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Requisitos para jugar

Requisitos para jugar

Antes de dejarte reservar, Furbol comprueba tres cosas:

1. Tu teléfono está verificado

Reservar, mandar mensajes, invitar, seguir y sincronizar contactos necesitan todos un número de teléfono confirmado por SMS. Puedes registrarte y navegar sin verificar — Furbol te muestra el muro de verificación en el momento en que tocas una acción que lo requiere.

2. Tu estado de pase

Puedes reservar partidos si aún estás en prueba o si tienes un pase activo.

  • Durante la prueba puedes reservar libremente hasta agotar tus partidos de prueba.
  • Cuando termina la prueba, necesitas un pase activo. Ver Prueba y pase.
  • Si estás en el estado «probaste pero sin pase» (prueba usada, pase vencido o nunca comprado), no puedes reservar partidos nuevos hasta renovar.

3. Tus conexiones

Necesitas al menos un mínimo de conexiones — gente enlazada mutuamente en Furbol, ya sea por contactos del teléfono o por agregar en la app.

Ese mínimo existe porque los partidos Furbol son diseño «amigo de un amigo»: al reservar juegas con gente a un paso de ti. Una cuenta nueva sin contactos no reserva hasta que la red a su alrededor toma forma.

  • El mínimo aplica desde el registro. Añadir contactos o aceptar conexiones te lleva por encima del umbral.
  • Los guests no necesitan sus propias conexiones. Si un amigo te coloca como guest (o te pre-registra antes de que tengas cuenta), el amigo ocupa el lugar en la formación por ti — no miran tu número de conexiones.

Si no cumples los requisitos

Aún puedes iniciar sesión, completar tu perfil, ver partidos y la actividad. Lo que no puedes es reservar un lugar hasta que pasen las tres comprobaciones.

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