1,240 partidos jugados en 38 ciudades por 9,500 jugadores en los últimos 30 días.
Cómo funciona
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Mira los partidos cerca de ti
Abre el mapa. Mira todos los partidos a tu alrededor — dónde, cuándo, cuántos lugares quedan.
Encontrar partidos → -
Reserva un lugar
Toca el partido, toca reservar. Tu lugar queda guardado. Puedes pagar en línea o en la cancha, según como lo haya puesto el organizador.
Cómo apuntarse → -
Preséntate y juega
Confirma que vas el día del partido. El organizador pasa el llamamiento. El partido arranca.
El día del partido →
Para organizadores
Organiza un partido al que la gente de verdad se presenta
Armar un partido por chat de grupo es un dolor de cabeza. Furbol hace la coordinación — quorum, confirmaciones, pagos, llamamiento — para que tú organices el partido, no la logística.
Reglas para organizadores →-
Tu partido, tus reglas
Elige la cancha, la hora, el precio, el formato. Ábrelo a todos o solo a invitados.
Crear un partido → -
Mantén la formación limpia
Furbol persigue las confirmaciones en la última hora y saca a los que no se presentan, para que no tengas que hacerlo tú.
Llamamiento → -
Cobra sin líos
Los jugadores pagan por Furbol o en la cancha, tú decides. Los ingresos se liquidan después del partido, sin que nadie se quede con una parte de la tarifa.
Ingresos del organizador →
Trae a tu gente
Juega con la gente con la que ya juegas
Furbol no es solo para encontrar desconocidos. También está pensado para el chat de grupo que ya tienes — los cinco amigos con los que siempre haces el partido del miércoles, más cualquier otro al que arrastres.
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Pre-registra amigos
Reserva un lugar para alguien que todavía no está en Furbol. Cuando se registre con ese número de teléfono, la reserva es suya.
Pre-registro → -
Trae guests
Reserva lugares sueltos para gente que no necesitas vincular a una cuenta — útil para visitantes, niños, o alguien de paso.
Guests → -
Sigue a tus habituales
Los seguidores son la gente con la que juegas seguido. Puedes reservarles, moverlos y quitarlos de tus partidos sin preguntar cada vez.
Seguidores y guests → -
Sincroniza los contactos del teléfono
Deja que Furbol empareje tus contactos con otros usuarios de Furbol para que tu gente esté a un toque — sin subir los números de nadie en texto plano.
Contactos del teléfono →
Preguntas comunes
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¿Qué pasa si el partido no se llena?
Un partido que entra en su última hora sin llegar al quorum se cancela y todos reciben reembolso — salvo que el organizador lo haya marcado como "game on, no matter what".
Game on, no matter what → -
¿Pago por adelantado?
Si el organizador cobra la tarifa en línea, el dinero queda en tu billetera y solo se carga después de que se juegue el partido. Si cobra en la cancha, pagas ahí.
Pagar partidos en línea → -
¿Y si no puedo ir?
Puedes dejar un partido en cualquier momento. Si lo dejas después de que el partido alcanzó el quorum o después de que confirmaste, puedes perder la tarifa y algo de reputación.
Dejar un partido → -
¿Furbol es gratis?
Tus primeros cinco partidos son gratis. Después, un pase de seis meses cuesta más o menos lo mismo que dos Big Macs. Nada de suscripciones, nada de renovaciones automáticas, reembolso si no juegas en seis meses.
Prueba y pase → -
¿Puedo reservar un lugar para un amigo que no está en Furbol?
Sí. Pre-regístralo con su número de teléfono y la reserva queda guardada para él. Cuando se registre, el lugar pasa a ser suyo.
Jugadores pre-registrados → -
¿Puedo organizar mis propios partidos?
Cualquier jugador puede organizar. Elige la cancha, la hora, el precio, el formato y quién puede verlo. Furbol se encarga del quorum, las confirmaciones, los pagos y el llamamiento.
