Перейти к содержимому

Как взять игру через take-over

Как взять игру через take-over

Эта страница проходит через то, как take-over партнёрской игры выглядит у вас на экране — три шага, которые Furbol проводит вас через, 30-минутное окно и код подтверждения. Правила за этим (кто может взять, что меняется, что происходит, если никто не возьмёт) описаны в Take-over партнёрской игры.

1. Найдите кнопку TAKE OVER

Откройте партнёрскую игру из домашнего списка. Вы поймёте, что это партнёрская игра, потому что имя и логотип провайдера стоят там, где обычно стояло бы имя хоста (Alquila tu cancha, Quiero Jugar и так далее).

В ряду действий внизу карточки игры на месте обычной кнопки JOIN появляется кнопка TAKE OVER.

Если ваш номер ещё не подтверждён, нажатие открывает стену подтверждения. Подтвердите — и вы снова здесь.

2. Нажмите TAKE OVER — Furbol блокирует слот за вами

Одно нажатие на TAKE OVER делает две вещи без диалога подтверждения между ними:

  • Furbol резервирует слот за вами на 30 минут. Пока резерв в силе, никакой другой Furbol-игрок не может начать take-over этой же игры.
  • Экран переходит на лист подтверждения — нижний лист, который ведёт вас через следующие два шага.

На листе сверху — имя и логотип партнёра, дата, время и поле игры, и два понятных блока: «Забронируйте у {партнёра}» и «Подтвердите кодом».

3. Забронируйте поле в партнёрском приложении

Furbol не может забронировать на стороне партнёра за вас — это должно произойти в собственном приложении партнёра, с вашей собственной оплатой.

На листе есть кнопка — обычно подписанная «Открыть {партнёра} для брони» — которая открывает партнёрское приложение (или его веб-версию) сразу на нужном поле и времени, когда партнёр поддерживает такой переход. Если не поддерживает, вы открываете партнёрское приложение вручную и сами находите тот же слот.

Завершаете бронь так, как обычно делаете это в том приложении. Когда партнёр выдаст вам код подтверждения (номер брони, номер бронирования — как бы они его ни называли), возвращайтесь в Furbol.

У вас есть 30 минут с момента нажатия TAKE OVER. Если оплата у партнёра занимает дольше, слот снова открывается для других Furbol-игроков (детали блокировки — на странице правил).

4. Введите код подтверждения

Вернувшись на лист подтверждения, поле «Подтвердите кодом» теперь в фокусе. Введите код, который выдал партнёр, и нажмите CONFIRM.

Furbol сохраняет код, передаёт слот хоста вам и переводит игру в «booked». Лист переходит в короткое успешное состояние:

  • «Вы теперь ведёте эту игру.»
  • Короткое напоминание, что обычные рычаги хоста теперь активны (правка, приглашения, отмена, подтверждение игроков).
  • Кнопка — EDIT GAME — которая сразу открывает редактор игры на случай, если вы хотите подправить время, цену, видимость или добавить описание до того, как другие это увидят.

Нажмите кнопку закрытия успешного состояния — и вы возвращаетесь на страницу игры, на этот раз глядя на неё как хост.

5. Шорткат «Mark as booked» (позже)

Если вы создали игру в Furbol и партнёрскую бронь до того, как кто-то её взял, флаг booked можно поднять самому через меню «три точки» хоста — Mark as booked. Откроется маленький диалог с необязательным полем кода подтверждения и кнопкой MARK AS BOOKED.

В основном этим пользуются хосты, у которых поле уже зафиксировано вне Furbol и которым нужно включить game on, no matter what, а для этого нужен флаг booked.

Чего сегодня в этом потоке вы не увидите

Стоит назвать:

  • Никакого диалога подтверждения перед TAKE OVER. Первое нажатие сразу фиксирует 30-минутную блокировку. Отмены через интерфейс нет; передумали — просто дождитесь, пока блокировка истечёт.
  • Никакого предпросмотра цены от партнёра. Сколько партнёр в итоге берёт с вас в своём приложении — дело партнёра. Furbol показывает заявленную в листинге цену слота (из синка с партнёром), но реальный платёж не видит.
  • Никакой проверки кода у партнёра. Furbol берёт код, который вы ввели, и сохраняет. Сверки по API нет; это шаг доверия и записи.
  • Никакого напоминания. Если вы нажали TAKE OVER и забыли, Furbol не пнёт вас на 25-й минуте. Блокировка просто истекает на 30-й.
  • Никакого массового take-over. По одной игре за раз.

См. также