Confirmar el día del partido
Confirmar el día del partido
Esta página recorre cómo se ve confirmar la asistencia en tu pantalla — la fila de botones de tres etapas en la lista del Llamamiento, las indicaciones que Furbol muestra por su cuenta el día del partido, el aviso de cascada del mismo día y el puñado de personas que pueden avanzar tu fila por ti. Las reglas detrás (cuándo se dispara el corte de la última hora, quién puede confirmar a quién, comportamiento del mismo día) viven en Confirmar, Llamamiento y Reserva el mismo día.
1. Encuentra la lista del Llamamiento
Abre el partido. En la página de detalle del partido, toca la pestaña Llamamiento (la misma fila de pestañas que incluye Registro, Reservas y — para los organizadores — Invitaciones).
Cada jugador del partido tiene una fila. En tu fila vas a ver un botón en uno de tres estados, dependiendo de cuánto avanzó el día:
- EN ROUTE — el primer toque.
- CHECK IN — aparece después de que EN ROUTE quedó hecho.
- PAID FEE — solo en partidos en efectivo, aparece después de CHECK IN.
Los tres son azules. Aparecen en secuencia — no ves CHECK IN hasta que marcaste EN ROUTE, y no ves PAID FEE hasta que hiciste check-in.
Si no eres el organizador, no estás en el partido y no estás conectado con alguien que sí está en el partido (como su seguidor o como quien lo colocó), la lista del Llamamiento es de solo lectura — ves las filas pero sin botones.
2. Las indicaciones que Furbol muestra por su cuenta
La mayor parte del tiempo no necesitas buscar la pestaña del Llamamiento por tu cuenta. Cada vez que Furbol nota que tienes un partido hoy que todavía necesita un toque tuyo en el Llamamiento, abre un diálogo encima de lo que estés haciendo. Tres diálogos, uno por cada etapa del Llamamiento — Furbol elige el que corresponde al estado de tu fila:
- No marcaste nada todavía — un diálogo «¡TIENES UN PARTIDO QUE JUGAR HOY!». Botones: Voy a estar ahí (compromete EN ROUTE, mismo efecto que tocar EN ROUTE en la pestaña del Llamamiento) y Espera, ¿qué? (descarta el compromiso y te lleva a la pestaña del Llamamiento del partido para que mires antes de decidir).
- Marcaste EN ROUTE y el inicio es dentro de una hora — un diálogo «¿ESTÁS EN LA SEDE?». Botones: ¡Hazme check-in! (compromete CHECK IN) y Todavía no llegué (descarta).
- Estás en CHECK IN en un partido en efectivo — un diálogo «¿PAGASTE TU TARIFA?». Botones: Sí, lo hice (compromete PAID FEE) y Todavía no (descarta).
Los diálogos se disparan para partidos de hoy en los que estás reservado y solo para la etapa en la que está tu fila. Una vez que EN ROUTE quedó hecho, dejas de ver el diálogo «partido hoy»; una vez que CHECK IN quedó hecho, dejas de ver el de llegada, y así.
El disparador es que abres la app (o la traes al frente) estando en la pantalla principal — no es un geocerco, no es una hora fija. Si nunca abres Furbol el día del partido, ninguno de estos diálogos aparece, y tu Llamamiento se queda en el estado en el que estaba.
La cascada del mismo día de la sección 4 igual aplica a estas indicaciones: si tocar Voy a estar ahí te liberaría de otros partidos del mismo día, Furbol muestra la cascada encima antes de comprometer.
3. Toca EN ROUTE — estás en camino
El primero. Toca EN ROUTE para avisarle al resto de la formación que vienes.
- El botón desaparece de tu fila.
- En su lugar aparece un pequeño ícono de doble check, una marca de tiempo y un contador transcurrido (EN ROUTE: 5 mins una vez que pasó algo de tiempo).
- El botón CHECK IN aparece debajo, listo para cuando llegues a la cancha.
Eso es todo para el paso de «estoy confirmando». Tu fila ahora muestra a todos que estás comprometido.
La mayor parte del tiempo este es un compromiso de un solo toque — sin diálogo de confirmación. Hay una excepción, cubierta en la siguiente sección.
4. El diálogo de cascada del mismo día
Si tocar EN ROUTE te sacaría de otros partidos que guardaste para el mismo día, Furbol se detiene y muestra un diálogo antes de comprometer:
- Un título con encabezado azul, un texto explicando qué otros partidos del mismo día se caerían de tu lista, y dos botones: Confirmar (azul) y Ahora no (texto).
- Tocas Confirmar y la marca en route pasa, con los partidos del mismo día liberándose detrás.
- Tocas Ahora no (o descartas el diálogo) y no pasa nada — no quedas marcado en route, los partidos del mismo día siguen guardados.
Si los otros partidos del mismo día son en la misma sede y empiezan dentro de una hora, el diálogo no se dispara — Furbol lo trata como un back-to-back razonable y deja ambas reservas en pie.
El diálogo solo aparece una vez por día para un mismo partido — en el primer toque del Llamamiento. Si tu EN ROUTE ya pasó y ahora estás tocando CHECK IN o PAID FEE, la cascada queda atrás; esos toques son compromisos de un solo toque.
Para las reglas más amplias sobre qué libera qué, ver Reserva el mismo día.
