Панель бронирования
Панель бронирования
Когда вы нажимаете ячейку в игре, чтобы забронировать место себе, или строку игрока в составе, чтобы кого-то снять, Furbol не отправляет изменение сразу. Оно встаёт в очередь в тонкой полоске, которая выезжает сверху экрана, — это и есть панель бронирования. Всё, что вы набрали, лежит там, пока вы не нажмёте главную кнопку, чтобы отправить, или крестик, чтобы всё сбросить.
Смысл в том, что можно набрать несколько действий сразу в нескольких играх — себя сюда, подписчика туда, гостя в третью — и отправить всё одним нажатием, а не по одному действию за раз.
Когда появляется панель
По умолчанию она скрыта. Выезжает, как только в очереди есть хотя бы одно действие, и уезжает обратно, когда очередь пуста — после отправки или после сброса.
Что на панели
Слева крестик (✕) сбрасывает набранное: если в очереди и бронирования, и снятия — очищает и то и другое; если только снятия — убирает их и не трогает бронирования, которые ждут отправки.
Рядом — сводка «кто и сколько»: три короткие строки — сколько игр затрагивает очередь, сколько людей в ней (не считая вас) и сколько всего мест выходит. Сводка нажимается: по ней снова открывается выбор людей, и в ту же очередь можно добавить себя, подписчиков, гостей и предварительно зарегистрированные контакты. Так и собирают большую очередь: нажали одну ячейку, чтобы панель появилась, дальше добавляют людей через сводку, а когда всё готово — отправляют.
Кнопка действия занимает остальную часть полоски; её подпись зависит от того, что в очереди, — см. три варианта ниже.
Справа — блок денег: денежная сторона набранного; см. блок денег.
Три вида панели
Панель меняет вид в зависимости от того, что в очереди.
Только бронирования
В очереди одно или несколько бронирований и ни одного снятия. Главная кнопка синяя — Book (N). Нажатие отправляет всё.
Только снятия
Вы отметили строку (или несколько) на удаление, а новых бронирований пока не добавляли. Главная кнопка красная — Убрать (N). Крестик здесь сбрасывает только снятия — бронирования, если они были, остаются на месте.
Смесь
В очереди и бронирования, и снятия. Главная кнопка синяя — Ok; нажатие сначала выполняет снятия, потом новые бронирования. Крестик очищает всё разом — обе части считаются одним пакетом.
Блок денег
Справа на панели — до трёх строк о деньгах:
- Fund — текущий остаток кошелька в нужной валюте. Появляется, только если хотя бы одна из затронутых игр оплачивается онлайн (наличные игры кошелёк не трогают).
- Fee — общая стоимость набранного в той же валюте, со значками: монета — наличные, карта — онлайн, либо смесь. Если очередь охватывает несколько валют, в итог попадает только первая валюта; остальные показываются, но в итог не входят.
- Top-up — появляется, только если в очереди место нанятого вратаря, которому платит хост. Число — сколько вы заплатили бы вратарю по этим играм. См. Взносы вратаря.
Что делает нажатие главной кнопки
Furbol отправляет всю очередь за один раз:
- Если это смесь, сначала идут снятия. Каждое выполняется по отдельности: если одно не прошло, остальные всё равно идут дальше.
- Потом бронирования — по той же схеме, каждое отдельно.
- При успехе панель очищается, а составы затронутых игр обновляются.
Когда что-то не удалось
Каждая строка очереди отправляется по отдельности, так что это нормально, когда часть прошла, а часть — нет. Успехи проходят незаметно: составы обновляются, и никакого окна с подтверждением не появляется. Неудачи собираются в один диалог со списком того, что не прошло и почему.
Диалог группирует неудачные строки по человеку: у каждого, кого вы пытались поставить, — заголовок с никнеймом, а под ним причины отказа:
Марко:
– Уже в этой игре
– Место уже занятоСара:
– Нужна подписка на хоста
Один человек с одной неудачей — один заголовок и одна строка. Несколько отказов у одного человека (например, вы бронировали его в три игры, и две не прошли) — один заголовок и список. Несколько людей — у каждого свой блок, через пустую строку. Очень длинные списки обрезаются: диалог рассчитан на быстрое чтение, а не на полный отчёт.
Самые частые причины:
- Уже в этой игре. Вы пытались забронировать того, кто уже в составе этой игры.
- Место уже занято. Ячейку, в которую вы целились, кто-то занял между вашим нажатием и отправкой.
- Игра полна. Свободных мест не осталось.
- Игра уже началась или закончилась. Состав заблокирован — см. Игра.
- Нужна подписка. Человек сначала должен подписаться на хоста — обычно так бывает в приватной или секретной игре.
- Блокировка хостом. Хост не хочет видеть этого человека в своей игре (механика исключений из приглашений).
- Сейчас нельзя добавить. Человек в состоянии, которое не пускает его именно в эту игру — например, конфликт двух игр в один день или невыполненные требования к игре.
- Конфликт профилей. Две предварительные регистрации столкнулись так, что без вмешательства поддержки не разобраться.
После закрытия диалога панель пуста. Неудачные строки не сохраняются для повтора: вся очередь уже обработана, и они сброшены так же, как успешные. Чтобы попробовать снова, придётся собрать очередь заново — нажать ячейки и добавить людей ещё раз. На практике прямой повтор редко помогает: причина отказа (игра полна, место занято, нужна подписка) обычно означает, что нужно другое место, другая игра или другой человек, а не ещё одна попытка.
Панель наводит порядок за вами
Если вы передумали на полпути, Furbol сам всё разрешает:
- Добавили одно и то же бронирование для одного человека дважды? Остаётся более позднее, дубликата не будет.
- Добавили бронирование для того, кого раньше пометили на снятие? Снятие отменяется, остаётся бронирование.
- Добавили снятие для того, кого пометили на бронирование? Бронирование отменяется, остаётся снятие.
Так что можно сколько угодно менять решение, пока собираете очередь, — противоречивых строк в конце не останется.
Чего панель не даст сделать
- Забронировать в заблокированную игру. Если состав уже закрыт (игра началась и идёт период оценок / результатов), нажатие на ячейку просто ничего не делает — ни фантомной строки на панели, ни ошибки.
- Сложить несколько валют в одном блоке денег. Если очередь смешивает валюты, в видимую сумму попадает только первая. На практике это редкость: обычно очередь собирают в пределах одного дня и одного города.
См. также
- Профиль игры — экран игры, под которым живёт панель.
- Как вступить в игру
- Вступление в игру
- Размещение подписчиков и гостей · Поставить подписчика или гостя
- Выход из игры — где начинается механика красной корзины и «Убрать».
- Оплата онлайн-игр
- Взносы вратаря
- Игра