Перейти к содержимому

Подтверждение в день игры

Подтверждение в день игры

Эта страница описывает, как подтверждение участия выглядит на вашем экране — трёхэтапный ряд кнопок в списке Roll Call, всплывающие подсказки, которые Furbol показывает сам в день игры, предупреждение каскада в один день и тех немногих, кто может продвинуть вашу строку за вас. Правила за этим (когда срабатывает обрезка последнего часа, кто может подтверждать кого, поведение в один день) находятся на страницах Подтверждение, Roll Call и Бронь в один день.

1. Найдите список Roll Call

Откройте игру. На странице деталей коснитесь вкладки Roll Call (тот же ряд вкладок, что включает «Журнал», «Брони» и — для хостов — «Приглашения»).

У каждого игрока в игре своя строка. На вашей строке вы увидите кнопку в одном из трёх состояний, в зависимости от того, как далеко продвинулся день:

  • В ПУТИ — первое касание.
  • ОТМЕТИТЬСЯ — появляется после того, как сделано «В ПУТИ».
  • ОПЛАЧЕНО — только в наличных играх, появляется после «ОТМЕТИТЬСЯ».

Все три синие. Они появляются по очереди — «ОТМЕТИТЬСЯ» не виден, пока вы не отметили «В ПУТИ», а «ОПЛАЧЕНО» не виден, пока вы не отметились.

Если вы не хост, не в игре и не связаны с кем-то из участников (как его подписчик или тот, кто его разместил), список Roll Call только для чтения — строки видны, но кнопок нет.

2. Подсказки, которые Furbol открывает сам

Чаще всего вам не нужно самому находить вкладку Roll Call. Как только Furbol замечает, что у вас сегодня игра, по которой ещё ждёт касание Roll Call от вас, он открывает диалог поверх того, чем вы занимаетесь. Три диалога — по одному на каждый этап Roll Call, Furbol выбирает тот, что подходит состоянию вашей строки:

  • Вы ещё ничего не отметили — диалог «У ВАС СЕГОДНЯ ИГРА!». Кнопки: Буду (фиксирует «В ПУТИ», тот же эффект, что и касание «В ПУТИ» во вкладке Roll Call) и Стоп, что? (отменяет фиксацию и переводит на вкладку Roll Call игры, чтобы вы посмотрели, прежде чем решать).
  • Вы отметили «В ПУТИ», и до начала меньше часа — диалог «ВЫ НА ПЛОЩАДКЕ?». Кнопки: Отметь меня! (фиксирует «ОТМЕТИТЬСЯ») и Ещё не там (закрывает).
  • Вы на «ОТМЕТИТЬСЯ» в наличной игре — диалог «ВЫ ОПЛАТИЛИ ВЗНОС?». Кнопки: Да, оплатил (фиксирует «ОПЛАЧЕНО») и Пока нет (закрывает).

Диалоги срабатывают для игр сегодня, в которые вы записаны, и только для того этапа, на котором ваша строка. Как только «В ПУТИ» сделано, вы перестаёте видеть диалог «игра сегодня»; как только «ОТМЕТИТЬСЯ» сделано — перестаёте видеть диалог о прибытии, и так далее.

Триггер — это то, что вы открываете приложение (или возвращаете его на передний план) на главном экране, не геозона и не фиксированное время. Если вы не откроете Furbol в день игры, ни один из этих диалогов не появится, и ваш Roll Call останется в том состоянии, в каком был.

Каскад в один день из раздела 4 действует и на эти подсказки: если касание Буду освободит вас от других игр в тот же день, Furbol покажет каскад сверху до фиксации.

3. Касание «В ПУТИ» — вы выехали

Первое. Коснитесь В ПУТИ, чтобы сказать остальному составу, что вы едете.

  • Кнопка исчезает с вашей строки.
  • На её месте появляется маленький значок двойной галочки, метка времени и счётчик прошедшего времени (В ПУТИ: 5 мин после того, как пройдёт какое-то время).
  • Под ним появляется кнопка ОТМЕТИТЬСЯ, готовая на момент, когда вы доберётесь до поля.

Это всё на шаге «я подтверждаю». Ваша строка теперь показывает всем, что вы заявились.

Чаще всего это касание в один тап без подтверждения — никакого диалога. Есть одно исключение — в следующем разделе.

4. Диалог каскада в один день

Если касание В ПУТИ снимет вас с других игр, на которые вы записаны в тот же день, Furbol останавливается и показывает диалог перед фиксацией:

  • Заголовок с синей шапкой, текст, объясняющий, какие другие игры в тот же день уйдут из вашего списка, и две кнопки: Подтвердить (синяя) и Не сейчас (текстовая).
  • Касание Подтвердить — отметка «в пути» проходит, а игры в тот же день освобождаются вслед.
  • Касание Не сейчас (или закрытие диалога) — ничего не происходит: вы не помечены «в пути», игры в тот же день остаются забронированными.

Если другие игры в тот же день на той же площадке и начинаются в течение часа, диалог не появляется — Furbol считает это правдоподобной парой подряд и оставляет обе брони.

Диалог появляется только один раз в день на конкретную игру — на первое касание Roll Call. Если ваше «В ПУТИ» уже прошло, и вы теперь касаетесь «ОТМЕТИТЬСЯ» или «ОПЛАЧЕНО», каскад уже позади; эти касания фиксируют в один тап.

