1,240 jogos disputados em 38 cidades por 9,500 jogadores nos últimos 30 dias.
Como funciona
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Vê os jogos perto de ti
Abre o mapa. Vê todos os jogos à tua volta — onde, quando, quantas vagas faltam.
Encontrar jogos → -
Reserva uma vaga
Toca no jogo, toca em reservar. A tua vaga fica guardada. Podes pagar online ou no campo, conforme o anfitrião tenha configurado.
Como entrar num jogo → -
Aparece e joga
Confirma que vais no dia do jogo. O anfitrião faz a chamada. O jogo começa.
Dia de jogo →
Para anfitriões
Monta um jogo ao qual as pessoas aparecem mesmo
Montar um jogo em grupos de chat é uma dor de cabeça. O Furbol trata da coordenação — quorum, confirmações, pagamentos, chamada — para que tu montes o jogo, não a logística.
Regras para anfitriões →-
O teu jogo, as tuas regras
Escolhe o campo, o horário, o preço, o formato. Abre-o a todos ou só a convidados.
Criar um jogo → -
Mantém a escalação limpa
O Furbol persegue as confirmações na última hora e tira os que não aparecem, para não teres de o fazer tu.
Chamada → -
Recebe sem complicações
Os jogadores pagam pelo Furbol ou no campo, decides tu. Os ganhos chegam depois do jogo, sem que ninguém fique com uma fatia da taxa.
Ganhos do anfitrião →
Traz o teu grupo
Joga com as pessoas com quem já jogas
O Furbol não é só para encontrar estranhos. Também é pensado para o grupo de chat que já tens — os cinco amigos com quem fazes sempre o jogo de quarta-feira, e qualquer outro que arrastes.
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Pré-regista amigos
Reserva uma vaga para alguém que ainda não está no Furbol. Quando se registar com esse número de telefone, a reserva passa a ser dele.
Pré-registo → -
Traz convidados
Reserva vagas avulsas para pessoas que não precisas de ligar a uma conta — útil para visitantes, miúdos ou quem anda de passagem.
Convidados → -
Segue os teus habituais
Os seguidores são as pessoas com quem jogas muitas vezes. Podes reservá-las, movê-las e removê-las dos teus jogos sem perguntar de cada vez.
Seguidores e convidados → -
Sincroniza os contactos do telemóvel
Deixa o Furbol cruzar os teus contactos com outros utilizadores Furbol para que o teu grupo fique a um toque — sem enviar o número de ninguém em texto aberto.
Contactos do telemóvel →
Perguntas comuns
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O que acontece se o jogo não encher?
Um jogo que entra na última hora sem atingir o quorum é cancelado e todos são reembolsados — a menos que o anfitrião o tenha marcado como "game on, no matter what".
Game on, no matter what → -
Pago adiantado?
Se o anfitrião cobrar a taxa online, o dinheiro fica guardado na tua carteira e só é descontado depois do jogo ser disputado. Se cobrar no campo, pagas lá.
Pagar jogos online → -
E se não puder ir?
Podes sair de qualquer jogo a qualquer momento. Se saíres depois do jogo ter atingido o quorum ou depois de teres confirmado, podes perder a taxa e alguma reputação.
Sair de um jogo → -
O Furbol é grátis?
Os teus primeiros cinco jogos são grátis. Depois, um passe de seis meses custa mais ou menos o mesmo que dois Big Macs. Sem subscrições, sem renovações automáticas, reembolsado se não jogares em seis meses.
Teste e passe → -
Posso reservar uma vaga para um amigo que não está no Furbol?
Sim. Pré-regista-o com o número de telefone dele e a reserva fica guardada para ele. Quando se registar, a vaga passa a ser dele.
Jogadores pré-registados → -
Posso montar os meus próprios jogos?
Qualquer jogador pode ser anfitrião. Escolhe o campo, a hora, o preço, o formato e quem pode ver. O Furbol trata do quorum, das confirmações, dos pagamentos e da chamada.
