Перейти к содержимому

Игра, которую я провожу, не набралась

Игра, которую я провожу, не набралась

Вы выставили игру. Люди смотрели, кто-то бронировал, но за час до начала состав ещё не дотянул до установленного вами минимума. Что происходит с вами как с хостом?

Если кратко: Furbol отменяет игру за вас, рассылает всем, кто в ней был, push и вы уходите без потерь. Никаких платёжных обязательств, никакого удара по репутации, никакого кулдауна на создание следующей. Если хотите попробовать снова завтра с более мягкими настройками — пожалуйста.

Когда это происходит

Решение принимается в последний час — за шестьдесят минут до начала. В этот момент Furbol делает два прохода:

  1. Все, кто не подтвердил участие, удаляются из состава.
  2. Если оставшихся меньше, чем минимум, который вы задали при создании игры, Furbol отменяет игру.

То есть «не набралась» на самом деле значит «не было достаточно подтвердивших игроков на старт последнего часа». Забронировавшиеся-но-не-подтвердившие в этот момент не идут в зачёт quorum — Furbol считает их не пришедшими.

Что видите вы

Вы получаете тот же push об отмене, что и каждый игрок из состава:

«Игра была отменена».

Формулировка не случайна — там сказано игра была отменена, а не вы отменили игру. В журнале активности игры тоже видно, что решение принял Furbol — так забронировавшимся ясно, что это не ваше решение.

На главном экране игра уходит из активных списков в историю с меткой «отменена». Из меню «троеточие» исчезает опция «отменить игру» — вам больше нечего делать.

Во что это вам обходится

Ни во что реальное:

  • Никакого дохода хоста. Игры не было, значит, выплачивать нечего. (См. Доход хоста — как работает доход, когда игры состоялись.)
  • Никакого удара по оценкам. Игра, которая автоотменилась, не влияет ни на одну публичную метрику. Ваша запись как хоста отражает только реально сыгранные игры.
  • Никакого кулдауна. Прямо сейчас вы можете создать ещё одну игру — на том же поле или другом, с другими настройками.
  • Никаких списаний с игроков от вашего имени. Онлайн-блокировки против отменённой игры снимаются автоматически — за отменённую игру никто не платит.

Как избежать этого в следующий раз

Несколько рычагов:

  • Снизьте минимум. Если вы поставили quorum на 10, но смогли бы играть и с 8, отмены не было бы. В следующий раз отредактируйте игру заранее.
  • Включите game on, no matter what. Это говорит Furbol «проводи игру независимо от числа» — последнечасовая автоотмена не сработает. Вы берёте на себя риск тонкой игры, зато игра состоится.
  • Подтолкните людей подтверждать. Брони на старте последнего часа не считаются подтверждёнными, пока игроки не нажали «подтвердить» (или не забронировались уже внутри последнего часа). Push из меню хоста или сообщение в групповом чате могут превратить забронированный-но-неподтверждённый состав в подтверждённый.
  • Пригласите шире. Поделитесь игрой через ссылку или поток приглашений — это расширит круг тех, кто может забронироваться; полезно, если ваша обычная компания в этот день поредела.

Что стоит перепроверить

Если Furbol отменил вашу игру, стоит посмотреть:

  • Был ли минимум реалистичным для этого поля, времени и взноса. Если автоотмена повторяется, может быть, число или время не подходят вашей публике.
  • Не было ли время слишком амбициозным — подтверждают обычно вечером накануне и утром в день игры. Игра, выставленная поздно в тот же день, может не собрать достаточно подтверждений к срезу последнего часа.
  • Подходит ли вам «game on, no matter what». Некоторые хосты предпочитают всегда играть, другие — сетку безопасности в виде автоотмены. Оба варианта валидны.

А что с «game on, no matter what»?

Если бы вы включили переключатель game on, no matter what, последнечасовой срез не отменил бы игру. Неподтверждённые игроки всё равно убираются, но сама игра остаётся жить — на поле вы решите, играть ли с тем, что осталось. См. Game On, No Matter What.

См. также