Перейти к содержимому

Подтверждение в день игры

Подтверждение в день игры

Эта страница описывает, как подтверждение участия выглядит на вашем экране — трёхэтапный ряд кнопок в списке Roll Call, диалоги, которые Furbol показывает сам в день игры, предупреждение о каскаде в один день и тех немногих, кто может отметить этапы за вас. Сами правила (когда Furbol снимает вас в начале последнего часа, кто кого может подтверждать, поведение при играх в один день) описаны на страницах Подтверждение, Roll Call и Бронь в один день.

1. Найдите список Roll Call

Откройте игру. На странице деталей коснитесь вкладки Roll Call (тот же ряд вкладок, где “Log”, “Bookings” и — для хостов — “Invites”).

У каждого игрока в игре своя строка. На вашей строке будет кнопка в одном из трёх состояний, в зависимости от того, как далеко продвинулся день:

  • В пути — первое касание.
  • Регистрация — появляется после того, как отмечено «В пути».
  • Оплачено — только в наличных играх, появляется после «Регистрации».

Все три синие. Они появляются по очереди — «Регистрация» не видна, пока вы не отметили «В пути», а «Оплачено» не видно, пока вы не зарегистрировались на месте.

Если вы не хост, не в игре и не связаны ни с кем из участников (как его подписчик или тот, кто его поставил), список Roll Call только для чтения — строки видны, но кнопок нет.

2. Диалоги, которые Furbol открывает сам

Чаще всего искать вкладку Roll Call самому не приходится. Как только Furbol замечает, что у вас сегодня игра, по которой он ещё ждёт от вас касания Roll Call, он открывает диалог поверх того, чем вы заняты. Диалогов три — по одному на каждый этап Roll Call, и Furbol выбирает тот, который подходит состоянию вашей строки:

  • Вы ещё ничего не отметили — диалог «У тебя сегодня игра!». Кнопки: «Я буду там!» (фиксирует «В пути», тот же эффект, что и касание «В пути» во вкладке Roll Call) и «Подожди… что?» (ничего не фиксирует и открывает вкладку Roll Call игры, чтобы вы сначала посмотрели, а потом решали).
  • Вы отметили «В пути», и до начала меньше часа — диалог «Ты на месте?». Кнопки: «Зарегистрируй меня!» (фиксирует «Регистрацию») и «Еще не там» (закрывает диалог).
  • Вы зарегистрировались в наличной игре — диалог «Ты заплатил свой взнос?». Кнопки: «Да, заплатил!» (фиксирует «Оплачено») и «Еще нет…» (закрывает диалог).

Диалоги появляются по сегодняшним играм, в которые вы записаны, и только для того этапа, на котором стоит ваша строка. Как только отмечено «В пути», диалог «У тебя сегодня игра!» больше не показывается; как только пройдена «Регистрация» — исчезает вопрос о прибытии, и так далее.

Они срабатывают, когда вы открываете приложение (или возвращаете его на передний план) и оказываетесь на главном экране — не от геолокации и не по расписанию. Если в день игры вы Furbol так и не откроете, ни один из этих диалогов не появится, и ваш Roll Call останется в том состоянии, в каком был.

Каскад в один день из раздела 4 действует и на эти диалоги: если касание «Я буду там!» снимет вас с других игр в тот же день, Furbol сначала покажет каскадное предупреждение и только потом зафиксирует отметку.

3. Касание «В пути» — вы выехали

Первое касание. Коснитесь «В пути», чтобы сказать остальному составу, что вы едете.

  • Кнопка исчезает с вашей строки.
  • На её месте появляются маленький значок двойной галочки, время отметки и счётчик прошедшего времени (В пути: 5 мин, когда пройдёт какое-то время).
  • Ниже появляется кнопка «Регистрация» — она пригодится, когда вы доберётесь до поля.

На этом шаг «я подтверждаю» закончен. Ваша строка теперь показывает всем, что вы заявились.

Чаще всего это фиксация в одно касание — без всякого диалога. Есть одно исключение — о нём в следующем разделе.

4. Диалог каскада в один день

Если касание «В пути» снимет вас с других игр, забронированных на тот же день, Furbol останавливается и показывает диалог, прежде чем зафиксировать отметку:

  • Заголовок на синей шапке, текст, объясняющий, какие другие игры в тот же день уйдут из вашего списка, и две кнопки: “Confirm” (синяя) и “Not now” (текстовая).
  • Коснётесь “Confirm” — отметка «В пути» проходит, а брони на тот же день снимаются вслед за ней.
  • Коснётесь “Not now” (или закроете диалог) — ничего не происходит: отметки «В пути» нет, игры в тот же день остаются забронированными.

Если другие игры в тот же день проходят на той же площадке и их старты разнесены не меньше чем на час, диалог не появляется — Furbol считает это разумным дублем на одной площадке и оставляет обе брони.

