Ваша статистика
Ваша статистика
Помимо никнейма и аватара в профиле есть статистика, которая накапливается, чем больше вы играете. По ней другие решают, идти ли в игру с вами, или хост смотрит состав перед стартом. Короткая разведка — не приговор, но достаточно, чтобы понять: человек реально приходит и играет.
Большинство чисел строится по последним десяти сыгранным играм — недавнее поведение, не вся история. Пара показателей (сыграно игр, дата дебюта) — за всё время.
Что означает каждая метрика
Уровень
Соревновательный ранг 0–100 среди игроков Furbol. Меняется после каждой игры по тому, как одноклубники оценили выступление. Хост может задать минимальный уровень — если ваш ниже, в игру не вступить. Полная механика — Ваш уровень.
Сыграно игр
Всего игр в Furbol на профиле, за всё время. Простой счётчик — растёт при каждом завершённом матче, где вы были.
За последний месяц
Сколько игр сыграли примерно за последний месяц. Сигнал «насколько активен сейчас» — не то же самое, что всего за историю.
Дебют
Дата первой зафиксированной игры в Furbol. Показывается как «дней с дебюта». Короткий срок — новичок; длинный — давно в системе.
Ранняя пташка
Насколько заранее вы обычно бронируете — измеряется как средний разрыв между моментом, когда вы сохранили место, и стартовым свистком игры, по последним десяти сыгранным играм. Высокое значение — вы склонны бронировать за дни вперёд; низкое — записываетесь в последний момент.
В ходу две версии одного и того же числа:
- Скользящее среднее живёт на профиле, по последним десяти сыгранным играм.
- Значение по конкретной игре живёт в строке состава каждой игры, в которую вы вступили, чтобы другие игроки одним взглядом отличали постоянных участников от поздних решающих. Как только игра сыграна, значение по конкретной игре фиксируется — изменения расписания после этого его не сдвигают.
Был в сети
Как давно человек последний раз открывал приложение Furbol — «несколько минут назад», «3 дня назад», «2 недели назад» и т.д. Сидит в личном блоке вверху профиля, не в сетке статистики. Это живой сигнал, отличающийся от ранней пташки: приложение можно открывать каждый день без новых бронирований (смотреть, проверять игру, читать обратную связь) — «был в сети» тогда обновляется чаще, чем сигнал по времени брони.
Опыт — «новые знакомые»
Насколько ваши игры смешивают новые лица и постоянную компанию. Высокое значение — в недавних матчах большинство одноклубников впервые с вами; низкое — почти всегда одна и та же пятёрка.
Это не сырой счётчик игр. У кого 500 игр в одной еженедельной пятёрке опыт может быть ниже, чем у кого 50 игр в разных подборах.
Надёжность
Из последних десяти игр, которые набрали quorum, какой процент вы реально доиграли — не сорвались и не ушли до матча. После игры каждого спрашивают «как игра?» с вариантом «не играл»; надёжность считает игры, где вы ответили игровой оценкой (плохо / грустно / норм / ура / вау), а не «не играл». Показ примерно 0–99 (для верхней полосы бывает подпись «TOP»).
Это метрика «приходит ли человек и отыгрывает матч». Хост может задать минимальную надёжность.
Энергия
Настойчивость и заряд, как видели вас одноклубники. После игры другие отмечают, принесли ли вы энергию. Оценка — агрегат голосов «да/нет» по последним десяти играм.
Честная игра
Уважение, безопасность и корректная игра на поле по оценкам одноклубников после матча. Та же форма, что у энергии — «да/нет», скользящее окно последних десяти игр.
Chill
Оценка «насколько круто было с вами играть». После игры спрашивают, насколько круто прошла игра, и можно оценить одноклубников по той же 5-балльной шкале. Chill — агрегат того, что одноклубники поставили вам за последние десять сыгранных игр.
Пунктуальность
Доля недавних игр, где вы пришли вовремя в смысле отметки в окне Roll Call. Неявки и опоздания давят на показатель. См. Roll Call.
Самая частая позиция
Предпочитаемая позиция в расстановке — нападающий, полузащитник, защитник, вратарь — по той роли, которую вы чаще занимали в недавних играх, с процентом времени в этой роли. Если данных мало, берётся то, что вы задали в профиле как предпочитаемые роли.
Сводка последних 10 игр {#сводка-последних-10-игр}
Рядом с сеткой статистики — отдельная панель из шести строк про закономерности в последних десяти играх игрока, не про оценку по метрикам. Каждая строка — категория, доминирующее значение и доля игр, которую оно покрывает.
- Основная роль — позиция чаще всего за десять игр. Аббревиатура и процент (например STR 70% — нападающий в 7 из 10).
- Лучший день — день недели, когда чаще играет (ЧТ 40%, СБ 60%). Заметить «постоянно по четвергам».
- Лучший час — час старта, который чаще всего (20:00 50%).
- Любимая площадка — где чаще всего играл, с долей. Название площадки зелёным.
- Любимый хост — чьи игры чаще посещал. Имя хоста в оттенке его уровня — полоса видна сразу.
- Любимый одноклубник — с кем чаще всего в одной команде. Тоже в оттенке уровня того игрока.
Пустая строка — ----, «закономерности ещё нет» (обычно мало игр, чтобы выделилось доминирующее значение).
Читайте панель как «кто этот игрок»: стабильный нападающий по средам у одного хоста — предсказуемый постоянник; размазанный по ролям, дням и площадкам — больше «бродячий» игрок.
Статистика хоста
Если вы вели игры, на профиле есть отдельные хостовые версии этих идей. Механика другая — см. Репутация хоста.
Как статистика участвует в цвете
Furbol использует статистику, чтобы красить профили, составы и фрагменты игр — подкрашивать плитки и значки в зависимости от выбранной метрики. Переключатель на главном экране — Раскрашивание по метрике. На профиле каждая метрика разобрана отдельно в сетке.
Когда пересчитывается
После каждой вашей завершённой игры — когда закрывается период оценок и оценки зафиксированы, новая игра входит в скользящее «последние десять» и вытесняет самую старую. Один плохой матч в текущей десятке весит больше, чем такой же полгода назад.
См. также
- Ваш профиль
- Ваш уровень
- Репутация хоста
- Раскрашивание по метрике — цветовая линза от этих метрик.
- Оценки и обратная связь
- Roll Call
- Период оценок
- Требования к игре