Furbol

Gioca a calcio vicino a te.

Qualcuno intorno a te sta organizzando una partita proprio adesso. Furbol ti fa prenotare un posto — o ti lascia fare da host.

Gratis per le tue prime 100 partite. Poi un Player Pass da 6 mesi, dall'app store del telefono.

Un campo da calcetto illuminato al tramonto, giocatori a metà partita

1,240 partite giocate in 38 città da 9,500 giocatori negli ultimi 30 giorni.

Come funziona

  1. Guarda le partite vicino a te

    Apri la mappa: vedi tutte le partite intorno a te — dove, quando, quanti posti restano.

    Trovare partite →
  2. Prenota un posto

    Apri la partita e prenota: il posto è tuo. Paghi online o in campo, come ha impostato l'host.

    Come entrare in partita →
  3. Presentati e gioca

    Il giorno della partita confermi che ci sei. L'host tiene la Distinta. Poi si gioca.

    Il giorno della partita →

La mossa furba

Non sai quale partita scegliere? Prenotale tutte.

Domenica, tre partite vicino a te, tutte ancora da riempire — quale si farà davvero? Non tirare a indovinare. Prenota un posto in ogni partita che giocheresti, e lascia che se la giochino tra loro.

  1. Prenota ogni partita che giocheresti

    Ogni posto viene tenuto per te, e non paghi niente. Le quote online restano solo riservate nel wallet.

  2. La prima che si riempie vince

    Nel momento in cui una raggiunge abbastanza giocatori — o confermi che ci sei — quella è la tua partita.

  3. Le altre si sistemano da sole

    Furbol ti toglie in automatico dalle partite in conflitto e libera per intero ogni quota riservata. Nessun host resta col dubbio.

Due partite nella stessa sede, con i calci d'inizio ad almeno un'ora di distanza? Furbol te le lascia tutte e due: la doppietta di fila è permessa. Come funziona →

Per gli host

Organizza una partita a cui la gente si presenta davvero

Tirare su una partita sulle chat è uno stress. Furbol fa il coordinamento — quorum, conferme, pagamento, Distinta — e tu pensi alla partita, non alla logistica.

Regole per host →
  • La tua partita, le tue regole

    Scegli campo, orario, prezzo, formato. Aprila a tutti o solo agli invitati.

    Creare una partita →
  • Tieni la formazione onesta

    Furbol rincorre le conferme nell'ultima ora e toglie chi non si presenta, al posto tuo.

    Distinta →
  • Incassa senza complicazioni

    I giocatori pagano su Furbol o in campo: decidi tu. Dopo la partita i soldi si sistemano, senza che nessuno trattenga una fetta sulla quota.

    Guadagni host →

Porta il tuo giro

Gioca con quelli con cui giochi già

Furbol non serve solo a trovare sconosciuti. Vale anche per la chat di gruppo che hai già — i cinque amici della partita del mercoledì, più chi tiri dentro.

  • Pre-registra gli amici

    Prenota un posto per chi non è ancora su Furbol. Quando si iscrive con quel numero, la prenotazione passa a lui.

    Pre-registrazione →
  • Porta dei guest

    Prenota posti singoli per persone che non serve collegare a un account — comodo per ospiti, ragazzi, gente di passaggio.

    Guest →
  • Prenota per i tuoi soliti

    I tuoi follower sono le persone con cui giochi più spesso. Siccome ti seguono, li prenoti, sposti e togli nelle tue partite senza dover chiedere ogni volta.

    Follower e guest →
  • Sincronizza i contatti

    Furbol può abbinare i tuoi contatti agli altri utenti: il tuo giro a un tap, senza caricare numeri in chiaro.

    Contatti del telefono →

Domande comuni

  • Cosa succede se la partita non si riempie?

    Una partita che entra nell'ultima ora senza quorum salta e tutti vengono rimborsati — a meno che l'host non l'abbia in "game on, no matter what".

    Game on, no matter what →
  • Posso prenotare più di una partita per lo stesso giorno?

    Sì — è la mossa furba quando non sai quale partita si riempirà. Prenotale tutte: la prima che raggiunge abbastanza giocatori diventa la tua, e Furbol ti toglie in automatico dalle altre e libera per intero le quote riservate.