Диалог показывается только один раз в день по каждой игре — на первое касание Roll Call. Если ваше «В пути» уже прошло и вы теперь касаетесь «Регистрации» или «Оплачено», каскад уже позади; эти отметки фиксируются в одно касание.

О том, какая бронь снимает какую, подробнее на странице Бронь в один день.

5. Касание «Регистрация» — вы на поле

Когда вы добираетесь до площадки, коснитесь «Регистрация» на своей строке. Строка снова меняется — значок булавки, время отметки, счётчик прошедшего времени. Тот же вид, что и у отметки «В пути».

Коснуться кнопки можете и вы, и хост. Строке всё равно, кто зафиксировал отметку — важно лишь, что она сделана.

Регистрация на месте не обязательна для проведения игры. Если в вашей строке никто её не отметит, игра всё равно состоится. Это информационный сигнал: хост и остальные игроки видят, кто уже на поле, а кто ещё в пути.

6. Касание «Оплачено» — только наличные игры

Если игра наличная, после регистрации появляется третья кнопка: «Оплачено». Коснитесь её, когда передали хосту деньги (или когда хост сам их с вас собрал).

  • В онлайн-играх этой кнопки нет — Furbol уже списал взнос с вашего кошелька.
  • В бесплатных играх её тоже нет — собирать нечего.

После касания «Оплачено» строка показывает значок монеты и время отметки — та же схема, что у остальных этапов.

7. Состояние «Присутствовал!»

Как только все применимые этапы Roll Call по вашей строке пройдены — «В пути» + «Регистрация» в онлайн- и бесплатных играх, «В пути» + «Регистрация» + «Оплачено» в наличных — вместо новых кнопок строка показывает зелёный блок «Присутствовал!». Это финальное состояние; касаться больше нечего.

8. Подтверждение за другого

Те же кнопки появляются и на строках других игроков, а не только на вашей, — если вам разрешено отмечать этапы за них. Четыре случая, когда кнопки видны:

  • Вы хост игры — кнопки активны на каждой строке. Вы можете отметить любого игрока «В пути», зарегистрировать его на месте, отметить взнос оплаченным.
  • Игрок в игре — ваш подписчик — кнопка «В пути» в его строке доступна вам. Удобно для друга, которого вы записали и который ещё не открыл Furbol.
  • Вы поставили кого-то как гостя или предварительно зарегистрированный контакт — то же самое: вы можете отмечать этапы в его строке за него, поскольку Furbol помнит вас как того, кто его привёл.
  • Вы когда-то предварительно зарегистрировали человека, и у него до сих пор включено «Разрешить добавлять меня напрямую». Даже если в эту конкретную игру он записался сам, согласие, которое он вам дал (при пересмотре предварительных регистраций), распространяется и на подтверждение явки — вы можете и дальше отмечать этапы в его строке.

Работает всё так же: касаетесь кнопки в его строке, тот же каскадный диалог, если он применим (уже от его имени), та же смена строки после. Разница только в том, чья это строка.

9. Когда какая кнопка активна

  • В пути — действует примерно с дня игры и дальше (утром в день игры Furbol переводит игру в состояние игрового дня). Полезно знать: коснуться можно и раньше в течение дня, не только внутри последнего часа.
  • Регистрация — доступна с момента, когда отмечено «В пути», и до конца периода оценок.
  • Оплачено — то же окно, что у «Регистрации», но только в наличных играх и только после регистрации на месте.

Все три кнопки доступны и во время трёхчасового периода оценок после финального свистка — удобно подчистить посещаемость задним числом (например, отметить игрока, который играл, но не был отмечен вовремя).

10. Чего вы сегодня здесь не увидите

Стоит назвать прямо:

  • Никакой отмены «я нажал не ту кнопку». Как только «В пути», «Регистрация» или «Оплачено» прошли, отката в одно касание на строке нет. Если по ошибке отметили не того игрока, путь назад — снять с него бронь (см. Выход из игры) или попросить хоста.
  • Никакого массового подтверждения. Если вы поставили четверых гостей и хотите отметить всех «В пути», это четыре отдельных касания, по одному на строку.
  • Никакого напоминания перед снятием в начале последнего часа. Раньше в течение дня Furbol присылает push-уведомления, но предупреждения «вас сейчас снимут» — скажем, за 70 минут до начала — нет. Если вы пропустите окно, сценарий Я забыл подтвердить, и меня сняли с игры описывает, что вы увидите.
  • Никакого способа узнать, кто продвинул вашу строку Roll Call. Строка показывает состояние и время отметки, а не «ваш хост отметил вас в пути в 18:42». Внутри Furbol помнит, кто это сделал, но на экране этого не видно.
  • Никакого каскада в один день на касаниях «Регистрация» и «Оплачено». Каскад срабатывает только на первое касание Roll Call за день (обычно «В пути»). Последующие отметки во вкладке Roll Call фиксируются в одно касание. Диалоги из раздела 2 о прибытии на площадку и оплате взноса — отдельный путь, каскада они не задействуют.

См. также