1,240 partite giocate in 38 città da 9,500 giocatori negli ultimi 30 giorni.
Come funziona
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Guarda le partite vicino a te
Apri la mappa: vedi tutte le partite intorno a te — dove, quando, quanti posti restano.
Trovare partite → -
Prenota un posto
Apri la partita e prenota: il posto è tuo. Paghi online o in campo, come ha impostato l'host.
Come entrare in partita → -
Presentati e gioca
Il giorno della partita confermi che ci sei. L'host tiene la Distinta. Poi si gioca.
Il giorno della partita →
Per gli host
Organizza una partita a cui la gente si presenta davvero
Tirare su una partita sulle chat è uno stress. Furbol fa il coordinamento — quorum, conferme, pagamento, Distinta — e tu pensi alla partita, non alla logistica.
Regole per host →-
La tua partita, le tue regole
Scegli campo, orario, prezzo, formato. Aprila a tutti o solo agli invitati.
Creare una partita → -
Tieni la formazione onesta
Furbol rincorre le conferme nell'ultima ora e toglie chi non si presenta, al posto tuo.
Distinta → -
Incassa senza complicazioni
I giocatori pagano su Furbol o in campo: decidi tu. Dopo la partita i soldi si sistemano, senza che nessuno trattenga una fetta sulla quota.
Guadagni host →
Porta il tuo giro
Gioca con chi già ti vedi in campo
Furbol non serve solo a trovare sconosciuti. Vale anche per la chat di gruppo che hai già — i cinque amici della partita del mercoledì, più chi tiri dentro.
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Pre-registra gli amici
Prenota un posto per chi non è ancora su Furbol. Quando si iscrive con quel numero, la prenotazione passa a lui.
Pre-registrazione → -
Porta dei guest
Prenota posti una tantum per chi non ti serve collegato a un account — utile per ospiti, ragazzi, passanti.
Guest → -
Segui i tuoi abituali
I follower sono chi ti vedi spesso in partita. Li prenoti, sposti e togli senza dover chiedere ogni volta.
Follower e guest → -
Sincronizza i contatti
Furbol può abbinare i tuoi contatti agli altri utenti: il tuo giro a un tap, senza caricare numeri in chiaro.
Contatti del telefono →
Domande comuni
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Cosa succede se la partita non si riempie?
Una partita che entra nell'ultima ora senza quorum salta e tutti vengono rimborsati — a meno che l'host non l'abbia in "game on, no matter what".
Game on, no matter what → -
Pago prima?
Se l'host incassa la quota online, i soldi restano nel tuo wallet e Furbol li scala solo dopo che la partita si è giocata. Se incassa in campo, paghi lì.
Pagare le partite online → -
E se non posso venire?
Puoi lasciare una partita quando vuoi. Se esci dopo il quorum o dopo aver confermato, rischi quota e reputazione.
Lasciare una partita → -
Furbol è gratis?
Le prime cinque partite sono gratis. Poi il pass da sei mesi costa più o meno due Big Mac. Niente abbonamenti, niente rinnovo automatico: se in sei mesi non giochi, ti ridiamo i soldi.
Prova e pass → -
Posso prenotare per un amico che non ha Furbol?
Sì. Pre-registralo col numero e il posto resta suo. Appena si iscrive, è ufficiale.
Giocatori pre-registrati → -
Posso fare l'host?
Chiunque gioca può fare l'host. Scegli campo, orario, prezzo, formato e chi la vede. Furbol gestisce quorum, conferme, pagamenti e Distinta.
Organizzare una partita → -
Furbol vende i miei dati?
No. Furbol campa solo col pass che comprano i giocatori. Niente pubblicità in feed, niente percentuale sugli host, niente dati rivenduti a terzi.
Informativa privacy →
Le regole del gioco
Come funziona Furbol
Il Codice di Furbol è in sette capitoli. È il patto tra Furbol, giocatori e host — abbastanza corto da leggerlo tutto, abbastanza rigido da tenere le partite oneste.
- I
Codice Furbol
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Furbol è la piattaforma dove trovi partite di calcio organizzate da altri utenti, ci entri e giochi.
Approfondisci: -
- II
Registrazione
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Devi avere più di 14 anni.
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Ti registri e accedi con un codice SMS inviato al tuo numero di telefono.
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Scegli un nickname: non deve essere il tuo vero nome.
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Puoi disattivare e riattivare il profilo quando vuoi.
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Puoi scaricare i tuoi dati personali quando vuoi.
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Puoi eliminare profilo e dati per sempre.
Approfondisci: -
- III
Organizzare Una Partita
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Chiunque può fare l'host e organizzare una partita.
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Ogni partita ha un minimo e un massimo di giocatori che possono entrare.
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Una partita ha raggiunto il quorum nel momento in cui, per la prima volta, arriva al numero minimo di giocatori che possono entrare.
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Una partita è "sold out" quando raggiunge il numero massimo di giocatori che possono entrare.
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Una partita pubblica è aperta a chiunque.
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Una partita privata la vede tutti, ma giocano solo gli invitati.
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Una partita segreta la vedono e la giocano solo gli invitati.
