Confirmar el día del partido
Confirmar el día del partido
Esta página recorre cómo se ve confirmar la asistencia en tu pantalla — la fila de botones de tres etapas en la lista del Llamamiento, los diálogos que Furbol abre por su cuenta el día del partido, el aviso de cascada del mismo día y el puñado de personas que pueden avanzar tu fila por ti. Las reglas detrás (cuándo se aplica el corte de la última hora, quién puede confirmar a quién, cómo funciona el mismo día) viven en Confirmar, Llamamiento y Reserva el mismo día.
1. Encuentra la lista del Llamamiento
Abre el partido. En la página de detalle del partido, toca la pestaña Llamamiento (la misma fila de pestañas que incluye LOG Partido, Reservas y — para los organizadores — Invitaciones).
Cada jugador del partido tiene una fila. En tu fila vas a ver un botón en uno de tres estados, según qué tan avanzado vaya tu día:
- ESTARÉ — el primer toque.
- CHECK IN — aparece después de marcar ESTARÉ.
- PAGADO — solo en partidos en efectivo, aparece después del check-in.
Los tres son azules. Aparecen en secuencia — no ves CHECK IN hasta que marcaste ESTARÉ, y no ves PAGADO hasta que hiciste check-in.
Si no eres el organizador, no estás en el partido y no estás conectado con alguien que sí está en el partido (como su seguidor o como quien lo colocó), la lista del Llamamiento es de solo lectura — ves las filas pero sin botones.
2. Los diálogos que Furbol abre por su cuenta
La mayor parte del tiempo no necesitas buscar la pestaña del Llamamiento tú mismo. Cada vez que Furbol nota que hoy tienes un partido que todavía espera un toque tuyo en el Llamamiento, abre un diálogo encima de lo que estés haciendo. Son tres diálogos, uno por cada etapa del Llamamiento — Furbol elige el que corresponde al estado de tu fila:
- Todavía no marcaste nada — un diálogo «TENÉS UN PARTIDO PARA JUGAR HOY!». Botones: Estaré allí! (compromete ESTARÉ, mismo efecto que tocar ESTARÉ en la pestaña del Llamamiento) y Espera… ¿qué? (descarta el compromiso y te lleva a la pestaña del Llamamiento del partido para que mires antes de decidir).
- Ya marcaste ESTARÉ y falta menos de una hora para el inicio — un diálogo «¿ESTÁS EN LA SEDE?». Botones: Check-me-in! (compromete CHECK IN) y Todavía no llegué (descarta).
- Ya hiciste check-in en un partido en efectivo — un diálogo «PAGASTE TU CUOTA?». Botones: Sí, lo hice! (compromete PAGADO) y Todavía no… (descarta).
Los diálogos se disparan para los partidos de hoy en los que estás reservado y solo para la etapa en la que está tu fila. Una vez marcado ESTARÉ, dejas de ver el diálogo del «partido hoy»; una vez hecho el check-in, dejas de ver el de llegada, y así sucesivamente.
El disparador es abrir la app (o traerla al frente) estando en la pantalla principal — no hay geolocalización de por medio ni una hora fija. Si nunca abres Furbol el día del partido, ninguno de estos diálogos aparece y tu Llamamiento se queda en el estado en el que estaba.
La cascada del mismo día de la sección 4 también aplica a estos diálogos: si tocar Estaré allí! te liberaría de otros partidos del mismo día, Furbol muestra la cascada encima antes de comprometer nada.
3. Toca ESTARÉ — vas en camino
El primero. Toca ESTARÉ para avisarle al resto de la formación que vienes.
- El botón desaparece de tu fila.
- En su lugar aparece un pequeño ícono de doble check, la hora del toque y un contador del tiempo transcurrido (ESTARÉ: 5 mins cuando ya pasó un rato).
- El botón CHECK IN aparece debajo, listo para cuando llegues a la cancha.
Eso es todo para el paso de «estoy confirmando». Tu fila ahora le muestra a todos que estás comprometido.
La mayor parte del tiempo es un compromiso de un solo toque — sin diálogo de confirmación. Hay una excepción, cubierta en la siguiente sección.
4. El diálogo de cascada del mismo día
Si tocar ESTARÉ te sacaría de otros partidos que guardaste para el mismo día, Furbol se detiene y muestra un diálogo antes de comprometer:
- Un título con encabezado azul, un texto que explica qué otros partidos del mismo día se caerían de tu lista, y dos botones: Confirmar (azul) y Ahora no (texto).
- Tocas Confirmar y la marca de que estás en camino queda hecha, y detrás se liberan los partidos del mismo día.
- Tocas Ahora no (o descartas el diálogo) y no pasa nada — no quedas marcado en camino y los partidos del mismo día siguen guardados.
Si los otros partidos del mismo día son en la misma sede y sus inicios tienen al menos una hora de diferencia, el diálogo no se dispara — Furbol lo trata como un doblete razonable y deja ambas reservas en pie.
El diálogo solo aparece una vez por día para un mismo partido — en el primer toque del Llamamiento. Si tu ESTARÉ ya quedó hecho y ahora estás tocando CHECK IN o PAGADO, la cascada ya quedó atrás; esos toques son compromisos de un solo toque.
Para las reglas más amplias sobre qué libera qué, ver Reserva el mismo día.
