Furbol
Entre em jogos de futebol perto de você.
Alguém perto de você está montando um jogo agora mesmo. O Furbol garante a sua vaga nele — ou deixa você mesmo comandar o jogo.
Grátis nos seus primeiros 100 jogos. Depois, um Passe de Jogador de 6 meses, comprado na loja de aplicativos do seu celular.
1,240 jogos disputados em 38 cidades por 9,500 jogadores nos últimos 30 dias.
Como funciona
-
Veja os jogos perto de você
Abra o mapa. Veja todos os jogos ao seu redor — onde, quando, quantas vagas ainda restam.
Encontrar jogos → -
Reserve uma vaga
Toque no jogo, toque em reservar. Sua vaga fica guardada. Dá para pagar online ou no campo, conforme o anfitrião configurou.
Como entrar num jogo → -
Apareça e jogue
Confirme presença no dia do jogo. O anfitrião faz a chamada. A bola rola.
Dia de jogo →
A jogada esperta
Não consegue escolher um jogo? Reserve todos.
Domingo, três jogos perto de você, todos ainda enchendo — qual deles vai acontecer de verdade? Não adivinhe. Reserve uma vaga em cada jogo que você toparia e deixe a corrida decidir.
-
Reserve todos os jogos que você toparia
Cada vaga fica guardada para você, e nada é cobrado. As taxas online só ficam reservadas na sua carteira.
-
O primeiro jogo a encher vence
No momento em que um deles garante jogadores suficientes — ou você confirma presença — esse é o seu jogo.
-
O resto se resolve sozinho
O Furbol tira você dos jogos em conflito automaticamente e libera por inteiro cada taxa que estava reservada. Nenhum anfitrião fica no escuro.
Dois jogos no mesmo local, começando com pelo menos uma hora de diferença? O Furbol deixa você ficar nos dois — dobradinha é permitida. Como funciona →
Para anfitriões
Organize um jogo em que as pessoas aparecem de verdade
Organizar um jogo pelo grupo de mensagens é um sofrimento. O Furbol cuida da coordenação — quorum, confirmações, pagamento, chamada — para você comandar o jogo, não a logística.
Regras para anfitriões →-
Seu jogo, suas regras
Escolha o campo, o horário, o preço, o formato. Abra para todo mundo ou só para quem você convidar.
Criar um jogo → -
Mantenha a escalação honesta
O Furbol corre atrás das confirmações na última hora e tira quem não aparece, para você não ter que fazer isso.
Chamada → -
Receba sem dor de cabeça
Os jogadores pagam pelo Furbol ou no campo, você decide. O valor cai depois do jogo, sem ninguém ficar com uma fatia da taxa.
Ganhos do anfitrião →
Traga a sua turma
Jogue com quem você já joga
O Furbol não serve só para encontrar desconhecidos. Ele também foi feito para o grupo que você já tem — os cinco parceiros do jogo de toda quarta, mais quem você arrastar junto.
-
Pré-registre amigos
Reserve uma vaga para alguém que ainda não está no Furbol. Quando a pessoa se cadastrar com aquele número de telefone, a reserva é dela.
Pré-registro → -
Traga convidados
Reserve vagas avulsas para gente que você não precisa vincular a uma conta — bom para visitas, crianças, aquele conhecido de passagem.
Convidados → -
Reserve pelos seus de sempre
Seus seguidores são as pessoas com quem você joga com frequência. Como eles seguem você, dá para reservar, mover e remover essas pessoas nos seus jogos sem perguntar toda vez.
Seguidores e convidados → -
Sincronize os contatos do celular
Deixe o Furbol cruzar seus contatos com outras pessoas do Furbol para a sua turma ficar a um toque de distância — sem enviar o número de ninguém às claras.
Contatos do celular →
Perguntas comuns
-
O que acontece se o jogo não encher?
Um jogo que chega à última hora sem bater o quorum é cancelado e todo mundo recebe o reembolso — a menos que o anfitrião o tenha marcado como "game on, no matter what".
Game on, no matter what → -
Posso reservar mais de um jogo para o mesmo dia?
Pode — e é a jogada esperta quando você não sabe qual jogo vai encher. Reserve todos: o primeiro que garantir jogadores suficientes vira o seu jogo, e o Furbol tira você dos outros automaticamente e libera por inteiro as taxas que estavam reservadas.
→ -
Pago adiantado?
Se o anfitrião cobra a taxa online, o dinheiro fica reservado na sua carteira e só é cobrado depois que o jogo acontece. Se ele cobra no campo, você paga lá.
