Создание игры
Создание игры
Вот что происходит от начала до конца, когда вы организуете игру в Furbol.
Что уже заполнено, когда вы открываете редактор
Редко вы начинаете с пустой формы. Когда вы касаетесь Хостить, Furbol заранее заполняет площадку, время начала (сдвинутое на неделю вперёд от исходного), длительность, формат команд, удобства, взнос, способ оплаты и любые ограничения — выбирая самый подходящий шаблон из найденных в таком порядке:
- Черновик, над которым вы работали. Если вы открывали редактор и вышли, не опубликовав, Furbol сохранил, что вы написали; при повторном открытии черновик возобновляется.
- Ваша последняя организованная игра. Иначе шаблоном становится самая недавняя игра, которую вы хостили — большинство хостов повторяют один и тот же слот «вторник, 20:00», и именно так работает повтор в один тап.
- Ваша последняя сыгранная игра. Если вы никогда не хостили, Furbol откатывается к последней игре, в которой вы действительно играли.
- Ближайшая предстоящая публичная игра. Если ничего из вышеперечисленного не подходит, Furbol копирует публичную игру, которая скоро состоится в нескольких километрах от вас.
Баннер вверху редактора сообщает, откуда взялось предзаполнение (например, «Начать с вашей последней организованной игры»), и предлагает кнопку Начать с нуля, чтобы всё сбросить. Если выйти из редактора на середине, заполненное сохранится как черновик до следующего раза.
1. Выберите площадку
Начните с того, где будет играться игра. Можно выбрать поле, которое Furbol уже знает, или описать новое местоположение. Площадка задаёт «домашний центр» игры и то, учитывается ли он в исключениях «один и тот же центр» (см. Бронь в один день).
2. Задайте время начала и длительность
Выберите, когда игра начинается и примерно сколько идёт. Эти два времени привязывают всё остальное — последний час, авто-отмену, период оценок.
3. Решите, кто может присоединиться
Выберите тип игры:
- Публичная, если хотите, чтобы её мог найти любой, кто смотрит Furbol.
- Приватная, если её должны видеть только те, у кого есть ссылка.
- Секретная, если это только по приглашению.
4. Задайте цифры
- Минимум игроков — quorum, необходимый для того, чтобы игра состоялась.
- Максимум игроков — когда вы достигаете его, игра становится sold out.
- Команды — от 1 до 8. Furbol сам распределит quorum и максимум по командам.
5. Выберите способ оплаты
- Наличные — игроки платят на поле.
- Онлайн — взносы идут через кошелёк Furbol.
- Бесплатно — никакого взноса.
Если выбраны наличные или онлайн, задайте собираемую сумму — общее, чтобы покрыть поле и всё остальное. Furbol рассчитает взнос на игрока исходя из этого.
6. Опционально: включите «game on, no matter what»
Если хотите, чтобы игра состоялась независимо от численности, включите Game On, No Matter What сейчас. Это можно изменить в любой момент до начала последнего часа.
Если вы создаёте игру, чьё начало уже внутри последнего часа, Furbol включает эту опцию автоматически и блокирует её — времени на обычную проверку quorum уже нет.
7. Опубликуйте
После подтверждения игра создана:
- Ваше место в составе сохраняется автоматически — вы игрок номер один.
- Подписчики получают уведомление о новой игре.
- Игра появляется в списках согласно своему типу (публичные можно просматривать; для приватных нужна ссылка; секретные остаются невидимыми для неприглашённых).
- Furbol готовит напоминания и переходы по времени: уведомление в день игры, начало последнего часа, переход в «игра идёт» и период оценок после игры.
Что происходит дальше
Игра идёт своим чередом — игроки бронируют места, она либо набирает quorum, либо нет, проходит последний час, начинается игра, играется, и через 3 часа после окончания закрывается период оценок. Ваши инструменты хоста (убирать игроков, подтверждать участие, приглашать ещё, переключать game-on) доступны всё это время.