Перейти к содержимому

Создание игры

Создание игры

Вот что происходит от начала до конца, когда вы организуете игру в Furbol.

Что уже заполнено, когда вы открываете редактор

Редко вы начинаете с пустой формы. Когда вы касаетесь Хостить, Furbol заранее заполняет площадку, время начала (сдвинутое на неделю вперёд от исходного), длительность, формат команд, удобства, взнос, способ оплаты и любые ограничения — выбирая самый подходящий шаблон из найденных в таком порядке:

  1. Черновик, над которым вы работали. Если вы открывали редактор и вышли, не опубликовав, Furbol сохранил, что вы написали; при повторном открытии черновик возобновляется.
  2. Ваша последняя организованная игра. Иначе шаблоном становится самая недавняя игра, которую вы хостили — большинство хостов повторяют один и тот же слот «вторник, 20:00», и именно так работает повтор в один тап.
  3. Ваша последняя сыгранная игра. Если вы никогда не хостили, Furbol откатывается к последней игре, в которой вы действительно играли.
  4. Ближайшая предстоящая публичная игра. Если ничего из вышеперечисленного не подходит, Furbol копирует публичную игру, которая скоро состоится в нескольких километрах от вас.

Баннер вверху редактора сообщает, откуда взялось предзаполнение (например, «Начать с вашей последней организованной игры»), и предлагает кнопку Начать с нуля, чтобы всё сбросить. Если выйти из редактора на середине, заполненное сохранится как черновик до следующего раза.

1. Выберите площадку

Начните с того, где будет играться игра. Можно выбрать поле, которое Furbol уже знает, или описать новое местоположение. Площадка задаёт «домашний центр» игры и то, учитывается ли он в исключениях «один и тот же центр» (см. Бронь в один день).

2. Задайте время начала и длительность

Выберите, когда игра начинается и примерно сколько идёт. Эти два времени привязывают всё остальное — последний час, авто-отмену, период оценок.

3. Решите, кто может присоединиться

Выберите тип игры:

  • Публичная, если хотите, чтобы её мог найти любой, кто смотрит Furbol.
  • Приватная, если её должны видеть только те, у кого есть ссылка.
  • Секретная, если это только по приглашению.

4. Задайте цифры

  • Минимум игроковquorum, необходимый для того, чтобы игра состоялась.
  • Максимум игроков — когда вы достигаете его, игра становится sold out.
  • Команды — от 1 до 8. Furbol сам распределит quorum и максимум по командам.

5. Выберите способ оплаты

  • Наличные — игроки платят на поле.
  • Онлайн — взносы идут через кошелёк Furbol.
  • Бесплатно — никакого взноса.

Если выбраны наличные или онлайн, задайте собираемую сумму — общее, чтобы покрыть поле и всё остальное. Furbol рассчитает взнос на игрока исходя из этого.

6. Опционально: включите «game on, no matter what»

Если хотите, чтобы игра состоялась независимо от численности, включите Game On, No Matter What сейчас. Это можно изменить в любой момент до начала последнего часа.

Если вы создаёте игру, чьё начало уже внутри последнего часа, Furbol включает эту опцию автоматически и блокирует её — времени на обычную проверку quorum уже нет.

7. Опубликуйте

После подтверждения игра создана:

  • Ваше место в составе сохраняется автоматически — вы игрок номер один.
  • Подписчики получают уведомление о новой игре.
  • Игра появляется в списках согласно своему типу (публичные можно просматривать; для приватных нужна ссылка; секретные остаются невидимыми для неприглашённых).
  • Furbol готовит напоминания и переходы по времени: уведомление в день игры, начало последнего часа, переход в «игра идёт» и период оценок после игры.

Что происходит дальше

Игра идёт своим чередом — игроки бронируют места, она либо набирает quorum, либо нет, проходит последний час, начинается игра, играется, и через 3 часа после окончания закрывается период оценок. Ваши инструменты хоста (убирать игроков, подтверждать участие, приглашать ещё, переключать game-on) доступны всё это время.

См. также