Команды
Команды
Большинство игр в Furbol — две команды на одном поле, классический формат. Но число команд не зафиксировано: хост может создать игру с одной командой или до восьми — в зависимости от того, что организует. Число команд на карточке говорит, какого рода это событие.
Зачем разное число команд
Три формы покрывают почти всё. Выбираете при создании; по умолчанию — две.
Одна команда — состав против соперника вне приложения
Хост собирает один состав, который сыграет с противником, которого Furbol не ведёт: матч клубов, турнирная встреча, товарищеская игра с другой компанией. В Furbol один состав — ваш; вторая сторона живёт вне приложения.
Всё остальное как в обычной игре: состав, quorum, Roll Call, взносы, обратная связь. Имени внешнего соперника в Furbol нет — отдельного поля «против кого» нет. Согласование с другой стороной — вне приложения (WhatsApp, почта и т.д.).
Две команды — обычная игра в формате «подбор»
Классика: хост арендует поле, приложение делит игроков на две стороны, все играют. Вариант по умолчанию при создании и то, под что в основном заточен Furbol.
Три и более команд — сбор
Три, четыре, до восьми команд на одном бронировании. Подходит сборам: группы, которые крутят матчи между собой, мини-турниры после обеда, несколько составов с одной аренды. Все команды в Furbol; все видят все составы.
Furbol не ведёт счёт матчей между командами — нет «команда 1 обыграла команду 3». Кто с кем и в каком порядке играет, хост и группа решают в день игры. Furbol ведёт составы и обратную связь; формат турнира — на вас.
Куда попадаете при быстром бронировании
В игре на две команды, если нажать общую кнопку быстрого бронирования вместо конкретной ячейки, приложение само выбирает команду. Примерно так, по порядку:
- Ваши предпочтения по роли. Если указали, что предпочитаете поле, а не скамейку, или не хотите в ворота, Furbol старается попасть в подходящую ячейку.
- Равенство составов. Из подходящих ролей выбирается та, что держит две стороны ближе по числу. Если у одной 4 игрока, у другой 2, вас поставят в сторону с 2.
- При равенстве выигрывает меньшая команда. Разрыв сужается даже если он и так небольшой.
- Следующее равенство — первое свободное место по порядку на экране.
В итоге обычные бронирования на две команды остаются примерно сбалансированными без ручной возни.
В игре на одну команду балансировки нет — одна команда, приложение кладёт в следующее свободное место под ваши предпочтения ролей.
В игре на три и более команд автобаланс через много сторон не продолжается — размещение явное: вы (или хост) нажимаете конкретную ячейку конкретной команды. Для сборов это норма — команды часто собираются из компаний, а не из баланса численности.
Выбор места вручную
Если автоматический выбор не устраивает — или тянете друга на конкретный фланг — нажимаете конкретную ячейку конкретной команды. Правила баланса отключаются: вы переопределяете автоматику, и Furbol это уважает. Если ячейка свободна и команда не полна, вы попадаете туда.
Размер команды и скамейка
У каждой команды:
- Размер поля — классический формат 5 на 5, 7 на 7, 11 на 11 и т.д.
- Места на скамейке — запасные места в зависимости от формата хоста.
Когда полевая часть команды заполнена, для неё остаются только места на скамейке, пока кто-то не уйдёт. Когда заполнены и поле, и скамейка, на эту команду новых игроков не принимают.
Вратарь
Вратарь — особая роль. В одних играх обязателен, в других нет. См. Вратарь. Автоназначение учитывает ваши настройки — если вы не готовы в ворота, приложение не забронирует вас в ячейку вратаря автоматически.
Перестановка игроков
Хост (и тот, кто поставил подписчика или гостя) может перетаскивать игроков на экране игры:
- с команды на команду;
- со скамейки на поле и обратно;
- поменять двух игроков местами.
Перестановка состава доступна до блокировки расстановки в момент старта. После начала матча команды заморожены.
Перестановка и удаление
Перетаскивание на свободную ячейку другой команды переносит игрока — он остаётся в игре, на другой стороне. Перетаскивание на другого игрока пытается поменять их местами. Перетаскивание на значок корзины снимает с игры (см. Исключение из игры).
Смена числа команд после создания
Хост может править число команд у существующей игры — в большую или меньшую сторону. Furbol либо добавляет пустые команды, либо убирает пустые и перераспределяет игроков с исчезнувших команд. Правка подчиняется обычным правилам редактирования игры — часть полей блокируется, как только в игру вошёл второй игрок.
Оценки не завязаны на команды
После игры одноклубники оценивают друг друга по игре, энергии, честной игре и т.д. Furbol затем ранжирует всех игроков на поле — независимо от команды — и подаёт это в расчёт вашего уровня. Число команд не меняет логику: рейтинг — общий на игру, не «команда против команды».
См. также
- Игра
- Хост
- Вратарь
- Вступление в игру
- Исключение из игры
- Редактирование игры — когда ещё можно менять число команд.
- Оценки и обратная связь — как работают оценки при любом числе команд.
- Ваш уровень — как ранг на игру влияет на уровень.