Перейти к содержимому

Ваш уровень

Ваш уровень

Уровень — число в профиле, которое показывает, насколько вы сильны на фоне всех остальных игроков Furbol. Шкала от 0 до 100, и честнее всего читать её как место в толпе: уровень 80 значит, что если выстроить 100 игроков Furbol, вы стояли бы впереди 80 из них. Это не школьная отметка и не копилка очков. Это ранг — ваше место среди всех, кто играет.

Эта страница разбирает весь механизм: откуда уровень берётся, почему он иногда двигается в дни, когда вы даже не играли, и почему попытка его накрутить — пустая трата хорошего вечера.

Уровень — не то же самое, что статистика

Ваша статистика — Кураж, Fair Play, Надёжность, пунктуальность, Performance — описывает, как вы играете: приходите ли вы, приятно ли с вами и пунктуальны ли вы. Уровень описывает, насколько вы сильны. Надёжный и доброжелательный игрок может иметь низкий уровень; яркий, но необязательный — высокий. Разные вопросы — разные числа.

Наука под этим числом

Уровень — не кустарная придумка: под ним шестьдесят лет науки о рейтингах.

В 1960 году американский профессор физики венгерского происхождения и шахматный мастер Арпад Эло придумал формулу для рейтинга шахматистов. Её главная идея обезоруживающе проста: результат значит больше или меньше в зависимости от того, против кого он получен. Победа над сильным игроком многое о вас говорит; победа над новичком — почти ничего. Формула Эло взвешивает каждый результат по силе соперника и раз за разом заново оценивает всех, партию за партией. Она сработала так хорошо, что её принял весь шахматный мир — когда говорят, что у чемпиона «рейтинг 2800», это число Эло, — а её потомки сегодня ранжируют киберспортсменов, игроков в настольный теннис и даже национальные сборные по футболу.

Рейтинговый движок Furbol — современный член этой семьи. Исходная логика та же: ваше число растёт или падает в зависимости от того, насколько сильны были люди вокруг. Но он перестроен под то, как на самом деле устроен ваш футбол: его питают оценки партнёров, а не победы и поражения; он слушает, как далеко друг от друга оценки расставляют игроков, а не только кто оказался выше; и — как эта страница объясняет ниже — он каждую ночь перечитывает всю вашу историю, вместо того чтобы подкручивать счётчик после каждой игры.

Внутри движка ваша сила — это значение на открытой шкале, как те шахматные числа: величина, которая сама по себе не значит ничего, а в сравнении — всё. Вы это значение никогда не видите. Furbol показывает его расшифровку: он выстраивает всех оценённых игроков по этой внутренней величине и считывает вашу позицию. Из каждых 100 игроков Furbol — сколько стоят ниже вас? Это и есть ваш уровень. Движок говорит на языке математики; уровень — на человеческом.

И одну вещь Furbol делает, чего шахматный мир не делал никогда: применяет тот же движок к самим голосующим. Рядом с вашим уровнем игрока у вас есть второй, невидимый рейтинг — рейтинг судьи: мера того, насколько ваши оценки совпадают с тем, что раз за разом видят все остальные, — построенная той же самой машиной. Точный и честный взгляд получает чуть больше веса в чужих уровнях; небрежный — незаметно теряет его. Тот же принцип, по которому международные спортивные федерации оценивают собственных судей, — только применённый, молча, ко всем нам.

Всё начинается с оценок

После каждой игры те, кто был на поле, оценивают игру друг друга — анонимно и только по желанию. (Как это устроено, как выглядит шкала и что оценённый игрок видит, а что нет — всё в Оценках и обратной связи.)

Уровень целиком собирается из этих оценок. Больше в него не входит ничего. Furbol не спрашивает, кто победил: футбольный гений в проигравшей пятёрке остаётся футбольным гением, и оценки партнёров это скажут. Арбитр вашего уровня — не табло. Это глаза людей, с которыми вы играете.