5. Toca CHECK IN — estás en la cancha
Cuando llegues a la sede, toca CHECK IN en tu fila. La fila cambia otra vez — un ícono de pin, una marca de tiempo, el contador transcurrido. Misma forma que la marca de EN ROUTE.
Lo puedes tocar tú o el organizador. A la fila no le importa quién lo comprometió — solo que está hecho.
El check-in no es estrictamente necesario para que el partido se juegue. Si nadie toca CHECK IN en tu fila, el partido igual sigue adelante. Es una señal informativa: el organizador y los demás jugadores ven quién ya está en la cancha y quién todavía está en camino.
6. Toca PAID FEE — solo partidos en efectivo
Si el partido es en efectivo, un tercer botón aparece después del check-in: PAID FEE. Tócalo cuando le entregaste al organizador el dinero (o cuando el organizador lo recogió de ti).
- Los partidos en línea no muestran este botón — Furbol ya manejó la tarifa desde tu billetera.
- Los partidos gratis tampoco lo muestran — no hay tarifa que cobrar.
Después de tocar PAID FEE, tu fila muestra un ícono de dinero y marca de tiempo, mismo patrón que los otros.
7. El estado «¡ASISTIÓ!»
Cuando todas las etapas del Llamamiento que aplican están hechas para tu fila — EN ROUTE + CHECK IN para partidos en línea/gratis, o EN ROUTE + CHECK IN + PAID FEE para partidos en efectivo — la fila muestra una caja verde ¡ASISTIÓ! en lugar de más botones. Ese es el estado final; no hay nada más que tocar.
8. Confirmar a otra persona
Los mismos botones aparecen en las filas de otros jugadores, no solo en la tuya, si tienes permiso de avanzarlas. Cuatro casos donde aparecen los botones:
- Eres el organizador del partido — los botones están activos en cada fila. Puedes marcar a cualquier jugador en route, hacerle check-in, marcar su tarifa como pagada.
- Un jugador del partido es tu seguidor — el botón EN ROUTE de su fila te es tocable. Útil para un amigo que reservaste y que todavía no abrió Furbol.
- Colocaste a alguien como guest o contacto pre-registrado — igual: puedes avanzar su fila por él, porque Furbol te registra como quien lo trajo.
- Tú lo pre-registraste alguna vez y aún tiene «Permitir que me agregue directamente» activado. Aun cuando se reservó él mismo en este partido concreto, el interruptor de consentimiento que te otorgó (desde su revisión del reclamo) se extiende también a confirmar la asistencia — puedes seguir avanzando su fila.
Funciona de la misma manera — toca el botón en su fila, mismo diálogo de cascada si aplica (en su nombre), mismo cambio de fila después. La única diferencia es sobre qué fila estás actuando.
9. Tiempos: cuándo está activo cada botón
- EN ROUTE — vive desde aproximadamente el día del partido en adelante (Furbol pasa el partido a su estado de día-de-partido la mañana del partido). Útil: también lo puedes tocar más temprano en el día, no solo dentro de la última hora.
- CHECK IN — disponible desde que se tocó EN ROUTE hasta el fin de la fase de votos.
- PAID FEE — misma ventana que CHECK IN, pero solo en partidos en efectivo y solo después del check-in.
Los tres botones se pueden seguir tocando durante la fase de votos de 3 horas después del silbato final — útil para arreglar la asistencia después de los hechos (por ejemplo, un jugador que jugó pero no fue hecho check-in en su momento).
10. Lo que no vas a ver en este flujo hoy
Vale la pena nombrarlo:
- No hay deshacer «toqué el botón equivocado». Cuando EN ROUTE, CHECK IN o PAID FEE pasa, no hay reversa de un solo toque en la fila. Si marcaste al jugador equivocado por error, la vuelta es sacarlo de la reserva (ver Dejar un partido) — o pedirle al organizador.
- No hay confirmar-en-bloque. Si colocaste a cuatro guest y quieres marcarlos a todos en route, son cuatro toques separados, una fila a la vez.
- No hay aviso antes del corte de la última hora. Furbol manda notificaciones push más temprano en el día, pero no hay aviso «estás a punto de quedar fuera» a, digamos, 70 minutos antes del inicio. Si te pierdes la ventana, el escenario Me olvidé de confirmar y me sacaron del partido cubre lo que vas a ver.
- No hay forma de saber quién avanzó tu fila del Llamamiento. La fila muestra el estado y una marca de tiempo, no «tu organizador te marcó en route a las 18:42». Por dentro Furbol registra quién lo hizo, pero la interfaz no lo muestra.
- No hay cascada del mismo día en los toques de CHECK IN o PAID FEE. La cascada del mismo día solo se dispara en el primer toque del Llamamiento del día (usualmente EN ROUTE). Los toques posteriores en la pestaña del Llamamiento son compromisos de un solo toque. Las indicaciones proactivas de la sección 2 (llegada-a-la-sede, pagar-la-tarifa) son un camino aparte y no involucran la cascada.
Relacionados
- Confirmar — la definición a nivel de regla.
- Llamamiento — las tres etapas y cómo encajan en el día del partido.
- Día del partido — el recorrido más amplio del día-de en el que se inserta esta página.
- Reserva el mismo día — la regla detrás del diálogo de cascada.
- Última hora — qué pasa si te pierdes el corte.
- Me olvidé de confirmar y me sacaron del partido — el modo de falla.
- Colocar a un seguidor o guest — por qué podrías terminar tocando la fila de otra persona.