Organizar un partido → -
¿Furbol vende mis datos?
No. Furbol gana dinero solo por el pase que compran los jugadores. Sin feed de publicidad, sin quedarse con una parte de los organizadores, sin datos vendidos a terceros.
Política de privacidad →
Las reglas del juego
Cómo funciona Furbol
El Código de Furbol son siete capítulos. Es el pacto entre Furbol, los jugadores y los organizadores — corto para leerlo entero, estricto para mantener los partidos honestos.
- I
Código Furbol
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Furbol es una plataforma donde puedes encontrar, unirte y jugar partidos de fútbol organizados por otros usuarios.
Profundiza: -
- II
Registro
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Los usuarios tienen que tener más de 14 años
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Los usuarios se registran y acceden con un código SMS enviado a su número de teléfono
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Los usuarios adoptan un apodo que no tiene por qué ser su nombre real
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Los usuarios pueden desactivar y reactivar su perfil en cualquier momento
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Los usuarios pueden descargar sus datos personales en cualquier momento
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Los usuarios pueden eliminar su perfil y sus datos para siempre
Profundiza: -
- III
Organizar Un Partido
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Cualquier usuario puede ser organizador y organizar un partido
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Un partido tiene un número mínimo y permite un número máximo de jugadores que se pueden apuntar
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Se dice que un partido ha alcanzado el quorum en el momento en que alcanza por primera vez el número mínimo de jugadores que pueden apuntarse
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Un partido se llama "sold-out" en el momento en que alcanza el número máximo de jugadores que pueden apuntarse
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Un partido público es un partido al que cualquiera puede apuntarse
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Un partido privado es un partido visible para todos pero al que solo los usuarios invitados pueden jugar
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Un partido secreto es un partido que solo los usuarios invitados pueden ver y jugar
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Los organizadores (por lo general centros deportivos) pueden dejar que otros organizadores compren y asuman sus partidos próximamente
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Los organizadores pueden mover y quitar jugadores a su criterio
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Los jugadores pueden mover o quitar a otros jugadores que sean seguidores suyos
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Un organizador puede cancelar un partido en cualquier momento
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Cuando un partido se cancela, los jugadores reciben reembolso
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Un partido que entra en su última hora sin haber alcanzado el quorum se cancela a menos que el organizador lo haya puesto en modo "game on, no matter what"
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Si un partido en "game on, no matter what" pierde el quorum durante su última hora (después del corte inicial de última hora), los jugadores que no han confirmado asistencia se quedan en la formación; Furbol no los quita automáticamente solo porque el quorum haya vuelto a caer en esa ventana — no hay un segundo corte que elimine jugadores sin confirmar por esa única razón
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- IV
Apuntarse A Un Partido
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Los usuarios pueden apuntarse a un partido individualmente
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Los usuarios pueden colocar, mover y quitar a otros usuarios (seguidores) en un partido
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Los usuarios pueden reservar plazas para guests externos en un partido (guests genéricos o contactos del teléfono)
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Los usuarios pueden apuntarse a un partido de forma anónima mostrando sus estadísticas pero no su perfil
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Los jugadores pueden apuntarse a un partido hasta que se alcance el número máximo de jugadores
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Los jugadores pueden confirmar su asistencia a un partido al que se apuntaron el día del partido
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Los jugadores pueden tener su asistencia confirmada por el organizador o por otros jugadores a los que siguen
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Los jugadores que han confirmado su asistencia a un partido no pueden apuntarse a otros partidos ese mismo día
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Los jugadores apuntados a un partido que ha alcanzado el quorum no pueden apuntarse a otros partidos ese mismo día (excepto a un partido en el mismo centro y en un horario compatible)
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Los jugadores de un partido que alcanza el quorum se retiran de todos los demás partidos que hubieran apuntado para ese mismo día
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Los jugadores que confirman o que les confirman la asistencia se retiran de cualquier otro partido que hubieran apuntado ese mismo día