Каждый голосующий говорит на своём диалекте

Вот проблема, с которой сталкивается любая система голосования. Марко щедрый — он всем и всегда ставит высоко. София строгая — её высшую оценку не получал ещё никто. Диего драматичен — лучший игрок вечера получает у него максимум, худший — минимум, каждую игру.

Если бы Furbol просто усреднял сырые оценки, игра с Марко надувала бы ваш уровень, а игра с Софией — топила. Это был бы абсурд: уровень зависел бы от того, кто голосовал, а не от того, как вы играли.

Поэтому Furbol переводит. Прежде чем какая-либо оценка будет засчитана, все оценки голосующего за эту игру переводятся на общий язык. Перевод сохраняет то, что действительно что-то значит: кого вы поставили выше кого и насколько — по сравнению с тем, как вы обычно голосуете. «Очень хорош — на уровне моих обычных „очень хороших“» от Марко и «прилично — по моим суровым меркам» от Софии могут оказаться одним и тем же утверждением — и после перевода так и есть.

У перевода есть и второй эффект, и он прекрасен: каждый голосующий получает в каждой игре одинаковое суммарное влияние. Крикнуть не может никто. Поставить другу максимум, а всем остальным минимум — не значит говорить громче; это значит потратить своё фиксированное влияние настолько предсказуемо, что оценки остальных тут же всё выравнивают. Об этом ниже.

Считаются расстояния, а не только порядок

Furbol смотрит не только на то, кто в оценках игры финишировал первым, вторым и третьим. Он сохраняет расстояния. Стоять в тот вечер заметно выше среднего своей компании — куда более сильное утверждение, чем едва превзойти это среднее. Две игры могут дать одинаковый итоговый порядок и при этом значить совсем разное — и Furbol слышит эту разницу.

Держите эту деталь в голове. Она выглядит мелкой. Скоро она станет героем этой страницы.

Каждую ночь Furbol перечитывает все сыгранные игры

Вот что отличает уровень Furbol почти от любого рейтинга, который вам встречался.

Уровень — не бегущий счётчик, который после каждой игры сдвигается на пару пунктов и тащит за собой всю свою историю. Вместо этого каждую ночь, пока вы спите, Furbol берёт все игры, которые вообще были сыграны — все, до самой первой — и с нуля вычисляет набор уровней, который лучше всего объясняет всё, что он когда-либо видел.

Зачем такие хлопоты? Потому что новые игры меняют смысл старых. Скажем, полгода назад вы явно переиграли тихого новичка. Тогда это стоило немного — кто он вообще был? Сегодня этот новичок — один из сильнейших игроков в округе. Та игра полугодовой давности только что стала свидетельством того, что вы сильнее, чем кто-либо думал, — и сегодняшний ночной пересчёт засчитает это вам автоматически, без единого удара по мячу.

Поэтому же уровень может сдвинуться в день, когда вы не играли. Это не шум, и никто ваше число не трогал. Просто Furbol понял прошлое чуть лучше, чем понимал вчера.

Марадона, Пеле и компания, которая не покидает своё поле

Болельщики в Неаполе пели, что Марадона сильнее Пеле. Спор открыт и полвека спустя, и разрешить его нельзя по одной простой причине: всю клубную карьеру Пеле провёл в Бразилии. Эти двое никогда не встречали одних и тех же соперников. Их миры нигде не соприкасались — а значит, честного способа сравнить их нет.

В вашем районе — та же проблема. Ваша компания по вторникам играет вместе годами. На другом конце города так же живёт компания по четвергам. Внутри каждой из них оценки прекрасно расставляют всех по местам. Но сильнее ли ваш лучший вторничный игрок их лучшего четвергового? Пока компании не пересекаются, знать это не может никто — и Furbol в этом честен: он не гадает.

А потом один из вас идёт и играет в четверг.

Эти оценки — особенно расстояния в них — несут недостающую информацию. Если ваш друг доминирует в четверговой компании с куда большим отрывом, чем ему когда-либо удавалось по вторникам, это говорит что-то об обеих компаниях, а не только о нём. И поскольку Furbol каждую ночь перечитывает всю историю, новость прокатывается назад по ней: через старые вторничные игры друга — в ваши, по всей компании. Уровень корректируется у всех — включая игроков, которые другую компанию в глаза не видели.

