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Prueba y pase

Prueba y pase

Para jugar partidos en Furbol necesitas un estado de pase válido — o sigues en la prueba, o tienes un pase activo. Esta página explica cómo encajan los dos.

La prueba: tus primeros partidos son gratis

Al registrarte, Furbol te regala una tanda de partidos de cortesía — hoy por hoy, 100. Resérvalos y juégalos como quieras — sin pagar nada por adelantado, sin suscripción. Cada partido que reservas cuenta como uno de tus partidos de prueba, y tu billetera te muestra siempre exactamente dónde estás parado: «Has jugado X de 100 partidos de prueba».

Si cancelas la reserva antes de que el partido termine, no se descuenta de tu prueba — el contador vuelve a bajar. Solo los partidos que efectivamente reservas (y mantienes) mueven el contador.

Cuando reservas tu último partido de prueba, la prueba queda usada. Desde ahí necesitas un pase activo para reservar algo nuevo. En la práctica, cien partidos gratis significan jugar todas las semanas durante casi dos años antes de tocar esa línea — así que hoy el final de la prueba es algo a lo que casi nadie llega, y el resto de esta página describe qué pasa si llegas.

Comprar el pase

Con la prueba agotada, comprar un pase vuelve a abrir las reservas. El botón Compra pase vive en tu billetera; al tocarlo se abre la hoja de pago del propio teléfono — la App Store en iPhone, Google Play en Android. Pagas ahí, en tu moneda local, y el pase queda activo al instante. El saldo de tu billetera no se toca: el pase se paga por la tienda, no con tu crédito. Un pase dura 6 meses desde el día de compra.

Solo puedes tener un pase activo a la vez — mientras tu pase está vigente, el botón Compra pase simplemente no aparece, así que no puedes apilar un segundo que cubra el mismo período.

Qué pasa cuando se te acaba — y cómo te enteras

Furbol no te sermonea con la prueba. No hay aviso en tu última reserva de prueba, ni banner de cuenta regresiva, ni notificación al cruzar la línea. La transición es silenciosa, y normalmente la notas la próxima vez que intentas reservar un partido.

Tu última reserva de prueba

Reservar tu último partido de prueba se ve igual que reservar el primero. Mismo flujo, mismo botón de reserva, sin ningún «este es el último». Encuentras un partido, tocas reservar, listo.

Tu siguiente intento de reserva

La próxima vez que abras un partido con la prueba ya gastada — en el inicio o en la ficha del partido — el botón de reserva ya no está. En su lugar hay un pequeño candado gris con una insignia roja donde antes estaba el botón. La insignia cuenta cuántas razones te están bloqueando; si la prueba es la única, el número es 1. El resto de la línea se sigue abriendo con normalidad si lo tocas — ver La línea del partido para la convención general del candado.

El candado no es mudo: tócalo y da una pequeña sacudida mientras sube desde abajo la hoja «Por qué no podés unirte». La hoja lista todas las razones que te bloquean en ese momento, una fila cada una. La fila de la prueba lleva el título PRUEBA TERMINADA«Jugaste todos tus partidos de prueba. Conseguí un Pase de Jugador para seguir reservando.» — y un enlace Compra pase que te lleva directo a tu billetera.

Dónde se nombra el estado en voz alta

Para verlo dicho claro, abre la billetera desde el menú lateral. La tarjeta del pase en la billetera nombra tu estado; cuando te quedaste sin partidos de prueba dice algo muy parecido a «Has jugado tus 100 partidos de prueba». Justo debajo aparece un botón Compra pase. Tu saldo no importa aquí — el pase se paga por la tienda de aplicaciones de tu teléfono, no con tu crédito, así que no hay nada que recargar antes.

O sea que el camino práctico de «choqué contra el muro» a «vuelvo a reservar» es: ves el candado en la línea del partido → lo tocas → tocas Compra pase en la hoja «Por qué no podés unirte» (te abre la billetera) → tocas Compra pase ahí y pagas en la hoja de la tienda → vuelves y reservas.

¿Ayuda cancelar una reserva?

Solo si el partido todavía no se jugó. Tu contador de prueba es la cantidad de partidos en los que estás reservado ahora más los que ya jugaste, con tope en el límite de la prueba. Cancela la reserva de un partido que todavía no se jugó y el contador baja uno, lo que puede devolverte de probado a prueba si estabas justo en el borde. Cancela uno que ya pasó y el contador no se mueve — los partidos jugados quedan en el conteo para siempre.

El mecanismo que importa: «reservé mi último partido de prueba pero todavía no lo jugué, y me arrepentí» — ese cupo sí vuelve a tu presupuesto de prueba. «Ya los jugué todos» — se acabó: el pase es el único camino.

Los cuatro estados posibles del pase

En cualquier momento, tu cuenta está en uno de estos estados:

  • Prueba — todavía te quedan partidos de prueba.
  • Activo — compraste un pase y sigue vigente.
  • Vencido — tuviste un pase, pero sus 6 meses se cumplieron.
  • Probado — usaste todos tus partidos de prueba y todavía no compraste un pase.

Solo puedes reservar partidos nuevos en prueba o activo. En vencido y probado la cuenta sigue en pie, pero hay que comprar un pase para continuar.

Los guests no cuentan

Los amigos que llevas como guests o seguidores no necesitan prueba ni pase. El límite se aplica a ti, la persona con la cuenta — no a la gente a la que le reservas lugar.

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