1,240 partite giocate in 38 città da 9,500 giocatori negli ultimi 30 giorni.
Come funziona
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Guarda le partite vicino a te
Apri la mappa. Vedi ogni partita intorno a te — dove, quando, quanti posti sono rimasti.
Trovare partite → -
Prenota un posto
Tocca la partita, tocca prenota. Il tuo posto è tenuto. Puoi pagare online o in campo, dipende da come l'host ha impostato la partita.
Come entrare in partita → -
Presentati e gioca
Conferma che vieni il giorno della partita. L'host fa la distinta. La partita inizia.
Il giorno della partita →
Per gli host
Organizza una partita a cui la gente si presenta davvero
Tirare su una partita sulle chat di gruppo è un calvario. Furbol fa il coordinamento — quorum, conferme, pagamenti, distinta — così tu organizzi la partita, non la logistica.
Regole per host →-
La tua partita, le tue regole
Scegli il campo, l'orario, il prezzo, il formato. Aprila a tutti o solo agli invitati.
Creare una partita → -
Tieni la formazione onesta
Furbol insegue le conferme nell'ultima ora e toglie chi non si presenta, così non devi farlo tu.
Distinta → -
Fatti pagare senza complicazioni
I giocatori pagano su Furbol o in campo, scegli tu. I guadagni ti arrivano dopo la partita, senza che nessuno si prenda una fetta della quota.
Guadagni host →
Porta i tuoi amici
Gioca con le persone con cui già giochi
Furbol non è solo per trovare sconosciuti. È anche pensato per la chat di gruppo che hai già — i cinque amici con cui fai sempre la partita del mercoledì, più chiunque altro tiri dentro.
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Pre-registra gli amici
Prenota un posto per qualcuno che non è ancora su Furbol. Quando si iscrive con quel numero di telefono, la prenotazione è sua.
Pre-registrazione → -
Porta dei guest
Prenota posti singoli per persone che non devono essere legate a un account — utile per chi è di passaggio, bambini, amici occasionali.
Guest → -
Segui i tuoi abituali
I follower sono le persone con cui giochi spesso. Puoi prenotarli, spostarli e rimuoverli dalle tue partite senza chiedere ogni volta.
Follower e guest → -
Sincronizza i contatti del telefono
Lascia che Furbol abbini i tuoi contatti con altri utenti Furbol così il tuo giro è a un tap di distanza — senza caricare i numeri di nessuno in chiaro.
Contatti del telefono →
Domande comuni
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Cosa succede se la partita non si riempie?
Una partita che entra nell'ultima ora senza aver raggiunto il quorum viene annullata e tutti vengono rimborsati — a meno che l'host non l'abbia segnata come "game on, no matter what".
Game on, no matter what → -
Pago in anticipo?
Se l'host prende la quota online, i soldi vengono tenuti nel tuo wallet e scalati solo dopo che la partita è stata giocata. Se la prende in campo, paghi lì.
Pagare le partite online → -
E se non posso venire?
Puoi lasciare una partita in qualsiasi momento. Se la lasci dopo che ha raggiunto il quorum o dopo che hai confermato, potresti perdere la quota e un po' di reputazione.
Lasciare una partita → -
Furbol è gratis?
Le prime cinque partite sono gratis. Dopo, un pass da sei mesi costa più o meno quanto due Big Mac. Niente abbonamenti, niente rinnovi automatici, rimborsato se non giochi in sei mesi.
Prova e pass → -
Posso prenotare un posto per un amico che non è su Furbol?
Sì. Pre-registralo con il suo numero di telefono e la prenotazione resta tenuta per lui. Quando si iscrive, il posto diventa suo.
Giocatori pre-registrati → -
Posso organizzare partite io?
Ogni giocatore può fare l'host. Scegli il campo, l'orario, il prezzo, il formato e chi può vederla. Furbol gestisce quorum, conferme, pagamenti e distinta.
Organizzare una partita → -
Furbol vende i miei dati?
