Furbol

Gioca a calcio vicino a te.

Qualcuno intorno a te sta organizzando una partita proprio adesso. Furbol ti fa prenotare un posto — o ti lascia fare da host.

Gratis per le prime cinque partite. Poi un pass da sei mesi — quanto due Big Mac.

Un campo da calcetto illuminato al tramonto, giocatori a metà partita

1,240 partite giocate in 38 città da 9,500 giocatori negli ultimi 30 giorni.

Come funziona

  1. Guarda le partite vicino a te

    Apri la mappa: vedi tutte le partite intorno a te — dove, quando, quanti posti restano.

    Trovare partite →
  2. Prenota un posto

    Apri la partita e prenota: il posto è tuo. Paghi online o in campo, come ha impostato l'host.

    Come entrare in partita →
  3. Presentati e gioca

    Il giorno della partita confermi che ci sei. L'host tiene la Distinta. Poi si gioca.

    Il giorno della partita →

Per gli host

Organizza una partita a cui la gente si presenta davvero

Tirare su una partita sulle chat è uno stress. Furbol fa il coordinamento — quorum, conferme, pagamento, Distinta — e tu pensi alla partita, non alla logistica.

Regole per host →
  • La tua partita, le tue regole

    Scegli campo, orario, prezzo, formato. Aprila a tutti o solo agli invitati.

    Creare una partita →
  • Tieni la formazione onesta

    Furbol rincorre le conferme nell'ultima ora e toglie chi non si presenta, al posto tuo.

    Distinta →
  • Incassa senza complicazioni

    I giocatori pagano su Furbol o in campo: decidi tu. Dopo la partita i soldi si sistemano, senza che nessuno trattenga una fetta sulla quota.

    Guadagni host →

Porta il tuo giro

Gioca con chi già ti vedi in campo

Furbol non serve solo a trovare sconosciuti. Vale anche per la chat di gruppo che hai già — i cinque amici della partita del mercoledì, più chi tiri dentro.

  • Pre-registra gli amici

    Prenota un posto per chi non è ancora su Furbol. Quando si iscrive con quel numero, la prenotazione passa a lui.

    Pre-registrazione →
  • Porta dei guest

    Prenota posti una tantum per chi non ti serve collegato a un account — utile per ospiti, ragazzi, passanti.

    Guest →
  • Segui i tuoi abituali

    I follower sono chi ti vedi spesso in partita. Li prenoti, sposti e togli senza dover chiedere ogni volta.

    Follower e guest →
  • Sincronizza i contatti

    Furbol può abbinare i tuoi contatti agli altri utenti: il tuo giro a un tap, senza caricare numeri in chiaro.

    Contatti del telefono →

Domande comuni

  • Cosa succede se la partita non si riempie?

    Una partita che entra nell'ultima ora senza quorum salta e tutti vengono rimborsati — a meno che l'host non l'abbia in "game on, no matter what".

    Game on, no matter what →
  • Pago prima?

    Se l'host incassa la quota online, i soldi restano nel tuo wallet e Furbol li scala solo dopo che la partita si è giocata. Se incassa in campo, paghi lì.

    Pagare le partite online →
  • E se non posso venire?

    Puoi lasciare una partita quando vuoi. Se esci dopo il quorum o dopo aver confermato, rischi quota e reputazione.

    Lasciare una partita →
  • Furbol è gratis?

    Le prime cinque partite sono gratis. Poi il pass da sei mesi costa più o meno due Big Mac. Niente abbonamenti, niente rinnovo automatico: se in sei mesi non giochi, ti ridiamo i soldi.

    Prova e pass →
  • Posso prenotare per un amico che non ha Furbol?

    Sì. Pre-registralo col numero e il posto resta suo. Appena si iscrive, è ufficiale.

    Giocatori pre-registrati →
  • Posso fare l'host?

    Chiunque gioca può fare l'host. Scegli campo, orario, prezzo, formato e chi la vede. Furbol gestisce quorum, conferme, pagamenti e Distinta.

    Organizzare una partita →
  • Furbol vende i miei dati?

    No. Furbol campa solo col pass che comprano i giocatori. Niente pubblicità in feed, niente percentuale sugli host, niente dati rivenduti a terzi.

    Informativa privacy →

Le regole del gioco

Come funziona Furbol

Il Codice di Furbol è in sette capitoli. È il patto tra Furbol, giocatori e host — abbastanza corto da leggerlo tutto, abbastanza rigido da tenere le partite oneste.

  1. I

    Codice Furbol

    1. Furbol è la piattaforma dove trovi partite di calcio organizzate da altri utenti, ci entri e giochi.

  2. II

    Registrazione

    1. Devi avere più di 14 anni.

    2. Ti registri e accedi con un codice SMS inviato al tuo numero di telefono.

    3. Scegli un nickname: non deve essere il tuo vero nome.

    4. Puoi disattivare e riattivare il profilo quando vuoi.

    5. Puoi scaricare i tuoi dati personali quando vuoi.

    6. Puoi eliminare profilo e dati per sempre.

  3. III

    Organizzare Una Partita

    1. Chiunque può fare l'host e organizzare una partita.

    2. Ogni partita ha un minimo e un massimo di giocatori che possono entrare.

    3. Una partita ha raggiunto il quorum nel momento in cui, per la prima volta, arriva al numero minimo di giocatori che possono entrare.

