Перейти к содержимому

Бронь в один день

Бронь в один день

Места в нескольких играх в один день держать можно. Но в момент, когда одна из ваших игр становится «зафиксированной», Furbol вмешивается, чтобы защитить вас и других от двойной брони.

Правило одного дня действует для любой игры — бесплатной, наличной или онлайн. И условие срабатывания, и снятие брони везде одинаковые.

Что запускает фиксацию

Два события привязывают вас к игре и снимают с других игр того же календарного дня, если время пересекается:

  1. Ваша игра достигла quorum. Игроков достаточно, чтобы играть. Каждый в составе в этот момент зафиксирован в этой игре.
  2. Вы подтвердили участие — или хост, или тот, кто вас забронировал, подтвердил за вас.

Достаточно любого из двух — оба сразу не нужны.

Что происходит при фиксации

  • Игра, которая вызвала фиксацию, оставляет ваше место.
  • Любые другие игры того же дня с пересекающимся временем снимаются — бесплатные, наличные или онлайн без разницы.
  • Если снятая игра была онлайн-оплачиваемой, ожидающий взнос возвращается в кошелёк. У наличных и бесплатных возвращать нечего.

Единственное исключение

Если пересекающиеся игры в одном спортивном центре и старт разнесён минимум на час (обычно подряд), Furbol оставляет вас в обеих. Так можно сыграть две игры подряд на той же площадке.

Что видно в интерфейсе

Пересечения по одному дню проявляются в три момента.

Пока ни одна игра не зафиксирована — без предупреждений

Можно забронировать вторую игру, которая пересекается по времени с первой, и Furbol не предупредит. Кнопка брони на второй работает как обычно — ни баннера, ни диалога, ни метки на карточках. Так и задумано: держать два-три пересекающихся места — нормальный способ повысить шанс, что хотя бы одна игра реально состоится.

После фиксации одной — замок на пересекающихся

Как только одна из игр дня фиксируется — набрала quorum или вы (или кто-то за вас) нажали «В пути» — любая другая игра того же дня с конфликтом по времени меняет вид. Вместо кнопки брони — иконка замка с красным значком счётчика. Нажатие ничего не даёт, путь брони закрыт.

Замок появляется только на пересекающихся по времени играх. Игры в один день на той же площадке со стартом не раньше чем через час остаются доступны — исключение выше.

Тот же замок появляется и в других местах: если хост пытается поставить вас в пересекающуюся игру из Панели бронирования, Furbol блокирует строку с причиной «Сейчас нельзя добавить» — она попадает в диалог ошибок панели.

Иконка замка не только про один день — это общий знак «сейчас нельзя забронировать», в том числе из-за конфиденциальности, условий для игры и правил приглашений хоста. См. Строка игры.

Снятие из-за quorum — без диалога, но с уведомлением

Если вы уже были в пересекающейся игре, а другая ваша игра набрала quorum, отдельного диалога нет — пересекающаяся игра просто пропадает из списка. При этом вы получаете:

  • Пуш-уведомление с названием игры, из которой вас убрали, и причиной (другая набрала quorum).
  • Строку в Журнале активности снятой игры при следующем открытии — снятие из-за конфликта в один день.
  • Возврат в кошелёк, если снятая игра была онлайн-оплачиваемой — см. выше.

Полный разбор — в «Ваша игра набрала quorum, пока вы были в другой».

Снятие после нажатия «В пути» — каскадный диалог

Если фиксацию запускает нажатие «В пути» — вами, хостом или тем, кто вас забронировал, — в одной из пересекающихся игр, Furbol сначала предупреждает. Диалог перечисляет другие игры того дня, которые вы отпустите, с кнопками Confirm и Not now. Нажмёте Not now — ничего не фиксируется; нажмёте Confirm — «В пути» проходит, и снятия выполняются. Пошаговый разбор — в Подтверждении в день игры.

См. также