Раскрашивание по метрике
Раскрашивание по метрике
Когда вы пролистываете список игр в Furbol, у каждого игрока — имя хоста, аватар, ячейка в составе — есть оттенок. Это не украшение: Furbol одним цветом показывает одну выбранную вами характеристику человека. Метрику выбираете элементом «Раскрашивание по метрике»: переключили с уровня на надёжность — все лица на экране перекрашиваются под надёжность; на национальность — вместо оттенков флаги. Ничего не исчезает из списков — меняется только «линза».
Где выбирается метрика
На вкладке «Игры» главного экрана в панели приложения маленький чип метрики с шевронами слева и справа. Нажатие на шевроны сдвигает на один шаг по кругу списка метрик. Нажатие на сам чип открывает лист легенды со всеми метриками, пояснением полос и быстрым переходом к любой.
В легенде также гистограмма: как игроки, сейчас видимые в вашем списке, распределены по полосам выбранной метрики. Ваша полоса подсвечена — видно, где вы среди них.
Чип метрики есть только на вкладке «Игры». На других вкладках (профили, поля, контакты) раскраска по статистике игрока в том же смысле не работает — чип скрыт.
Какие метрики доступны
Двенадцать метрик в трёх группах:
Соревновательное и физическое
- Уровень — ваш процентильный соревновательный ранг. По умолчанию при первом открытии приложения.
- Возраст
- Опыт — сколько разных людей вы сыграли вместе (см. Ваша статистика).
Надёжность и поведение
- Надёжность — как часто доигрываете забронированные игры.
- Энергия — голоса одноклубников «да, зарядил игру».
- Честная игра — голоса «да, играл честно».
- Chill — насколько «круто» было играть с вами по оценкам в играх.
История активности
- Сыграно игр — всего за всё время.
- Частота — как часто человек бронирует игры.
- Дебют — сколько прошло с первой игры в Furbol.
- Последнее бронирование — насколько недавно кто-то что-то бронировал.
Идентичность
- Национальность — особый случай, см. ниже.
Как выбирается цвет игрока
У каждой метрики пять полос, и каждый игрок попадает ровно в одну. Полоса и есть цвет на экране. Пороги задаются по метрикам: уровень делится на 20 / 40 / 60 / 80; надёжность — по процентным отсечкам; сыграно игр — 0, 1, 2–19, 20–99, 100+; и т.д. Точные пороги и цвета для активной метрики — в листе легенды.
Палитра фиксированная — свои цвета выбрать нельзя. Пресет из пяти цветов один для всех метрик, но смысл разный: «верхняя полоса» у уровня — хорошо, у возраста — старше, не «лучше».
Национальность
Исключение: нет полос и сплошной заливки — двухбуквенный код страны показывается картинкой флага. Легенда для национальности группирует страны по числу видимых игроков с этим флагом, по убыванию. Если национальность не задана — без флага, без догадок и запасной страны.
Когда данных нет
Не у каждого игрока есть значение по каждой метрике. У новичка ещё нет надёжности; без голосов одноклубников нет энергии или оценок честной игры; у гостей и предварительно зарегистрированных контактов часто пусто. Если по выбранной метрике значение неизвестно, Furbol красит серым — нейтральный «неизвестно». Человек в списке или составе остаётся; цвет не несёт смысла.
У гостей и контактов без полного профиля обводка аватара для контраста может падать обратно на уровень; имя и заливка ячейки остаются серыми.
Где действует раскраска
Выбранная метрика перекрашивает по приложению:
- имена хостов на каждой строке игры в домашней ленте и в других списках;
- аватары игроков — цвет обводки и маленький значок с числом метрики;
- имена в списках игроков, подписчиков и предрег-контактов;
- каждую ячейку расстановки на профиле игры.
Не перекрашивается: сама игра (взнос, удобства, время старта), фон профиля хоста, иконки не про людей, всё вне контекста игр.
Что линза не трогает: цвета связей
Поверхность может казаться «раскрашенной» по двум независимым слоям; линза метрики двигает только один. Часть цветов идёт от ваших отношений к хостам, площадкам и игрокам — приложение красит их независимо от чипа метрики, и смена метрики их не трогает. А именно:
- Зелёный / красный фон за именем хоста, названием площадки, значками удобств или значком расстояния — от того, подписаны вы или в чёрном списке у этой площадки/хоста. При смене метрики не меняется.
- Цветная обводка ячейки состава — игрок ваш подписчик или в вашем чёрном списке. Та же обводка при любой метрике.
- Маленькая точка в углу ячейки — ожидающее приглашение. К метрике не относится.
Что линза метрики действительно двигает на тех же поверхностях: цвет текста имени хоста, заливку ячеек состава и квинтильные цвета в строках таблицы диапазонов статистики. Они переключаются при каждом шаге чипа.
Если переключились с уровня на возраст, а зелёный прямоугольник за именем хоста не сдвинулся — так и должно быть: зелёный говорит «вы подписаны на хоста», это другой вопрос, чем «сколько ему лет». Полная схема сигналов на одной строке — Строка игры.
Настройка хранится на телефоне
Выбор метрики хранится на устройстве, не в аккаунте Furbol. Поменяли на телефоне A — остался на A; на телефоне B снова уровень по умолчанию. Сброс данных приложения тоже возвращает уровень. Это локальная настройка, не поле профиля.
См. также
- Главный экран — где живёт чип метрики.
- Ваша статистика — метрики, по которым можно красить.
- Ваш уровень — метрика по умолчанию и полосы.
- Строка игры — оттенок имени хоста.
- Профиль игры — раскраска ячеек состава.
- Поиск игр — панель фильтров — другой инструмент (она скрывает игры, а не перекрашивает).