Более широкие правила о том, что что освобождает, см. на странице Бронь в один день.

5. Касание «ОТМЕТИТЬСЯ» — вы на поле

Когда вы доезжаете до площадки, коснитесь ОТМЕТИТЬСЯ на своей строке. Строка снова меняется — значок пина, метка времени, счётчик прошедшего времени. Та же форма, что и метка «В ПУТИ».

Это может коснуться либо вы, либо хост. Строке всё равно, кто зафиксировал — главное, что сделано.

«Отметиться» не строго обязательно для проведения игры. Если никто не касается «ОТМЕТИТЬСЯ» в вашей строке, игра всё равно состоится. Это информационный сигнал: хост и другие игроки видят, кто уже на поле, а кто ещё в пути.

6. Касание «ОПЛАЧЕНО» — только наличные игры

Если игра наличная, после отметки появляется третья кнопка: ОПЛАЧЕНО. Коснитесь её, когда передали хосту деньги (или когда хост собрал их с вас).

  • В онлайн-играх этой кнопки нет — Furbol уже обработал взнос из вашего кошелька.
  • В бесплатных играх её тоже нет — собирать нечего.

После касания «ОПЛАЧЕНО» строка показывает значок монеты и метку времени, та же схема, что у остальных.

7. Состояние «ПРИШЁЛ!»

Как только все применимые этапы Roll Call по вашей строке сделаны — «В ПУТИ» + «ОТМЕТИТЬСЯ» в онлайн- / бесплатных играх или «В ПУТИ» + «ОТМЕТИТЬСЯ» + «ОПЛАЧЕНО» в наличных — строка показывает зелёный блок ПРИШЁЛ! вместо новых кнопок. Это финальное состояние; касаться больше нечего.

8. Подтверждение за другого

Те же кнопки появляются и на строках других игроков, а не только на вашей, если вам позволено их продвигать. Четыре случая, когда кнопки видны:

  • Вы хост игры — кнопки активны на каждой строке. Можно отметить любого игрока «в пути», отметить, отметить взнос как оплаченный.
  • Игрок в игре — ваш подписчик — кнопку «В ПУТИ» в его строке можете коснуться вы. Удобно для друга, которого вы записали и который ещё не открыл Furbol.
  • Вы разместили кого-то как гостя или предварительно зарегистрированный контакт — то же: вы можете продвинуть его строку за него, поскольку Furbol запоминает вас как того, кто его привёл.
  • Вы предварительно зарегистрировали человека, и у него до сих пор включено «Разрешить добавлять меня напрямую». Даже если он сам забронировался в эту конкретную игру, согласие, которое он вам выдал (в пересмотре предварительных регистраций), распространяется и на подтверждение явки тоже — вы можете дальше продвигать его строку.

Работает так же — касаетесь кнопки в его строке, тот же каскадный диалог, если применимо (за него), та же смена строки после. Разница только в том, чья строка.

9. Тайминг: когда каждая кнопка активна

  • В ПУТИ — действует примерно с дня игры и далее (Furbol переводит игру в её матчевое состояние утром). Полезно: можно коснуться и раньше в течение дня, не только внутри последнего часа.
  • ОТМЕТИТЬСЯ — доступно с момента, когда сделано «В ПУТИ», до конца периода оценок.
  • ОПЛАЧЕНО — то же окно, что у «ОТМЕТИТЬСЯ», но только в наличных играх и только после отметки.

Все три кнопки можно касаться и во время 3-часового периода оценок после финального свистка — удобно подчистить посещаемость задним числом (например, игрока, который играл, но не был отмечен в моменте).

10. Чего сегодня в этом потоке вы не увидите

Стоит назвать:

  • Никакой отмены «я нажал не ту кнопку». Как только «В ПУТИ», «ОТМЕТИТЬСЯ» или «ОПЛАЧЕНО» прошли, отката в один тап на строке нет. Если по ошибке отметили не того игрока, путь назад — снять с него бронь (см. Выход из игры) — или попросить хоста.
  • Никакого массового подтверждения. Если вы разместили четверых гостей и хотите отметить их всех «в пути», это четыре отдельных касания, по одному на строку.
  • Никакого напоминания перед обрезкой последнего часа. Furbol посылает push-уведомления раньше в течение дня, но нет предупреждения «вас сейчас снимут», скажем, за 70 минут до начала. Если вы пропустите окно, сценарий Я забыл подтвердить и меня сняли с игры описывает, что вы увидите.
  • Никакого способа узнать, кто продвинул вашу строку Roll Call. Строка показывает состояние и метку времени, не «ваш хост отметил вас в пути в 18:42». За кулисами Furbol помнит, кто это сделал, но интерфейс этого не показывает.
  • Никакого каскада в один день на касаниях «ОТМЕТИТЬСЯ» или «ОПЛАЧЕНО». Каскад в один день срабатывает только на первое касание Roll Call за день (обычно «В ПУТИ»). Последующие касания во вкладке Roll Call — это фиксация в один тап. Проактивные подсказки в разделе 2 (прибытие на площадку, оплата взноса) — это отдельный путь и каскада не задействуют.

См. также