la revisión, el modo pasa a «Revisados» y se dispara un toast de éxito único («todo revisado»). Tocar Cerrar descarta el diálogo. El aviso ya no va a aparecer para estos paquetes.