Перейти к содержимому

Команды

Команды

Большинство игр в Furbol — две команды на одном поле, классический формат. Но число команд не зафиксировано: хост может создать игру с одной командой или до восьми — в зависимости от того, что организует. Число команд на карточке говорит, какого рода это событие.

Зачем разное число команд

Три формы покрывают почти всё. Выбираете при создании; по умолчанию — две.

Одна команда — состав против соперника вне приложения

Хост собирает один состав, который сыграет с противником, которого Furbol не ведёт: матч клубов, турнирная встреча, товарищеская игра с другой компанией. В Furbol один состав — ваш; вторая сторона живёт вне приложения.

Всё остальное как в обычной игре: состав, quorum, Roll Call, взносы, обратная связь. Имени внешнего соперника в Furbol нет — отдельного поля «против кого» нет. Согласование с другой стороной — вне приложения (WhatsApp, почта и т.д.).

Две команды — обычная игра в формате «подбор»

Классика: хост арендует поле, приложение делит игроков на две стороны, все играют. Вариант по умолчанию при создании и то, под что в основном заточен Furbol.

Три и более команд — сбор

Три, четыре, до восьми команд на одном бронировании. Подходит сборам: группы, которые крутят матчи между собой, мини-турниры после обеда, несколько составов с одной аренды. Все команды в Furbol; все видят все составы.

Furbol не ведёт счёт матчей между командами — нет «команда 1 обыграла команду 3». Кто с кем и в каком порядке играет, хост и группа решают в день игры. Furbol ведёт составы и обратную связь; формат турнира — на вас.

Куда попадаете при быстром бронировании

В игре на две команды, если нажать общую кнопку быстрого бронирования вместо конкретной ячейки, приложение само выбирает команду. Примерно так, по порядку:

  1. Ваши предпочтения по роли. Если указали, что предпочитаете поле, а не скамейку, или не хотите в ворота, Furbol старается попасть в подходящую ячейку.
  2. Равенство составов. Из подходящих ролей выбирается та, что держит две стороны ближе по числу. Если у одной 4 игрока, у другой 2, вас поставят в сторону с 2.
  3. При равенстве выигрывает меньшая команда. Разрыв сужается даже если он и так небольшой.
  4. Следующее равенство — первое свободное место по порядку на экране.

В итоге обычные бронирования на две команды остаются примерно сбалансированными без ручной возни.

В игре на одну команду балансировки нет — одна команда, приложение кладёт в следующее свободное место под ваши предпочтения ролей.

В игре на три и более команд автобаланс через много сторон не продолжается — размещение явное: вы (или хост) нажимаете конкретную ячейку конкретной команды. Для сборов это норма — команды часто собираются из компаний, а не из баланса численности.

Выбор места вручную

Если автоматический выбор не устраивает — или тянете друга на конкретный фланг — нажимаете конкретную ячейку конкретной команды. Правила баланса отключаются: вы переопределяете автоматику, и Furbol это уважает. Если ячейка свободна и команда не полна, вы попадаете туда.

Размер команды и скамейка

У каждой команды:

  • Размер поля — классический формат 5 на 5, 7 на 7, 11 на 11 и т.д.
  • Места на скамейке — запасные места в зависимости от формата хоста.

Когда полевая часть команды заполнена, для неё остаются только места на скамейке, пока кто-то не уйдёт. Когда заполнены и поле, и скамейка, на эту команду новых игроков не принимают.

Вратарь

Вратарь — особая роль. В одних играх обязателен, в других нет. См. Вратарь. Автоназначение учитывает ваши настройки — если вы не готовы в ворота, приложение не забронирует вас в ячейку вратаря автоматически.

Перестановка игроков

Хост (и тот, кто поставил подписчика или гостя) может перетаскивать игроков на экране игры:

  • с команды на команду;
  • со скамейки на поле и обратно;
  • поменять двух игроков местами.

Перестановка состава доступна до блокировки расстановки в момент старта. После начала матча команды заморожены.

Перестановка и удаление

Перетаскивание на свободную ячейку другой команды переносит игрока — он остаётся в игре, на другой стороне. Перетаскивание на другого игрока пытается поменять их местами. Перетаскивание на значок корзины снимает с игры (см. Исключение из игры).

Смена числа команд после создания

Хост может править число команд у существующей игры — в большую или меньшую сторону. Furbol либо добавляет пустые команды, либо убирает пустые и перераспределяет игроков с исчезнувших команд. Правка подчиняется обычным правилам редактирования игры — часть полей блокируется, как только в игру вошёл второй игрок.

Оценки не завязаны на команды

После игры одноклубники оценивают друг друга по игре, энергии, честной игре и т.д. Furbol затем ранжирует всех игроков на поле — независимо от команды — и подаёт это в расчёт вашего уровня. Число команд не меняет логику: рейтинг — общий на игру, не «команда против команды».

См. также