    4. Una partita è "sold out" quando raggiunge il numero massimo di giocatori che possono entrare.

    5. Una partita pubblica è aperta a chiunque.

    6. Una partita privata la vede tutti, ma giocano solo gli invitati.

    7. Una partita segreta la vedono e la giocano solo gli invitati.

    8. Gli host (spesso i centri sportivi) possono lasciare che altri host rilevino le loro partite. in arrivo

    9. L'host può spostare e rimuovere giocatori quando vuole.

    10. I giocatori possono spostare o rimuovere altri giocatori che sono loro follower.

    11. L'host può annullare una partita in qualsiasi momento.

    12. Se una partita viene annullata, i giocatori vengono rimborsati.

    13. Una partita che entra nell'ultima ora senza aver raggiunto il quorum viene annullata, salvo che l'host non l'abbia impostata in modalità "game on, no matter what".

    14. Se una partita in "game on, no matter what" perde il quorum nell'ultima ora (dopo il primo taglio dell'ultima ora), i giocatori che non hanno confermato la presenza restano in formazione; Furbol non li toglie in automatico solo perché il quorum è calato di nuovo in quella finestra: non c'è un secondo taglio che elimini i non confermati per questo motivo da solo.

  4. IV

    Entrare In Una Partita

    1. Puoi entrare in una partita da solo.

    2. Puoi inserire, spostare e rimuovere altri utenti (follower) in una partita.

    3. Puoi prenotare posti per guest esterni (guest generici o contatti del telefono).

    4. Puoi entrare in una partita in anonimato: si vedono le statistiche, non il profilo.

    5. Puoi entrare in una partita finché non si raggiunge il numero massimo di giocatori.

    6. Il giorno della partita puoi confermare la tua presenza.

    7. La presenza può confermartela l'host o un giocatore che ti segue.

    8. Se hai confermato per una partita, non puoi prenotarne altre lo stesso giorno.

    9. Se sei in una partita che ha raggiunto il quorum, non puoi prenotarne altre lo stesso giorno (eccetto una partita nello stesso centro a orario compatibile).

    10. Se una partita in cui sei raggiunge il quorum, vieni rimosso da tutte le altre che avevi prenotato per quel giorno.

    11. Se confermi o ti confermano la presenza, vieni rimosso da ogni altra partita che avevi prenotato per quel giorno.

    12. Puoi iscriverti a tutte le partite che vuoi, finché non sei "bloccato" in una che ha raggiunto il quorum o non hai già confermato per un'altra lo stesso giorno.

    13. Chi prenota un posto — o viene prenotato da altri — per una partita già nell'ultima ora vale come se stesse confermando la presenza.

    14. Chi non ha confermato e la partita entra nell'ultima ora prima del calcio d'inizio viene tolto dalla partita.

    15. Puoi sempre lasciare una partita, in qualsiasi momento e per qualsiasi motivo.

    16. Se lasci una partita che ha raggiunto il quorum, o dopo aver confermato la presenza, puoi perdere la quota di partecipazione e reputazione.

  5. V

    Quota Di Partecipazione

    1. La quota standard è l'importo massimo che pagheresti se entrano entrambi i portieri e solo il minimo richiesto di giocatori.

    2. Quella addebitata alla fine può essere più bassa, in base a quanti siete davvero in campo.

    3. L'host può farti pagare online o in contanti al campo.

    4. Per entrare in una partita a pagamento online ti serve credito sufficiente nel wallet Furbol.

    5. La quota online si addebita solo se e quando la partita si è giocata, e solo a chi ha lasciato la partita dopo il quorum o dopo Conferma (compreso lo shame leave, quando le regole lo trattano come uscita da partita già impegnata).

    6. All'iscrizione, l'importo della quota online resta pendente nel wallet.

    7. Se prenoti più partite lo stesso giorno, il credito che ti serve non è la somma di tutte le quote, ma solo la più alta tra quelle partite.

    8. Se vieni rimosso da una partita, non paghi la quota.

    9. Se la partita non si gioca, non paghi la quota.

    10. La partita può essere dichiarata "non giocata" se la maggioranza lo dice nel voto post-partita.

    11. Ai portieri può essere applicata una quota diversa, o persino un compenso per giocare.

  6. VI

    Inviti

    1. Chi è invitato può invitare altri utenti.

    2. Gli inviti passano dalla piattaforma o dal "link d'invito" che ogni invitato può condividere.

    3. L'host può aggiungere o togliere filtri sulla partita: età, genere, livello, Solidità, ecc.

    4. Se l'host applica filtri, Furbol toglie chi non è compatibile.

    5. L'host può revocare inviti e bloccare utenti da una partita o da tutte le sue (lista nera).

    6. Per qualsiasi motivo puoi segnalare altri giocatori come sospetti (SUS). Un giocatore segnalato come SUS dalla maggioranza dei partecipanti può essere rimosso dalla partita da chiunque.

  7. VII

    Modello Di Autosostenimento

    1. Furbol vuole guadagnare solo dai giocatori a cui punta davvero a essere utile.

    2. Dopo 5 partite di prova gratuite, ti chiediamo l'equivalente di circa 2 Big Mac per un pass di 6 mesi.

    3. Se in 6 mesi non giochi a nessuna partita, il pass viene rimborsato.

    4. Puoi pagare il pass anche per altri utenti.

    5. Il pass non è un abbonamento: niente rinnovo automatico.

    6. Furbol non tratterrà mai una commissione da host, centri sportivi o quote di partecipazione.

    7. Furbol non venderà i dati degli utenti né li condividerà per monetizzarli, e non piegherà l'esperienza d'uso verso la pubblicità.

Pronto per la prossima partita?

Scarica Furbol, trova una partita stasera vicino a te e giocala.

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