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Tomar el control de un partido partner

Tomar el control de un partido partner

Un partido partner es un lugar abierto que Furbol muestra desde una app de reservas de un tercero (ver Partidos de plataformas partner). La cancha está listada y reservable en la plataforma partner, pero nadie en el lado Furbol la ha reservado de verdad todavía. Take-over es cómo un jugador hace esa reserva — en la plataforma partner — y se convierte en el organizador Furbol en un mismo movimiento.

Quién puede tomar el control

  • Necesitas un número de teléfono verificado. Tocar take-over antes de verificar levanta el muro de verificación.
  • Necesitas cumplir los mismos requisitos para jugar generales — estado de pase, conexiones.
  • El partido debe seguir sin take-over (nadie más ha reservado ya la cancha por la app partner).

A qué te compromete el take-over

El take-over no es un movimiento de «agarro y veo». Es un compromiso real: tú mismo reservas la cancha en la app partner, pagas lo que cobre ahí, después vuelves a Furbol con el código de confirmación. Ese código es lo que le dice a Furbol que la reserva está asegurada.

La secuencia exacta de toques — y la ventana de 30 minutos que Furbol te da para irte, reservar en la app partner y volver — está en Cómo tomar el control de un partido.

Qué cambia cuando tomas el control

En el momento en que Furbol recibe el código de confirmación:

  • Te conviertes en el organizador Furbol del partido. Tu nombre y avatar aparecen donde estaban el nombre y logo de la plataforma partner.
  • El partido pasa a «booked» — la cancha está asegurada.
  • El partido se comporta como cualquier otro partido Furbol: quorum, la última hora, votos, controles de organizador (editar, cancelar, invitar, confirmar jugadores, ver ganancias si es un partido pagado en línea).
  • Cualquiera que ya hubiera guardado un lugar antes del take-over se queda en la formación. El take-over es un cambio de organizador, no un borrón.

«Se juega Sí o sí» está bloqueado hasta el take-over

Se juega Sí o sí necesita que la cancha esté confirmada reservada. Los partidos partner antes del take-over no lo están — son un listado candidato, no un lugar confirmado. El interruptor queda deshabilitado hasta que el take-over active la marca de booked. Después del take-over, el interruptor se comporta igual que en cualquier otro partido (abierto hasta que empiece la última hora).

El bloqueo de 30 minutos al reclamar

Toca TAKE OVER y Furbol bloquea de inmediato el lugar para ti durante 30 minutos. Mientras el bloqueo es tuyo, ningún otro jugador puede iniciar un take-over del mismo partido. Te tomas esos 30 minutos para reservar la cancha en la app partner — a tu ritmo, con tu tarjeta.

Si no vuelves dentro de los 30 minutos, el bloqueo vence y el lugar queda abierto otra vez para cualquiera. (Furbol limpia los bloqueos vencidos cada pocos minutos en segundo plano; la espera de peor caso para otra persona es de unos cinco minutos después de que pasen los 30.)

Qué pasa si nadie toma el control

Si un partido partner sigue sin take-over una hora antes del inicio, Furbol cancela el lugar. Es el mismo momento en que Furbol cancela partidos regulares que no llegaron al quorum — el «corte de la última hora». La razón también es la misma: nadie del lado Furbol se comprometió, así que no hay nada que jugar.

Cualquiera que ya hubiera guardado un lugar pierde la reserva y recibe aviso, igual que en una cancelación normal. La cancha en la app partner no se ve afectada — esa reserva vive en el lado de la plataforma partner, independiente de Furbol.

Qué no es el take-over

  • No es un reembolso. La app partner te cobra lo que cobre por la reserva. Furbol no ve ese dinero y no puede reembolsarlo.
  • No es reversible desde el lado Furbol. Una vez que tomas el control, eres el organizador. Si quieres salir, cancelas el partido como cualquier otro organizador — ver Cancelar un partido. La reserva en el lado partner es tu responsabilidad y la manejas en la app partner.
  • No es para partidos nativos de Furbol. El take-over solo aplica a lugares que vinieron de una plataforma partner. Un partido organizado en Furbol solo puede cambiar de manos si el organizador original cancela y alguien vuelve a crearlo.

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