Montar um jogo → -
O Furbol vende os meus dados?
Não. O Furbol só ganha dinheiro com o passe que os jogadores compram. Sem feed de publicidade, sem ficar com uma fatia aos anfitriões, sem dados vendidos a terceiros.
Política de privacidade →
As regras do jogo
Como funciona o Furbol
O Código do Furbol são sete capítulos. É o pacto entre o Furbol, os jogadores e os anfitriões — curto o suficiente para ler por inteiro, rigoroso o suficiente para manter os jogos honestos.
- I
Código Furbol
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O Furbol é uma plataforma onde podes encontrar, entrar e jogar jogos de futebol organizados por outros utilizadores.
Aprofundar: -
- II
Registo
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Os utilizadores têm de ter mais de 14 anos
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Os utilizadores registam-se e iniciam sessão com um código SMS enviado para o seu número de telefone
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Os utilizadores adotam um apelido que não tem de ser o seu nome verdadeiro
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Os utilizadores podem desactivar e reactivar o seu perfil a qualquer momento
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Os utilizadores podem descarregar os seus dados pessoais a qualquer momento
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Os utilizadores podem apagar o seu perfil e os seus dados para sempre
Aprofundar: -
- III
Montar Um Jogo
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Qualquer utilizador pode ser anfitrião e montar um jogo
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Um jogo tem um número mínimo e permite um número máximo de jogadores que podem entrar
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Diz-se que um jogo atingiu o quorum no momento em que atinge pela primeira vez o número mínimo de jogadores que podem entrar
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Um jogo diz-se "sold-out" no momento em que atinge o número máximo de jogadores que podem entrar
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Um jogo público é um jogo em que qualquer pessoa pode entrar
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Um jogo privado é um jogo visível para todos mas em que apenas os utilizadores convidados podem jogar
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Um jogo secreto é um jogo que apenas os utilizadores convidados podem ver e jogar
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Os anfitriões (tipicamente centros desportivos) podem deixar outros anfitriões comprarem e assumirem os seus jogos em breve
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Os anfitriões podem mover e remover jogadores ao seu critério
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Os jogadores podem mover ou remover outros jogadores que sejam seguidores seus
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Um anfitrião pode cancelar um jogo a qualquer momento
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Quando um jogo é cancelado os jogadores são reembolsados
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Um jogo que entra na sua última hora sem ter atingido o quorum é cancelado a menos que o anfitrião o tenha colocado em modo "game on, no matter what"
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Se um jogo em "game on, no matter what" perder o quorum durante a sua última hora (depois do corte inicial da última hora), os jogadores que não tenham confirmado presença ficam na escalação; o Furbol não os remove automaticamente só porque o quorum voltou a cair nessa janela — não há um segundo corte que limpe jogadores por confirmar apenas por essa razão
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- IV
Entrar Num Jogo
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Os utilizadores podem entrar num jogo individualmente
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Os utilizadores podem colocar, mover e remover outros utilizadores (seguidores) num jogo
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Os utilizadores podem reservar vagas para convidados externos num jogo (convidados genéricos ou contactos do telemóvel)
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Os utilizadores podem entrar num jogo de forma anónima, mostrando as suas estatísticas mas não o seu perfil
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Os jogadores podem entrar num jogo até ser atingido o número máximo de jogadores
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Os jogadores podem confirmar a sua presença num jogo em que entraram no próprio dia do jogo
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Os jogadores podem ter a presença confirmada pelo anfitrião ou por outros jogadores que seguem
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Os jogadores que tenham confirmado presença num jogo não podem reservar outros jogos para o mesmo dia
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Os jogadores com vaga num jogo que tenha atingido o quorum não podem reservar outros jogos para o mesmo dia (excepto um jogo no mesmo centro e em horário compatível)
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Os jogadores num jogo que atinge o quorum são removidos de todos os outros jogos que tivessem reservado para o mesmo dia
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Os jogadores que confirmam ou vêem a sua presença confirmada são removidos de qualquer outro jogo que tivessem reservado nesse dia