Pagar jogos online → -
E se eu não puder ir?
Você pode sair de qualquer jogo a qualquer momento antes de ele terminar, e uma taxa online volta inteira para a sua carteira. Só saia cedo o bastante para o anfitrião preencher a sua vaga — é isso que mantém a sua reputação em dia.
Sair de um jogo → -
O Furbol é grátis?
Seus primeiros 100 jogos são grátis. Depois, um Passe de Jogador de 6 meses — uma compra única na loja de aplicativos do seu celular, sem assinatura, sem renovação automática.
Teste e passe → -
Posso reservar uma vaga para um amigo que não está no Furbol?
Pode. Pré-registre o amigo com o número de telefone dele e a reserva fica guardada para ele. Quando ele se cadastrar, a vaga passa a ser dele.
Jogadores pré-registrados → -
Posso organizar meus próprios jogos?
Qualquer jogador pode ser anfitrião. Escolha o campo, o horário, o preço, o formato e quem pode ver. O Furbol cuida do quorum, das confirmações, dos pagamentos e da chamada.
Organizar um jogo → -
O Furbol vende meus dados?
Não. O Furbol só ganha dinheiro com o passe que os jogadores compram. Sem feed movido a anúncios, sem fatia dos anfitriões, sem dados vendidos a terceiros.
Política de privacidade →
As regras do jogo
Como o Furbol funciona
O Código do Furbol são sete capítulos. É o acordo entre o Furbol, os jogadores e os anfitriões — curto o bastante para ler inteiro, rígido o bastante para manter os jogos honestos.
- I
Código Furbol
-
O Furbol é uma plataforma onde podes encontrar, entrar e jogar jogos de futebol organizados por outros utilizadores.
Vá fundo: -
- II
Registo
-
Os utilizadores têm de ter mais de 14 anos
-
Os utilizadores registam-se e iniciam sessão com um código SMS enviado para o seu número de telefone
-
Os utilizadores adotam um apelido que não tem de ser o seu nome verdadeiro
-
Os utilizadores podem desactivar e reactivar o seu perfil a qualquer momento
-
Os utilizadores podem descarregar os seus dados pessoais a qualquer momento
-
Os utilizadores podem apagar o seu perfil e os seus dados para sempre
Vá fundo: -
- III
Montar Um Jogo
-
Qualquer utilizador pode ser anfitrião e montar um jogo
-
Um jogo tem um número mínimo e permite um número máximo de jogadores que podem entrar
-
Diz-se que um jogo atingiu o quorum no momento em que atinge pela primeira vez o número mínimo de jogadores que podem entrar
-
Um jogo diz-se "sold-out" no momento em que atinge o número máximo de jogadores que podem entrar
-
Um jogo público é um jogo em que qualquer pessoa pode entrar
-
Um jogo privado é um jogo visível para todos mas em que apenas os utilizadores convidados podem jogar
-
Um jogo secreto é um jogo que apenas os utilizadores convidados podem ver e jogar
-
Os anfitriões (tipicamente centros desportivos) podem deixar outros anfitriões comprarem e assumirem os seus jogos em breve
-
Os anfitriões podem mover e remover jogadores ao seu critério
-
Os jogadores podem mover ou remover outros jogadores que sejam seguidores seus
-
Um anfitrião pode cancelar um jogo a qualquer momento
-
Quando um jogo é cancelado os jogadores são reembolsados
-
Um jogo que entra na sua última hora sem ter atingido o quorum é cancelado a menos que o anfitrião o tenha colocado em modo "game on, no matter what"
-
Se um jogo em "game on, no matter what" perder o quorum durante a sua última hora (depois do corte inicial da última hora), os jogadores que não tenham confirmado presença ficam na escalação; o Furbol não os remove automaticamente só porque o quorum voltou a cair nessa janela — não há um segundo corte que limpe jogadores por confirmar apenas por essa razão
-
- IV
Entrar Num Jogo
-
Os utilizadores podem entrar num jogo individualmente
-
Os utilizadores podem colocar, mover e remover outros utilizadores (seguidores) num jogo
-
Os utilizadores podem reservar vagas para convidados externos num jogo (convidados genéricos ou contactos do telemóvel)
-
Os utilizadores podem entrar num jogo de forma anónima, mostrando as suas estatísticas mas não o seu perfil
-
Os jogadores podem entrar num jogo até ser atingido o número máximo de jogadores
-
Os jogadores podem confirmar a sua presença num jogo em que entraram no próprio dia do jogo
-
Os jogadores podem ter a presença confirmada pelo anfitrião ou por outros jogadores que seguem
-
Os jogadores que tenham confirmado presença num jogo não podem reservar outros jogos para o mesmo dia
