Как взять игру через take-over
Как взять игру через take-over
Эта страница проходит через то, как take-over партнёрской игры выглядит у вас на экране — три шага, которые Furbol проводит вас через, 30-минутное окно и код подтверждения. Правила за этим (кто может взять, что меняется, что происходит, если никто не возьмёт) описаны в Take-over партнёрской игры.
1. Найдите кнопку TAKE OVER
Откройте партнёрскую игру из домашнего списка. Вы поймёте, что это партнёрская игра, потому что имя и логотип провайдера стоят там, где обычно стояло бы имя хоста (Alquila tu cancha, Quiero Jugar и так далее).
В ряду действий внизу карточки игры на месте обычной кнопки JOIN появляется кнопка TAKE OVER.
Если ваш номер ещё не подтверждён, нажатие открывает стену подтверждения. Подтвердите — и вы снова здесь.
2. Нажмите TAKE OVER — Furbol блокирует слот за вами
Одно нажатие на TAKE OVER делает две вещи без диалога подтверждения между ними:
- Furbol резервирует слот за вами на 30 минут. Пока резерв в силе, никакой другой Furbol-игрок не может начать take-over этой же игры.
- Экран переходит на лист подтверждения — нижний лист, который ведёт вас через следующие два шага.
На листе сверху — имя и логотип партнёра, дата, время и поле игры, и два понятных блока: «Забронируйте у {партнёра}» и «Подтвердите кодом».
3. Забронируйте поле в партнёрском приложении
Furbol не может забронировать на стороне партнёра за вас — это должно произойти в собственном приложении партнёра, с вашей собственной оплатой.
На листе есть кнопка — обычно подписанная «Открыть {партнёра} для брони» — которая открывает партнёрское приложение (или его веб-версию) сразу на нужном поле и времени, когда партнёр поддерживает такой переход. Если не поддерживает, вы открываете партнёрское приложение вручную и сами находите тот же слот.
Завершаете бронь так, как обычно делаете это в том приложении. Когда партнёр выдаст вам код подтверждения (номер брони, номер бронирования — как бы они его ни называли), возвращайтесь в Furbol.
У вас есть 30 минут с момента нажатия TAKE OVER. Если оплата у партнёра занимает дольше, слот снова открывается для других Furbol-игроков (детали блокировки — на странице правил).
4. Введите код подтверждения
Вернувшись на лист подтверждения, поле «Подтвердите кодом» теперь в фокусе. Введите код, который выдал партнёр, и нажмите CONFIRM.
Furbol сохраняет код, передаёт слот хоста вам и переводит игру в «booked». Лист переходит в короткое успешное состояние:
- «Вы теперь ведёте эту игру.»
- Короткое напоминание, что обычные рычаги хоста теперь активны (правка, приглашения, отмена, подтверждение игроков).
- Кнопка — EDIT GAME — которая сразу открывает редактор игры на случай, если вы хотите подправить время, цену, видимость или добавить описание до того, как другие это увидят.
Нажмите кнопку закрытия успешного состояния — и вы возвращаетесь на страницу игры, на этот раз глядя на неё как хост.
5. Шорткат «Mark as booked» (позже)
Если вы создали игру в Furbol и партнёрскую бронь до того, как кто-то её взял, флаг booked можно поднять самому через меню «три точки» хоста — Mark as booked. Откроется маленький диалог с необязательным полем кода подтверждения и кнопкой MARK AS BOOKED.
В основном этим пользуются хосты, у которых поле уже зафиксировано вне Furbol и которым нужно включить game on, no matter what, а для этого нужен флаг booked.
Чего сегодня в этом потоке вы не увидите
Стоит назвать:
- Никакого диалога подтверждения перед TAKE OVER. Первое нажатие сразу фиксирует 30-минутную блокировку. Отмены через интерфейс нет; передумали — просто дождитесь, пока блокировка истечёт.
- Никакого предпросмотра цены от партнёра. Сколько партнёр в итоге берёт с вас в своём приложении — дело партнёра. Furbol показывает заявленную в листинге цену слота (из синка с партнёром), но реальный платёж не видит.
- Никакой проверки кода у партнёра. Furbol берёт код, который вы ввели, и сохраняет. Сверки по API нет; это шаг доверия и записи.
- Никакого напоминания. Если вы нажали TAKE OVER и забыли, Furbol не пнёт вас на 25-й минуте. Блокировка просто истекает на 30-й.
- Никакого массового take-over. По одной игре за раз.
См. также
- Take-over партнёрской игры — правила за этим потоком.
- Игры с партнёрских платформ — более широкая концепция.
- Стена подтверждения — что останавливает вас здесь, если номер не подтверждён.
- Организация игры — что можно делать, когда вы хост.
- Game on, no matter what — переключатель, который разблокирует флаг booked.