Одна общая игра — и два прежде несравнимых мира встают на одну линейку. Спор, который не смогли закрыть стадионы Неаполя, ваш район закрывает буднично — каждой новой игрой на стыке двух компаний.

Уровень следует за вашей формой

Вы — не застывшее число. Игроки набирают форму, стареют, травмируются, восстанавливаются. Для Furbol ваша сила — величина, которая движется во времени: недавние игры лучше всего говорят о том, какой вы сегодня, а старые постепенно превращаются из описания в историю. Вернётесь после долгого перерыва — Furbol будет держать ваш уровень чуть свободнее, готовый поверить, что вы изменились, — в любую сторону.

Новые игроки

Каждый новый аккаунт показывает стартовый уровень 50 — середину шкалы. Он остаётся с вами, пока вы не сыграете больше трёх игр: до этого Furbol просто не знает достаточно, чтобы поставить вас в общий ряд, и отказывается делать вид, что знает.

Когда рубеж пройден, не удивляйтесь: первые игры будут двигать уровень быстро. Так и задумано: пока Furbol знает о вас мало, он держит уровень свободно и позволяет фактам его раскачивать. За несколько игр он твердеет — и дальше ведёт себя как уровень ветерана: движется медленно и только по веским причинам. По одному необычному вечеру, удачному или провальному, о вас судить не будут.

Построен так, чтобы сопротивляться накрутке

Оценки анонимны, уровни важны — конечно, кто-нибудь попробует их накрутить. Вот почему это не работает.

  • Ничей голос не кричит. Оценки каждого голосующего за игру несут одно и то же фиксированное влияние — перевод это гарантирует. Крайние оценки не весят больше; они просто крайние.
  • Накачивая друга, вы платите всеми остальными. Ваше влияние в игре фиксировано, поэтому заоблачная оценка другу неизбежно опускает оценки остальной компании — а их реальная игра, увиденная всеми другими голосующими, давит в обратную сторону. Итоговое влияние кампании по накачке друга на настоящий уровень — почти ноль.
  • Остальное решает рейтинг судьи. Вспомните второй, невидимый рейтинг из раздела о науке выше: Furbol оценивает оценивающих тем же движком, что и игроков. Голоса, которые систематически расходятся с тем, что видят все остальные, постепенно значат меньше; голоса с историей точного взгляда — чуть больше. Без значков, без предупреждений, без драмы — это происходит молча, в том же ночном пересчёте, что и всё остальное.

Ничему из этого не нужна кнопка «пожаловаться». Это не свод правил, прикрученный сверху, — так устроена сама машина.

Когда уровень обновляется

Оценки за игру собираются и запечатываются в период оценок — три часа после конца игры. Уровни же обновляются за ночь: каждую ночь Furbol перечитывает всю историю вместе с оценками, и к утру каждый уровень в Furbol отражает всё, что когда-либо случилось, вплоть до вчерашних вечерних игр включительно.

Итог: сыграли вечером — эффект увидите завтра утром. А иногда утром уровень окажется сдвинут на пункт без единой вашей игры — это работает ночной пересчёт, наводящий резкость.

Где уровень важен

Хост при создании игры может задать минимальный уровень. Если ваш уровень до него не дотягивает, кнопка бронирования у этой игры выключена — это свойство самой игры, а не личный чёрный список. См. Требования к игре. Максимума нет: игра никогда не закроется от вас из-за того, что вы слишком хороши.

Что нельзя сделать

  • Нельзя увидеть внутренние числа, стоящие за уровнем, — только сам уровень. То же с рейтингом судьи: его не видит никто, включая вас.
  • Нельзя его отредактировать, купить или передать. Он целиком вычисляется из оценок.
  • Нельзя узнать, кто что вам поставил, и никто не видит ваших оценок. См. Оценки и обратную связь.
  • Нельзя оспорить оценку. Отдельные голоса — капли в ночном океане; ответ — сам океан.

См. также