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Los jugadores pueden apuntarse a todos los partidos que quieran, a menos que estén "bloqueados" en un partido que alcanzó el quorum o hayan confirmado su asistencia a un partido concreto el mismo día
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Los jugadores que reservan una plaza o son reservados por otros para un partido en su última hora se consideran como si estuvieran confirmando la asistencia
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Los jugadores que no hayan confirmado su asistencia a un partido que entra en su "última hora" antes del saque inicial serán liberados (retirados) del partido
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Los jugadores siempre pueden dejar un partido en cualquier momento y por cualquier razón
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Los jugadores que dejan un partido que ha alcanzado el quorum, o después de haber confirmado su asistencia, pueden perder la tarifa de participación y sufrir una bajada de reputación
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- V
Tarifa De Participación
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La tarifa de participación estándar de un partido se mide como el importe máximo a pagar en el caso de que los dos porteros se hayan apuntado y solo haya el número mínimo requerido de jugadores
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La tarifa cobrada final puede ser menor que la tarifa de participación estándar según el número real de jugadores y porteros que haya en la cancha
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Los organizadores pueden pedir que las tarifas de participación se paguen online o en efectivo en la cancha
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Para apuntarse a un partido que requiere pagar la tarifa online, los jugadores deben tener crédito suficiente en su billetera Furbol
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La tarifa de participación online se cobra a los jugadores solo si el partido se ha jugado, y se cobra a los usuarios que dejaron el partido una vez alcanzado el quorum o después de Confirmar (incluyendo el shame leave, donde las reglas lo tratan como dejar un partido confirmado)
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Cuando los jugadores se apuntan a un partido, el importe necesario para pagar la tarifa online se congela como "pendiente" en su billetera
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Para apuntarse a más de un partido en el mismo día, el crédito necesario NO es la suma de todas las tarifas, sino solo la tarifa más alta entre las de los partidos
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A los jugadores retirados de un partido no se les cobra la tarifa de participación
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Si el partido no se juega, a los jugadores no se les cobra la tarifa de participación
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El partido puede declararse "no jugado" si la mayoría de los jugadores así lo dicen en el proceso de votación
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A los porteros se les puede permitir pagar una tarifa de participación distinta o incluso cobrar una tarifa de contratación por jugar
Profundiza: -
- VI
Invitaciones
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Los usuarios invitados pueden invitar a otros usuarios
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Las invitaciones pueden enviarse por la plataforma o compartiendo el "Enlace de invitación" disponible para todos los usuarios invitados
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Los organizadores pueden poner y quitar restricciones de acceso a sus partidos, como edad, género, nivel, solidez, etc.
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Cuando un organizador pone restricciones en un partido, Furbol retira a los jugadores que no cumplan esas restricciones
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Los organizadores pueden revocar invitaciones y bloquear a usuarios para que no entren a un partido concreto o a todos sus partidos (Lista negra)
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Los jugadores pueden, por cualquier motivo, reportar a otros jugadores como sospechosos (SUS). Un jugador reportado como SUSpechoso por la mayoría de los participantes puede ser retirado de un partido por cualquiera
Profundiza: -
- VII
Modelo De Auto-sostenibilidad
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Furbol aspira a ser pagado por los únicos usuarios a los que realmente quiere beneficiar: los jugadores
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Tras 5 partidos de prueba gratis, se pide a los usuarios que paguen el equivalente a unos 2 BigMacs por un pase de 6 meses
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Si un jugador no juega ningún partido en 6 meses, el pase se le devuelve
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Los usuarios pueden cubrir el coste del pase a otros usuarios
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El pase no es una suscripción y excluye cualquier tipo de renovación automática
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Furbol nunca se quedará con una parte de los organizadores, de los centros deportivos ni de las tarifas de participación
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Furbol nunca venderá los datos de sus usuarios ni los compartirá con fines de monetización, ni doblará la experiencia de usuario con fines publicitarios
Profundiza: -