Перейти к содержимому

Панель бронирования

Панель бронирования

Когда вы нажимаете ячейку в игре, чтобы забронировать место себе, или строку игрока в составе, чтобы кого-то снять, Furbol не отправляет изменение сразу. Оно встаёт в очередь в тонкой полоске, которая выезжает сверху экрана, — это и есть панель бронирования. Всё, что вы набрали, лежит там, пока вы не нажмёте главную кнопку, чтобы отправить, или крестик, чтобы всё сбросить.

Смысл в том, что можно набрать несколько действий сразу в нескольких играх — себя сюда, подписчика туда, гостя в третью — и отправить всё одним нажатием, а не по одному действию за раз.

Когда появляется панель

По умолчанию она скрыта. Выезжает, как только в очереди есть хотя бы одно действие, и уезжает обратно, когда очередь пуста — после отправки или после сброса.

Что на панели

Слева крестик (✕) сбрасывает набранное: если в очереди и бронирования, и снятия — очищает и то и другое; если только снятия — убирает их и не трогает бронирования, которые ждут отправки.

Рядом — сводка «кто и сколько»: три короткие строки — сколько игр затрагивает очередь, сколько людей в ней (не считая вас) и сколько всего мест выходит. Сводка нажимается: по ней снова открывается выбор людей, и в ту же очередь можно добавить себя, подписчиков, гостей и предварительно зарегистрированные контакты. Так и собирают большую очередь: нажали одну ячейку, чтобы панель появилась, дальше добавляют людей через сводку, а когда всё готово — отправляют.

Кнопка действия занимает остальную часть полоски; её подпись зависит от того, что в очереди, — см. три варианта ниже.

Справа — блок денег: денежная сторона набранного; см. блок денег.

Три вида панели

Панель меняет вид в зависимости от того, что в очереди.

Только бронирования

В очереди одно или несколько бронирований и ни одного снятия. Главная кнопка синяя — Book (N). Нажатие отправляет всё.

Только снятия

Вы отметили строку (или несколько) на удаление, а новых бронирований пока не добавляли. Главная кнопка красная — Убрать (N). Крестик здесь сбрасывает только снятия — бронирования, если они были, остаются на месте.

Смесь

В очереди и бронирования, и снятия. Главная кнопка синяя — Ok; нажатие сначала выполняет снятия, потом новые бронирования. Крестик очищает всё разом — обе части считаются одним пакетом.

Блок денег

Справа на панели — до трёх строк о деньгах:

  • Fund — текущий остаток кошелька в нужной валюте. Появляется, только если хотя бы одна из затронутых игр оплачивается онлайн (наличные игры кошелёк не трогают).
  • Fee — общая стоимость набранного в той же валюте, со значками: монета — наличные, карта — онлайн, либо смесь. Если очередь охватывает несколько валют, в итог попадает только первая валюта; остальные показываются, но в итог не входят.
  • Top-up — появляется, только если в очереди место нанятого вратаря, которому платит хост. Число — сколько вы заплатили бы вратарю по этим играм. См. Взносы вратаря.

Что делает нажатие главной кнопки

Furbol отправляет всю очередь за один раз:

  • Если это смесь, сначала идут снятия. Каждое выполняется по отдельности: если одно не прошло, остальные всё равно идут дальше.
  • Потом бронирования — по той же схеме, каждое отдельно.
  • При успехе панель очищается, а составы затронутых игр обновляются.

Когда что-то не удалось

Каждая строка очереди отправляется по отдельности, так что это нормально, когда часть прошла, а часть — нет. Успехи проходят незаметно: составы обновляются, и никакого окна с подтверждением не появляется. Неудачи собираются в один диалог со списком того, что не прошло и почему.

Диалог группирует неудачные строки по человеку: у каждого, кого вы пытались поставить, — заголовок с никнеймом, а под ним причины отказа:

Марко:
– Уже в этой игре
– Место уже занято

Сара:
– Нужна подписка на хоста

Один человек с одной неудачей — один заголовок и одна строка. Несколько отказов у одного человека (например, вы бронировали его в три игры, и две не прошли) — один заголовок и список. Несколько людей — у каждого свой блок, через пустую строку. Очень длинные списки обрезаются: диалог рассчитан на быстрое чтение, а не на полный отчёт.

Самые частые причины:

  • Уже в этой игре. Вы пытались забронировать того, кто уже в составе этой игры.
  • Место уже занято. Ячейку, в которую вы целились, кто-то занял между вашим нажатием и отправкой.
  • Игра полна. Свободных мест не осталось.
  • Игра уже началась или закончилась. Состав заблокирован — см. Игра.
  • Нужна подписка. Человек сначала должен подписаться на хоста — обычно так бывает в приватной или секретной игре.
  • Блокировка хостом. Хост не хочет видеть этого человека в своей игре (механика исключений из приглашений).
  • Сейчас нельзя добавить. Человек в состоянии, которое не пускает его именно в эту игру — например, конфликт двух игр в один день или невыполненные требования к игре.
  • Конфликт профилей. Две предварительные регистрации столкнулись так, что без вмешательства поддержки не разобраться.

После закрытия диалога панель пуста. Неудачные строки не сохраняются для повтора: вся очередь уже обработана, и они сброшены так же, как успешные. Чтобы попробовать снова, придётся собрать очередь заново — нажать ячейки и добавить людей ещё раз. На практике прямой повтор редко помогает: причина отказа (игра полна, место занято, нужна подписка) обычно означает, что нужно другое место, другая игра или другой человек, а не ещё одна попытка.

Панель наводит порядок за вами

Если вы передумали на полпути, Furbol сам всё разрешает:

  • Добавили одно и то же бронирование для одного человека дважды? Остаётся более позднее, дубликата не будет.
  • Добавили бронирование для того, кого раньше пометили на снятие? Снятие отменяется, остаётся бронирование.
  • Добавили снятие для того, кого пометили на бронирование? Бронирование отменяется, остаётся снятие.

Так что можно сколько угодно менять решение, пока собираете очередь, — противоречивых строк в конце не останется.

Чего панель не даст сделать

  • Забронировать в заблокированную игру. Если состав уже закрыт (игра началась и идёт период оценок / результатов), нажатие на ячейку просто ничего не делает — ни фантомной строки на панели, ни ошибки.
  • Сложить несколько валют в одном блоке денег. Если очередь смешивает валюты, в видимую сумму попадает только первая. На практике это редкость: обычно очередь собирают в пределах одного дня и одного города.

См. также