No. Furbol guadagna solo dal pass che i giocatori comprano. Niente feed con pubblicità, niente trattenute agli host, nessun dato venduto a terzi.
Informativa privacy →
Le regole del gioco
Come funziona Furbol
Il Codice di Furbol è sette capitoli. È il patto tra Furbol, giocatori e host — abbastanza corto da leggerlo tutto, abbastanza rigido da tenere le partite oneste.
- I
Codice Furbol
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Furbol è una piattaforma dove puoi trovare partite di calcio organizzate da altri utenti, entrarci e giocarle.
Approfondisci: -
- II
Registrazione
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Gli utenti devono avere più di 14 anni
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Gli utenti si registrano e accedono con un codice SMS inviato al loro numero di telefono
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Gli utenti adottano un Nickname che non deve essere per forza il loro vero nome
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Gli utenti possono disattivare e riattivare il profilo in qualsiasi momento
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Gli utenti possono scaricare i propri dati personali in qualsiasi momento
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Gli utenti possono eliminare il profilo e i propri dati per sempre
Approfondisci: -
- III
Organizzare Una Partita
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Qualunque utente può fare l'host e organizzare una partita
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Una partita ha un numero minimo e uno massimo di giocatori che possono entrare
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Si dice che una partita ha raggiunto il quorum nel momento in cui raggiunge per la prima volta il numero minimo di giocatori che possono entrare
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Una partita si dice "sold out" nel momento in cui raggiunge il numero massimo di giocatori che possono entrare
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Una partita pubblica è una partita a cui può entrare chiunque
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Una partita privata è una partita visibile a tutti ma a cui solo gli utenti invitati possono giocare
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Una partita segreta è una partita che solo gli utenti invitati possono vedere e giocare
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Gli host (tipicamente i centri sportivi) possono lasciare che altri host rilevino le loro partite in arrivo
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Gli host possono spostare e rimuovere giocatori a loro discrezione
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I giocatori possono spostare o rimuovere altri giocatori che sono tra i loro follower
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Un host può annullare una partita in qualsiasi momento
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Quando una partita viene annullata i giocatori vengono rimborsati
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Una partita che entra nella sua ultima ora senza aver raggiunto il quorum viene annullata, a meno che l'host non l'abbia impostata in modalità "game on, no matter what"
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Se una partita in "game on, no matter what" perde il quorum nella sua ultima ora (dopo il taglio iniziale dell'ultima ora), i giocatori che non hanno confermato la presenza restano in formazione; Furbol non li rimuove automaticamente solo perché il quorum è sceso di nuovo in quella finestra — non c'è un secondo taglio che elimini i giocatori non confermati per questo motivo da solo
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- IV
Entrare In Una Partita
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Gli utenti possono entrare in una partita individualmente
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Gli utenti possono inserire, spostare e rimuovere altri utenti (follower) in una partita
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Gli utenti possono prenotare posti per guest esterni in una partita (guest generici o contatti del telefono)
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Gli utenti possono entrare in una partita in forma anonima mostrando le proprie statistiche ma non il proprio profilo
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I giocatori possono entrare in una partita fino al raggiungimento del numero massimo di giocatori
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I giocatori possono confermare la propria presenza in una partita a cui si sono iscritti il giorno stesso
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I giocatori possono farsi confermare la presenza dall'host o da altri giocatori che li seguono
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I giocatori che hanno confermato la presenza per una partita non possono prenotarne altre lo stesso giorno
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I giocatori prenotati in una partita che ha raggiunto il quorum non possono prenotarne altre lo stesso giorno (eccetto per una partita nello stesso centro e in un orario compatibile)
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I giocatori in una partita che raggiunge il quorum vengono rimossi da tutte le altre partite che avevano prenotato per lo stesso giorno
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I giocatori che confermano o si fanno confermare la presenza verranno rimossi da ogni altra partita che avevano prenotato lo stesso giorno