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Gli host (spesso i centri sportivi) possono lasciare che altri host rilevino le loro partite. in arrivo
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L'host può spostare e rimuovere giocatori quando vuole.
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I giocatori possono spostare o rimuovere altri giocatori che sono loro follower.
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L'host può annullare una partita in qualsiasi momento.
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Se una partita viene annullata, i giocatori vengono rimborsati.
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Una partita che entra nell'ultima ora senza aver raggiunto il quorum viene annullata, salvo che l'host non l'abbia impostata in modalità "game on, no matter what".
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Se una partita in "game on, no matter what" perde il quorum nell'ultima ora (dopo il primo taglio dell'ultima ora), i giocatori che non hanno confermato la presenza restano in formazione; Furbol non li toglie in automatico solo perché il quorum è calato di nuovo in quella finestra: non c'è un secondo taglio che elimini i non confermati per questo motivo da solo.
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- IV
Entrare In Una Partita
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Puoi entrare in una partita da solo.
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Puoi inserire, spostare e rimuovere altri utenti (follower) in una partita.
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Puoi prenotare posti per guest esterni (guest generici o contatti del telefono).
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Puoi entrare in una partita in anonimato: si vedono le statistiche, non il profilo.
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Puoi entrare in una partita finché non si raggiunge il numero massimo di giocatori.
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Il giorno della partita puoi confermare la tua presenza.
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La presenza può confermartela l'host o un giocatore che ti segue.
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Se hai confermato per una partita, non puoi prenotarne altre lo stesso giorno.
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Se sei in una partita che ha raggiunto il quorum, non puoi prenotarne altre lo stesso giorno (eccetto una partita nello stesso centro a orario compatibile).
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Se una partita in cui sei raggiunge il quorum, vieni rimosso da tutte le altre che avevi prenotato per quel giorno.
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Se confermi o ti confermano la presenza, vieni rimosso da ogni altra partita che avevi prenotato per quel giorno.
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Puoi iscriverti a tutte le partite che vuoi, finché non sei "bloccato" in una che ha raggiunto il quorum o non hai già confermato per un'altra lo stesso giorno.
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Chi prenota un posto — o viene prenotato da altri — per una partita già nell'ultima ora vale come se stesse confermando la presenza.
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Chi non ha confermato e la partita entra nell'ultima ora prima del calcio d'inizio viene tolto dalla partita.
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Puoi sempre lasciare una partita, in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo.
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Se lasci una partita che ha raggiunto il quorum, o dopo aver confermato la presenza, puoi perdere la quota di partecipazione e reputazione.
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- V
Quota Di Partecipazione
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La quota standard è l'importo massimo che pagheresti se entrano entrambi i portieri e solo il minimo richiesto di giocatori.
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Quella addebitata alla fine può essere più bassa, in base a quanti siete davvero in campo.
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L'host può farti pagare online o in contanti al campo.
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Per entrare in una partita a pagamento online ti serve credito sufficiente nel wallet Furbol.
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La quota online si addebita solo se e quando la partita si è giocata, e solo a chi ha lasciato la partita dopo il quorum o dopo Conferma (compreso lo shame leave, quando le regole lo trattano come uscita da partita già impegnata).
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All'iscrizione, l'importo della quota online resta pendente nel wallet.
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Se prenoti più partite lo stesso giorno, il credito che ti serve non è la somma di tutte le quote, ma solo la più alta tra quelle partite.
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Se vieni rimosso da una partita, non paghi la quota.
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Se la partita non si gioca, non paghi la quota.
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La partita può essere dichiarata "non giocata" se la maggioranza lo dice nel voto post-partita.
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Ai portieri può essere applicata una quota diversa, o persino un compenso per giocare.
Approfondisci: -
- VI
Inviti
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Chi è invitato può invitare altri utenti.
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Gli inviti passano dalla piattaforma o dal "link d'invito" che ogni invitato può condividere.
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L'host può aggiungere o togliere filtri sulla partita: età, genere, livello, Solidità, ecc.
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Se l'host applica filtri, Furbol toglie chi non è compatibile.
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L'host può revocare inviti e bloccare utenti da una partita o da tutte le sue (lista nera).
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Per qualsiasi motivo puoi segnalare altri giocatori come sospetti (SUS). Un giocatore segnalato come SUS dalla maggioranza dei partecipanti può essere rimosso dalla partita da chiunque.
Approfondisci: -
- VII
Modello Di Autosostenimento
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Furbol vuole guadagnare solo dai giocatori a cui punta davvero a essere utile.
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Dopo 5 partite di prova gratuite, ti chiediamo l'equivalente di circa 2 Big Mac per un pass di 6 mesi.
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Se in 6 mesi non giochi a nessuna partita, il pass viene rimborsato.
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Puoi pagare il pass anche per altri utenti.
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Il pass non è un abbonamento: niente rinnovo automatico.
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Furbol non tratterrà mai una commissione da host, centri sportivi o quote di partecipazione.
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Furbol non venderà i dati degli utenti né li condividerà per monetizzarli, e non piegherà l'esperienza d'uso verso la pubblicità.
Approfondisci: -