Перейти к содержимому

Раскрашивание по метрике

Раскрашивание по метрике

Когда вы пролистываете список игр в Furbol, у каждого игрока — имя хоста, аватар, ячейка в составе — есть оттенок. Это не украшение: Furbol одним цветом показывает одну выбранную вами характеристику человека. Метрику выбираете элементом «Раскрашивание по метрике»: переключили с уровня на надёжность — все лица на экране перекрашиваются под надёжность; на национальность — вместо оттенков флаги. Ничего не исчезает из списков — меняется только «линза».

Где выбирается метрика

На вкладке «Игры» главного экрана в панели приложения маленький чип метрики с шевронами слева и справа. Нажатие на шевроны сдвигает на один шаг по кругу списка метрик. Нажатие на сам чип открывает лист легенды со всеми метриками, пояснением полос и быстрым переходом к любой.

В легенде также гистограмма: как игроки, сейчас видимые в вашем списке, распределены по полосам выбранной метрики. Ваша полоса подсвечена — видно, где вы среди них.

Чип метрики есть только на вкладке «Игры». На других вкладках (профили, поля, контакты) раскраска по статистике игрока в том же смысле не работает — чип скрыт.

Какие метрики доступны

Двенадцать метрик в трёх группах:

Соревновательное и физическое

Надёжность и поведение

  • Надёжность — как часто доигрываете забронированные игры.
  • Энергия — голоса одноклубников «да, зарядил игру».
  • Честная игра — голоса «да, играл честно».
  • Chill — насколько «круто» было играть с вами по оценкам в играх.

История активности

  • Сыграно игр — всего за всё время.
  • Частота — как часто человек бронирует игры.
  • Дебют — сколько прошло с первой игры в Furbol.
  • Последнее бронирование — насколько недавно кто-то что-то бронировал.

Идентичность

  • Национальность — особый случай, см. ниже.

Как выбирается цвет игрока

У каждой метрики пять полос, и каждый игрок попадает ровно в одну. Полоса и есть цвет на экране. Пороги задаются по метрикам: уровень делится на 20 / 40 / 60 / 80; надёжность — по процентным отсечкам; сыграно игр — 0, 1, 2–19, 20–99, 100+; и т.д. Точные пороги и цвета для активной метрики — в листе легенды.

Палитра фиксированная — свои цвета выбрать нельзя. Пресет из пяти цветов один для всех метрик, но смысл разный: «верхняя полоса» у уровня — хорошо, у возраста — старше, не «лучше».

Национальность

Исключение: нет полос и сплошной заливки — двухбуквенный код страны показывается картинкой флага. Легенда для национальности группирует страны по числу видимых игроков с этим флагом, по убыванию. Если национальность не задана — без флага, без догадок и запасной страны.

Когда данных нет

Не у каждого игрока есть значение по каждой метрике. У новичка ещё нет надёжности; без голосов одноклубников нет энергии или оценок честной игры; у гостей и предварительно зарегистрированных контактов часто пусто. Если по выбранной метрике значение неизвестно, Furbol красит серым — нейтральный «неизвестно». Человек в списке или составе остаётся; цвет не несёт смысла.

У гостей и контактов без полного профиля обводка аватара для контраста может падать обратно на уровень; имя и заливка ячейки остаются серыми.

Где действует раскраска

Выбранная метрика перекрашивает по приложению:

  • имена хостов на каждой строке игры в домашней ленте и в других списках;
  • аватары игроков — цвет обводки и маленький значок с числом метрики;
  • имена в списках игроков, подписчиков и предрег-контактов;
  • каждую ячейку расстановки на профиле игры.

Не перекрашивается: сама игра (взнос, удобства, время старта), фон профиля хоста, иконки не про людей, всё вне контекста игр.

Что линза не трогает: цвета связей

Поверхность может казаться «раскрашенной» по двум независимым слоям; линза метрики двигает только один. Часть цветов идёт от ваших отношений к хостам, площадкам и игрокам — приложение красит их независимо от чипа метрики, и смена метрики их не трогает. А именно:

  • Зелёный / красный фон за именем хоста, названием площадки, значками удобств или значком расстояния — от того, подписаны вы или в чёрном списке у этой площадки/хоста. При смене метрики не меняется.
  • Цветная обводка ячейки состава — игрок ваш подписчик или в вашем чёрном списке. Та же обводка при любой метрике.
  • Маленькая точка в углу ячейки — ожидающее приглашение. К метрике не относится.

Что линза метрики действительно двигает на тех же поверхностях: цвет текста имени хоста, заливку ячеек состава и квинтильные цвета в строках таблицы диапазонов статистики. Они переключаются при каждом шаге чипа.

Если переключились с уровня на возраст, а зелёный прямоугольник за именем хоста не сдвинулся — так и должно быть: зелёный говорит «вы подписаны на хоста», это другой вопрос, чем «сколько ему лет». Полная схема сигналов на одной строке — Строка игры.

Настройка хранится на телефоне

Выбор метрики хранится на устройстве, не в аккаунте Furbol. Поменяли на телефоне A — остался на A; на телефоне B снова уровень по умолчанию. Сброс данных приложения тоже возвращает уровень. Это локальная настройка, не поле профиля.

См. также