  • Pago prima?

    Se l'host incassa la quota online, i soldi restano nel tuo wallet e Furbol li scala solo dopo che la partita si è giocata. Se incassa in campo, paghi lì.

    Pagare le partite online →
  • E se non posso venire?

    Puoi lasciare qualsiasi partita in qualsiasi momento prima che finisca, e la quota online ti torna nel wallet per intero. L'importante è farlo per tempo, così l'host può riempire il tuo posto: è così che la tua reputazione resta pulita.

    Lasciare una partita →
  • Furbol è gratis?

    Le tue prime 100 partite sono gratis. Poi un Player Pass da 6 mesi: un solo acquisto dall'app store del telefono, niente abbonamento, niente rinnovo automatico.

    Prova e pass →
  • Posso prenotare per un amico che non ha Furbol?

    Sì. Pre-registralo col numero e il posto resta suo. Appena si iscrive, è ufficiale.

    Giocatori pre-registrati →
  • Posso fare l'host?

    Qualsiasi giocatore può fare l'host. Scegli campo, orario, prezzo, formato e chi la vede. Furbol gestisce quorum, conferme, pagamenti e Distinta.

    Organizzare una partita →
  • Furbol vende i miei dati?

    No. Furbol campa solo col pass che comprano i giocatori. Niente pubblicità in feed, niente percentuale sugli host, niente dati rivenduti a terzi.

    Informativa privacy →

Le regole del gioco

Come funziona Furbol

Il Codice di Furbol è in sette capitoli. È il patto tra Furbol, giocatori e host — abbastanza corto da leggerlo tutto, abbastanza rigido da tenere le partite oneste.

  1. I

    Codice Furbol

    1. Furbol è la piattaforma dove trovi partite di calcio organizzate da altri utenti, ci entri e giochi.

  2. II

    Registrazione

    1. Devi avere più di 14 anni.

    2. Ti registri e accedi con un codice SMS inviato al tuo numero di telefono.

    3. Scegli un nickname: non deve essere il tuo vero nome.

    4. Puoi disattivare e riattivare il profilo quando vuoi.

    5. Puoi scaricare i tuoi dati personali quando vuoi.

    6. Puoi eliminare profilo e dati per sempre.

  3. III

    Organizzare Una Partita

    1. Chiunque può fare l'host e organizzare una partita.

    2. Ogni partita ha un minimo e un massimo di giocatori che possono entrare.

    3. Una partita ha raggiunto il quorum nel momento in cui, per la prima volta, arriva al numero minimo di giocatori che possono entrare.

    4. Una partita è "sold out" quando raggiunge il numero massimo di giocatori che possono entrare.

    5. Una partita pubblica è aperta a chiunque.

    6. Una partita privata la vede tutti, ma giocano solo gli invitati.

    7. Una partita segreta la vedono e la giocano solo gli invitati.

    8. Gli host (spesso i centri sportivi) possono lasciare che altri host rilevino le loro partite. in arrivo

    9. L'host può spostare e rimuovere giocatori quando vuole.

    10. I giocatori possono spostare o rimuovere altri giocatori che sono loro follower.

    11. L'host può annullare una partita in qualsiasi momento.

    12. Se una partita viene annullata, i giocatori vengono rimborsati.

    13. Una partita che entra nell'ultima ora senza aver raggiunto il quorum viene annullata, salvo che l'host non l'abbia impostata in modalità "game on, no matter what".

    14. Se una partita in "game on, no matter what" perde il quorum nell'ultima ora (dopo il primo taglio dell'ultima ora), i giocatori che non hanno confermato la presenza restano in formazione; Furbol non li toglie in automatico solo perché il quorum è calato di nuovo in quella finestra: non c'è un secondo taglio che elimini i non confermati per questo motivo da solo.

