Invitaciones al partido
Invitaciones al partido
Una invitación al partido es un empujón directo a otro usuario de Furbol para pedirle que entre en un partido concreto. A diferencia del colocar, las invitaciones no reservan por la persona — quien recibe decide.
Cuándo usar una invitación en lugar de colocar
- Si la persona no es seguidora tuya, no puedes colocarla. La invitación es la única forma de llegarle directo.
- Si quieres que decida por sí misma (por su calendario, presupuesto o preferencia), la invitación deja la decisión en sus manos.
- Si quieres llegar a varias personas a la vez para el mismo partido, las invitaciones son la herramienta natural.
Los tres estados de una invitación
- Pendiente — enviada pero sin respuesta.
- Aceptada — quien fue invitado tomó el puesto y ya está en la formación. Aceptar vale como reserva; aplica todo lo de una reserva normal.
- Rechazada — quien fue invitado pasó. Su puesto no se mantiene, y el organizador ve que dijo que no.
Quién puede invitar
Quién puede mandar una invitación depende de la visibilidad del partido:
- Partidos públicos. Invita el organizador; los jugadores también pueden mandar invitaciones‑toque a otros usuarios de Furbol. La invitación no da acceso (el partido ya es público), solo lo pone en su radar.
- Partidos privados. Invita el organizador, y cualquiera ya conectado al partido — invitados (pendientes o aceptados) y jugadores que el organizador colocó en la formación — puede invitar a otro usuario de Furbol. Así la cadena de invitaciones crece más allá de los contactos directos del organizador.
- Partidos secretos. Igual que los privados — el organizador más quien esté conectado al partido puede alargar la cadena. Un partido secreto solo se hace visible a alguien en el momento en que lo invitan (o lo colocan). Cada nuevo invitado ve el partido, así que puede invitar a su vez — la cadena crece un salto a la vez.
En partidos privados y secretos, la invitación es lo que da acceso — invitar a alguien de verdad le abre el partido.
Cómo la cadena llega a alguien que el organizador no conoce
Ejemplo paso a paso para un partido secreto:
- El organizador crea el partido. Solo lo ve el organizador.
- El organizador invita a A. A recibe push, ve el partido, puede aceptar o rechazar. A también tiene ya desbloqueada la pestaña Invitaciones del partido.
- A invita a B. B recibe push de A (no del organizador), ve el partido por primera vez. B puede aceptar o rechazar y ahora también tiene la pestaña Invitaciones.
- B invita a C. Misma forma, un salto más.
Estar colocado en la formación como guest por el organizador funciona igual para quien fue colocado: el partido se le hace visible y su pestaña Invitaciones se enciende para alargar la cadena.
Un rechazo no es para siempre — pueden volver a invitar
Si alguien a quien invitas toca Rechazar, eso cierra tu invitación hacia esa persona — pero no la marca como no permitida para el partido. Cualquier otro en la cadena de invitaciones (el organizador, otro invitado, otro jugador colocado) aún puede mandarle una invitación nueva para el mismo partido, y recibirá push nueva. Incluso tú puedes invitarla de nuevo después si quieres.
Tampoco hay límite de cuántas veces puede pasar. Quien siga diciendo que no seguirá recibiendo invitaciones nuevas hasta que la cadena deje de mandárselas, o hasta que el organizador dé el paso aparte de excluirla (ver abajo).
Si tú personalmente no quieres ver más ninguno de sus partidos — rechazo o no — eso es otro control: ponerlo en lista negra desde tu lado. Rechazar una invitación y poner en lista negra a un organizador son acciones distintas que hacen cosas distintas.
Solo organizador: excluir a un jugador
El organizador tiene un poder extra en la misma pantalla: puede marcar a un usuario concreto como no bienvenido en su partido. Desde el lado del excluido parece una invitación rechazada que nunca supo que existía — pero también impide que ese usuario aparezca en la formación. Así el organizador puede mantener fuera a una persona concreta de un partido privado o público sin cambiar la visibilidad del partido.
La exclusión es global, no por quien invita
Una vez que el organizador excluyó al usuario X, toda invitación futura hacia X para ese partido rebota — quien la mande. Otro eslabón de la cadena (B en el ejemplo) no esquiva la exclusión mandando su propia invitación; Furbol la bloquea con motivo «bloqueado por el organizador». Solo el organizador puede deshacer la exclusión.
Los rechazos de quien no es organizador no excluyen a nadie
Si un eslabón que no es el organizador toca la X roja en la pestaña de invitaciones, eso solo rechaza la invitación que él mandó (o iba a mandar). No bloquea a la persona en global. El organizador, u otro eslabón de la cadena, aún podría invitar a la misma persona después. Solo una acción del organizador crea una exclusión persistente.
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