-
Os jogadores com vaga num jogo que tenha atingido o quorum não podem reservar outros jogos para o mesmo dia (excepto um jogo no mesmo centro e em horário compatível)
-
Os jogadores num jogo que atinge o quorum são removidos de todos os outros jogos que tivessem reservado para o mesmo dia
-
Os jogadores que confirmam ou vêem a sua presença confirmada são removidos de qualquer outro jogo que tivessem reservado nesse dia
-
Os jogadores podem entrar em quantos jogos quiserem, a menos que estejam "presos" num jogo que tenha atingido o quorum ou tenham confirmado presença num jogo específico para o mesmo dia
-
Os jogadores que reservam uma vaga ou que são reservados por outros para um jogo na sua última hora presumem-se a confirmar a presença
-
Os jogadores que não tenham confirmado a presença num jogo que entra na sua "última hora" antes do pontapé de saída serão libertados (removidos) do jogo
-
Os jogadores podem sempre sair de um jogo a qualquer momento e por qualquer motivo
-
Os jogadores que saem de um jogo que atingiu o quorum, ou depois de terem confirmado presença, podem perder a taxa de participação e sofrer uma descida de reputação
-
- V
Taxa De Participação
-
A taxa de participação padrão de um jogo mede-se como o valor máximo a pagar no caso de ambos os guarda-redes terem entrado e apenas o número mínimo exigido de jogadores terem entrado
-
A taxa final cobrada pode ser inferior à taxa de participação padrão, consoante o número real de jogadores e guarda-redes em campo
-
Os anfitriões podem exigir que as taxas de participação sejam pagas online ou em dinheiro no campo
-
Para entrar num jogo que exige o pagamento online da taxa, os jogadores têm de ter crédito suficiente na sua carteira Furbol
-
A taxa de participação online é cobrada aos jogadores apenas se e quando o jogo tiver sido disputado, e aos utilizadores que tenham saído do jogo depois de este ter atingido o quorum ou depois de Confirmar (incluindo o shame leave, em que as regras tratam isso como sair de um jogo já confirmado)
-
Quando os jogadores entram num jogo, o valor necessário para pagar a taxa online fica congelado como "pendente" na sua carteira
-
Para entrar em mais do que um jogo no mesmo dia, o crédito necessário NÃO é a soma de todas as taxas, mas apenas a taxa mais alta entre as desses jogos
-
Aos jogadores removidos de um jogo não é cobrada a taxa de participação
-
Se o jogo não for disputado, aos jogadores não é cobrada a taxa de participação
-
O jogo pode ser declarado "não disputado" se a maioria dos jogadores assim o disser no processo de votação
-
Aos guarda-redes pode ser permitido pagar uma taxa de participação diferente ou até receber uma taxa de contratação para jogar
-
- VI
Convites
-
Os utilizadores convidados podem convidar outros utilizadores
-
Os convites podem ser enviados através da plataforma ou partilhando o "Link de convite" disponível para todos os utilizadores convidados
-
Os anfitriões podem colocar e retirar restrições no acesso aos seus jogos, como idade, género, nível, solidez, etc.
-
Quando um anfitrião coloca restrições num jogo, o Furbol remove os jogadores que não sejam compatíveis com essas restrições
-
Os anfitriões podem revogar convites e bloquear utilizadores para que não entrem num jogo específico ou em todos os seus jogos (Lista negra)
-
Os jogadores podem, por qualquer motivo, denunciar outros jogadores como suspeitos (SUS). Um jogador denunciado como SUSpeito pela maioria dos participantes pode ser removido de um jogo por qualquer um
-
- VII
Modelo De Autossustento
-
O Furbol aspira a ser pago pelos únicos utilizadores a quem realmente quer beneficiar: os jogadores
-
Depois de 5 jogos de teste gratuitos, é pedido aos utilizadores que paguem o equivalente a cerca de 2 BigMacs por um passe de 6 meses
-
Se um jogador não jogar nenhum jogo em 6 meses, o passe é reembolsado
-
Os utilizadores podem cobrir o custo do passe de outros utilizadores
-
O passe não é uma subscrição e exclui qualquer tipo de renovação automática
-
O Furbol nunca ficará com uma parte dos anfitriões, dos centros desportivos nem das taxas de participação
-
O Furbol nunca venderá os dados dos seus utilizadores nem os partilhará para fins de monetização, nem irá torcer a experiência do utilizador para fins publicitários
Vá fundo: -