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Os jogadores podem entrar em quantos jogos quiserem, a menos que estejam "presos" num jogo que tenha atingido o quorum ou tenham confirmado presença num jogo específico para o mesmo dia
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Os jogadores que reservam uma vaga ou que são reservados por outros para um jogo na sua última hora presumem-se a confirmar a presença
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Os jogadores que não tenham confirmado a presença num jogo que entra na sua "última hora" antes do pontapé de saída serão libertados (removidos) do jogo
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Os jogadores podem sempre sair de um jogo a qualquer momento e por qualquer motivo
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Os jogadores que saem de um jogo que atingiu o quorum, ou depois de terem confirmado presença, podem perder a taxa de participação e sofrer uma descida de reputação
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- V
Taxa De Participação
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A taxa de participação padrão de um jogo mede-se como o valor máximo a pagar no caso de ambos os guarda-redes terem entrado e apenas o número mínimo exigido de jogadores terem entrado
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A taxa final cobrada pode ser inferior à taxa de participação padrão, consoante o número real de jogadores e guarda-redes em campo
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Os anfitriões podem exigir que as taxas de participação sejam pagas online ou em dinheiro no campo
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Para entrar num jogo que exige o pagamento online da taxa, os jogadores têm de ter crédito suficiente na sua carteira Furbol
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A taxa de participação online é cobrada aos jogadores apenas se e quando o jogo tiver sido disputado, e aos utilizadores que tenham saído do jogo depois de este ter atingido o quorum ou depois de Confirmar (incluindo o shame leave, em que as regras tratam isso como sair de um jogo já confirmado)
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Quando os jogadores entram num jogo, o valor necessário para pagar a taxa online fica congelado como "pendente" na sua carteira
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Para entrar em mais do que um jogo no mesmo dia, o crédito necessário NÃO é a soma de todas as taxas, mas apenas a taxa mais alta entre as desses jogos
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Aos jogadores removidos de um jogo não é cobrada a taxa de participação
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Se o jogo não for disputado, aos jogadores não é cobrada a taxa de participação
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O jogo pode ser declarado "não disputado" se a maioria dos jogadores assim o disser no processo de votação
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Aos guarda-redes pode ser permitido pagar uma taxa de participação diferente ou até receber uma taxa de contratação para jogar
Aprofundar: -
- VI
Convites
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Os utilizadores convidados podem convidar outros utilizadores
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Os convites podem ser enviados através da plataforma ou partilhando o "Link de convite" disponível para todos os utilizadores convidados
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Os anfitriões podem colocar e retirar restrições no acesso aos seus jogos, como idade, género, nível, solidez, etc.
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Quando um anfitrião coloca restrições num jogo, o Furbol remove os jogadores que não sejam compatíveis com essas restrições
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Os anfitriões podem revogar convites e bloquear utilizadores para que não entrem num jogo específico ou em todos os seus jogos (Lista negra)
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Os jogadores podem, por qualquer motivo, denunciar outros jogadores como suspeitos (SUS). Um jogador denunciado como SUSpeito pela maioria dos participantes pode ser removido de um jogo por qualquer um
Aprofundar: -
- VII
Modelo De Autossustento
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O Furbol aspira a ser pago pelos únicos utilizadores a quem realmente quer beneficiar: os jogadores
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Depois de 5 jogos de teste gratuitos, é pedido aos utilizadores que paguem o equivalente a cerca de 2 BigMacs por um passe de 6 meses
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Se um jogador não jogar nenhum jogo em 6 meses, o passe é reembolsado
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Os utilizadores podem cobrir o custo do passe de outros utilizadores
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O passe não é uma subscrição e exclui qualquer tipo de renovação automática
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O Furbol nunca ficará com uma parte dos anfitriões, dos centros desportivos nem das taxas de participação
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O Furbol nunca venderá os dados dos seus utilizadores nem os partilhará para fins de monetização, nem irá torcer a experiência do utilizador para fins publicitários
Aprofundar: -