  4. IV

    Entrare In Una Partita

    1. Puoi entrare in una partita da solo.

    2. Puoi inserire, spostare e rimuovere altri utenti (follower) in una partita.

    3. Puoi prenotare posti per guest esterni (guest generici o contatti del telefono).

    4. Puoi entrare in una partita in anonimato: si vedono le statistiche, non il profilo.

    5. Puoi entrare in una partita finché non si raggiunge il numero massimo di giocatori.

    6. Il giorno della partita puoi confermare la tua presenza.

    7. La presenza può confermartela l'host o un giocatore che ti segue.

    8. Se hai confermato per una partita, non puoi prenotarne altre lo stesso giorno.

    9. Se sei in una partita che ha raggiunto il quorum, non puoi prenotarne altre lo stesso giorno (eccetto una partita nello stesso centro a orario compatibile).

    10. Se una partita in cui sei raggiunge il quorum, vieni rimosso da tutte le altre che avevi prenotato per quel giorno.

    11. Se confermi o ti confermano la presenza, vieni rimosso da ogni altra partita che avevi prenotato per quel giorno.

    12. Puoi iscriverti a tutte le partite che vuoi, finché non sei "bloccato" in una che ha raggiunto il quorum o non hai già confermato per un'altra lo stesso giorno.

    13. Chi prenota un posto — o viene prenotato da altri — per una partita già nell'ultima ora vale come se stesse confermando la presenza.

    14. Chi non ha confermato e la partita entra nell'ultima ora prima del calcio d'inizio viene tolto dalla partita.

    15. Puoi sempre lasciare una partita, in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo.

    16. Se lasci una partita che ha raggiunto il quorum, o dopo aver confermato la presenza, puoi perdere la quota di partecipazione e reputazione.

  5. V

    Quota Di Partecipazione

    1. La quota standard è l'importo massimo che pagheresti se entrano entrambi i portieri e solo il minimo richiesto di giocatori.

    2. Quella addebitata alla fine può essere più bassa, in base a quanti siete davvero in campo.

    3. L'host può farti pagare online o in contanti al campo.

    4. Per entrare in una partita a pagamento online ti serve credito sufficiente nel wallet Furbol.

    5. La quota online si addebita solo se e quando la partita si è giocata, e solo a chi ha lasciato la partita dopo il quorum o dopo Conferma (compreso lo shame leave, quando le regole lo trattano come uscita da partita già impegnata).

    6. All'iscrizione, l'importo della quota online resta pendente nel wallet.

    7. Se prenoti più partite lo stesso giorno, il credito che ti serve non è la somma di tutte le quote, ma solo la più alta tra quelle partite.

    8. Se vieni rimosso da una partita, non paghi la quota.

    9. Se la partita non si gioca, non paghi la quota.

    10. La partita può essere dichiarata "non giocata" se la maggioranza lo dice nel voto post-partita.

    11. Ai portieri può essere applicata una quota diversa, o persino un compenso per giocare.

  6. VI

    Inviti

    1. Chi è invitato può invitare altri utenti.

    2. Gli inviti passano dalla piattaforma o dal "link d'invito" che ogni invitato può condividere.

    3. L'host può aggiungere o togliere filtri sulla partita: età, genere, livello, Solidità, ecc.

    4. Se l'host applica filtri, Furbol toglie chi non è compatibile.

    5. L'host può revocare inviti e bloccare utenti da una partita o da tutte le sue (lista nera).

    6. Per qualsiasi motivo puoi segnalare altri giocatori come sospetti (SUS). Un giocatore segnalato come SUS dalla maggioranza dei partecipanti può essere rimosso dalla partita da chiunque.

  7. VII

    Modello Di Autosostenimento

    1. Furbol vuole guadagnare solo dai giocatori a cui punta davvero a essere utile.

    2. Dopo 5 partite di prova gratuite, ti chiediamo l'equivalente di circa 2 Big Mac per un pass di 6 mesi.

    3. Se in 6 mesi non giochi a nessuna partita, il pass viene rimborsato.

    4. Puoi pagare il pass anche per altri utenti.

    5. Il pass non è un abbonamento: niente rinnovo automatico.

    6. Furbol non tratterrà mai una commissione da host, centri sportivi o quote di partecipazione.

    7. Furbol non venderà i dati degli utenti né li condividerà per monetizzarli, e non piegherà l'esperienza d'uso verso la pubblicità.

Pronto per la prossima partita?

Scarica Furbol, trova una partita stasera vicino a te e giocala.

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