5. Toca CHECK IN — estás en la cancha
Cuando llegues a la sede, toca CHECK IN en tu fila. La fila cambia otra vez — un ícono de pin, la hora del toque, el contador del tiempo transcurrido. La misma forma que la marca de ESTARÉ.
Puedes tocarlo tú o el organizador. A la fila no le importa quién lo hizo — solo que está hecho.
El check-in no es estrictamente necesario para que el partido se juegue. Si nadie toca CHECK IN en tu fila, el partido sigue adelante igual. Es una señal informativa: el organizador y los demás jugadores ven quién ya está en la cancha y quién todavía viene en camino.
6. Toca PAGADO — solo partidos en efectivo
Si el partido es en efectivo, después del check-in aparece un tercer botón: PAGADO. Tócalo cuando ya le entregaste el dinero al organizador (o cuando el organizador te lo cobró).
- Los partidos en línea no muestran este botón — Furbol ya cobró la tarifa desde tu billetera.
- Los partidos gratis tampoco lo muestran — no hay tarifa que cobrar.
Después de tocar PAGADO, tu fila muestra un ícono de dinero y la hora del toque, el mismo patrón que los otros.
7. El estado «ASISTIÓ!»
Cuando todas las etapas del Llamamiento que aplican ya están hechas en tu fila — ESTARÉ + CHECK IN en partidos en línea o gratis, o ESTARÉ + CHECK IN + PAGADO en partidos en efectivo — la fila muestra una caja verde ASISTIÓ! en lugar de más botones. Ese es el estado final; no queda nada más que tocar.
8. Confirmar a otra persona
Los mismos botones aparecen en las filas de otros jugadores, no solo en la tuya, si tienes permiso para avanzarlas. Hay cuatro casos en los que aparecen:
- Eres el organizador del partido — los botones están activos en todas las filas. Puedes marcar a cualquier jugador como en camino, hacerle el check-in o marcar su tarifa como pagada.
- Un jugador del partido es tu seguidor — puedes tocar tú el botón ESTARÉ de su fila. Útil para un amigo que reservaste y que todavía no abrió Furbol.
- Colocaste a alguien como guest o contacto pre-registrado — igual: puedes avanzar su fila por él, porque Furbol te registra como quien lo trajo.
- Lo pre-registraste alguna vez y todavía tiene activado «Permitir que me agregue directamente». Aun cuando se reservó él mismo en este partido concreto, el permiso que te dio (desde su revisión del reclamo) también cubre confirmar la asistencia — puedes seguir avanzando su fila.
Funciona de la misma manera — tocas el botón en su fila, sale el mismo diálogo de cascada si aplica (en su nombre), y la fila cambia igual que la tuya. La única diferencia es de quién es la fila que estás tocando.
9. Tiempos: cuándo está activo cada botón
- ESTARÉ — está disponible más o menos desde el día del partido en adelante (Furbol pasa el partido a su estado de día de partido la mañana misma). Dato útil: también puedes tocarlo temprano en el día, no solo dentro de la última hora.
- CHECK IN — disponible desde que se tocó ESTARÉ hasta el final de la fase de votos.
- PAGADO — la misma ventana que CHECK IN, pero solo en partidos en efectivo y solo después del check-in.
Los tres botones se pueden seguir tocando durante la fase de votos de 3 horas después del pitido final — útil para ordenar la asistencia una vez terminado el partido (por ejemplo, un jugador que jugó pero al que nadie le hizo el check-in en su momento).
10. Lo que no vas a ver en este flujo hoy
Vale la pena nombrarlo:
- No hay deshacer un «toqué el botón equivocado». Cuando ESTARÉ, CHECK IN o PAGADO queda hecho, no hay marcha atrás de un solo toque en la fila. Si marcaste al jugador equivocado por error, la salida es cancelar su reserva (ver Dejar un partido) — o pedírselo al organizador.
- No hay confirmación en bloque. Si colocaste a cuatro guest y quieres marcarlos a todos como en camino, son cuatro toques separados, una fila a la vez.
- No hay aviso antes del corte de la última hora. Furbol manda notificaciones push más temprano en el día, pero no hay un aviso de «estás a punto de quedar fuera» a, digamos, 70 minutos del inicio. Si se te pasa la ventana, el escenario Me olvidé de confirmar y me sacaron del partido cubre lo que vas a ver.
- No hay forma de saber quién avanzó tu fila del Llamamiento. La fila muestra el estado y la hora, no un «tu organizador te marcó en camino a las 18:42». Por dentro Furbol registra quién lo hizo, pero la pantalla no lo muestra.
- No hay cascada del mismo día en los toques de CHECK IN o PAGADO. La cascada del mismo día solo se dispara en el primer toque del Llamamiento del día (normalmente ESTARÉ). Los toques posteriores en la pestaña del Llamamiento son compromisos de un solo toque. Los diálogos proactivos de la sección 2 (llegada a la sede, pago de la tarifa) son un camino aparte y no pasan por la cascada.
Relacionados
- Confirmar — la definición a nivel de regla.
- Llamamiento — las tres etapas y cómo encajan en el día del partido.
- Día del partido — el recorrido completo del día del partido, del que esta página es una parte.
- Reserva el mismo día — la regla detrás del diálogo de cascada.
- Última hora — qué pasa si te pierdes el corte.
- Me olvidé de confirmar y me sacaron del partido — el modo de falla.
- Colocar a un seguidor o guest — por qué podrías terminar tocando la fila de otra persona.