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I giocatori possono iscriversi a tutte le partite che vogliono, a meno che non siano "bloccati" in una partita che ha raggiunto il quorum o non abbiano confermato la presenza per una partita specifica lo stesso giorno
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I giocatori che prenotano un posto o vengono prenotati da altri per una partita nella sua ultima ora si considerano come se stessero confermando la presenza
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I giocatori che non hanno confermato la presenza per una partita che entra nella sua "ultima ora" prima del calcio d'inizio verranno rilasciati (rimossi) dalla partita
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I giocatori possono sempre lasciare una partita in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo
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I giocatori che lasciano una partita che ha raggiunto il quorum, o dopo aver confermato la presenza, possono perdere la quota di partecipazione e subire un calo di reputazione
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- V
Quota Di Partecipazione
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La quota di partecipazione standard di una partita si misura come l'importo massimo da versare nel caso in cui entrambi i portieri siano entrati e sia entrato solo il numero minimo richiesto di giocatori
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La quota finale addebitata può essere inferiore alla quota di partecipazione standard a seconda del numero effettivo di giocatori e portieri in campo
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Gli host possono richiedere che la quota di partecipazione venga pagata online o in contanti al campo
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Per entrare in una partita che richiede il pagamento online della quota, i giocatori devono avere credito sufficiente nel loro wallet Furbol
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La quota di partecipazione online viene addebitata ai giocatori solo se e quando la partita è stata giocata e a quegli utenti che hanno lasciato la partita dopo che aveva raggiunto il quorum o dopo aver premuto Conferma (compreso lo shame leave, dove le regole lo trattano come l'abbandono di una partita già confermata)
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Quando i giocatori entrano in una partita, l'importo necessario per pagare la quota di partecipazione online viene congelato come "pendente" nel loro wallet
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Per entrare in più di una partita nello stesso giorno, il credito necessario NON è la somma di tutte le quote, ma solo la quota più alta tra quelle delle partite
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Ai giocatori rimossi da una partita non viene addebitata la quota di partecipazione
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Se la partita non viene giocata, ai giocatori non viene addebitata la quota di partecipazione
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La partita può essere dichiarata "non giocata" se la maggioranza dei giocatori lo dice nel processo di voto
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Ai portieri può essere consentito di pagare una quota di partecipazione diversa o persino di essere pagati come ingaggio per giocare
Approfondisci: -
- VI
Inviti
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Gli utenti invitati possono invitare altri utenti
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Gli inviti possono essere mandati attraverso la piattaforma o condividendo il "Link d'invito" disponibile a tutti gli utenti invitati
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Gli host possono mettere e togliere restrizioni sull'accesso alle loro partite come età, genere, livello, solidità, ecc.
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Quando un host mette delle restrizioni su una partita, Furbol rimuove i giocatori non compatibili con quelle restrizioni
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Gli host possono revocare gli inviti e bloccare gli utenti dall'iscrizione a una specifica partita o a tutte le loro partite (Lista nera)
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I giocatori possono, per qualsiasi motivo, segnalare altri giocatori come sospetti (SUS). Un giocatore segnalato come SUSpetto dalla maggioranza dei partecipanti può essere rimosso dalla partita da chiunque
Approfondisci: -
- VII
Modello Di Autosostentamento
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Furbol punta a essere remunerato dagli unici utenti a cui vuole davvero portare beneficio: i giocatori
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Dopo 5 partite di prova gratuite, agli utenti viene chiesto di pagare l'equivalente di circa 2 BigMac per un pass di 6 mesi
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Se un giocatore non gioca nessuna partita in 6 mesi, il pass viene rimborsato
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Gli utenti possono coprire il costo del pass per altri utenti
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Il pass non è un abbonamento ed esclude qualsiasi tipo di rinnovo automatico
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Furbol non prenderà mai una commissione dagli host, dai centri sportivi o dalle quote di partecipazione
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Furbol non venderà mai i dati dei propri utenti né li condividerà per scopi di monetizzazione, e non piegherà l'esperienza utente a scopi pubblicitari
Approfondisci: -