Перейти к содержимому

Мне прислали ссылку Furbol — что произойдёт, если я по ней нажму?

Мне прислали ссылку Furbol — что произойдёт, если я по ней нажму?

Друг прислал вам ссылку. Может быть, она вставлена в чат, может быть, это QR-код, может быть, она пришла в приглашении. Вы хотите знать, что она реально делает, когда вы нажимаете: открывает страницу, добавляет друга, вступает за вас в игру?

Если кратко: ссылки Furbol умные — в них зашита информация о том, кто их отправил и на что они указывают, и когда вы нажимаете, приложение делает нужное автоматически. Вам не нужно ничего вручную копировать, помнить, кто отправил, или искать цель. Об этом позаботится ссылка.

Какая это ссылка?

Есть три вида, каждый делает своё:

  • Персональная ссылка (на чей-то профиль). Открывает профиль этого человека и — если вы у Furbol впервые — записывает его как того, кто привёл вас в Furbol, так что вы окажетесь связаны, как только зарегистрируетесь.
  • Ссылка площадки (поле). Открывает страницу площадки, где можно увидеть её игры, подписаться на неё и т. д.
  • Ссылка игры (конкретная игра). Открывает эту игру напрямую, где можно забронироваться, отказаться или посмотреть.

URL ссылки сам говорит Furbol, какого она вида — вам не нужно догадываться из контекста.

Если у вас ещё нет приложения

Ссылка работает даже до того, как вы установили Furbol, — вместо приложения она открывает в браузере полноценную страницу, на вашем языке:

  • Ссылка на игру показывает всё приглашение: кто вас позвал, площадку, день и время старта, цену, сколько мест осталось — и кнопки установки.
  • Персональная ссылка показывает веб-копию профиля этого человека — портрет, никнейм, уровень, сыгранные игры, подписчиков и оценки, которые ему ставили партнёры, — с кнопками установки.

Оттуда: установили, зарегистрировались — и Furbol продолжает с того места, куда вела ссылка. Ссылка на игру открывает игру с уже применённым приглашением; персональная — показывает предложение подписаться на этого человека. Возвращаться в чат и нажимать ссылку второй раз не нужно — хотя это тоже сработает.

Если вы уже на Furbol и нажимаете на персональную ссылку

Это самый частый случай. Человек, который поделился ссылкой, хочет с вами связаться.

Когда вы открываете его персональную ссылку, будучи авторизованы:

  • Вы видите его профиль. Открывается, как любой просмотр профиля.
  • В зависимости от ваших отношений приложение может предложить диалог с подпиской. Если у вас уже есть связь (взаимная связь, существующая подписка), ничего не навязывается — просто профиль.
  • Сигнал «вы пришли от него» тихо записывается в журнал активности, так что связь видна обеим сторонам.

Главное: никакой автоматической подписки. Ссылка открывает дверь. Войти ли в неё, решаете всё равно вы.

Если это ссылка на игру

Открывает игру. Если игра публичная или вы приглашены, оттуда можно забронировать место. Если игра приватная или секретная, ссылка и есть ваше приглашение — её с вами разделил тот, у кого есть права, и её открытие даёт вам доступ к странице игры.

Вы не бронируетесь автоматически. Нажать «забронировать» нужно самостоятельно. См. Вступление в игру.

Если это ссылка площадки

Открывает поле. Можно увидеть его игры, подписаться, чтобы получать обновления, или забронировать там игру напрямую. См. Подписка на площадки — про подписку.

А QR-код в боковом меню?

Ваша собственная персональная ссылка всегда доступна из бокового меню — и как URL для копирования, и как QR-код. Вы делитесь ей с кем-то, он открывает — и тот же поток случается уже у него.

Чего ссылка не делает

  • Не авторизует вас. Если вы нажали персональную ссылку, будучи уже авторизованы, в сессии ничего не меняется. Если вы ещё не авторизованы, ссылка показывает публичную веб-страницу, а как только вы войдёте, Furbol применяет то, на что она указывала.
  • Не бронирует, не подписывает и не приглашает автоматически. Все значимые действия требуют вашего явного нажатия.
  • Не «протухает» сразу. Ссылки стабильны — одна и та же ссылка указывает на одну и ту же цель, пока эта цель существует.

См. также