Como funca todo



Furbol es una plataforma donde podés encontrar, unirte y jugar partidos de fútbol organizados por otros usuarios

REGLAS DEL JUEGO (EL CÓDIGO DE FURBOL)

REGISTRO

  1. Los usuarios deben tener más de 14 años
  2. Los usuarios se registran e inician sesión con un código de verificación por SMS
  3. enviado a su número de teléfono
  4. Los usuarios adoptan Apodos que no necesariamente son sus nombres reales
  5. Los usuarios pueden desactivar y reactivar su perfil en cualquier momento
  6. Los usuarios pueden descargar sus datos personales en cualquier momento
  7. Los usuarios pueden eliminar su perfil y sus datos para siempre

UNIRSE A UN PARTIDO

  1. Los usuarios se pueden unir a un partido individualmente
  2. Los usuarios pueden poner, mover y sacar a otros usuarios (seguidores) en un
  3. partido
  4. Los usuarios pueden reservar lugares para invitados externos en un partido
  5. Los usuarios pueden unirse a un partido anónimamente, con otros jugadores viendo solo su reputación (estadísticas agregadas pero no su página de perfil).
  6. Un partido requiere un mínimo y permite un máximo de jugadores que se pueden unir
  7. Un partido se llama "sold-out" en el momento en que alcanza el mínimo requerido por primera vez.
  8. Los jugadores pueden unirse a un partido hasta que se alcance el número máximo de jugadores
  9. Los jugadores pueden abandonar un partido en cualquier momento y por cualquier razón.
  10. Los jugadores que abandonen un partido sold-out incurrirán en la pérdida de su cuota de participación y un descenso de su reputación
  11. Los partidos siempre se juegan en cualquier condición y con cualquier número de jugadores, a menos que sean cancelados por el host.
  12. Se requiere que los jugadores se presenten en la cancha o pueden ser marcados como "no presentados" por otros jugadores.
  13. Los jugadores pueden unirse a tantos partidos como quieran, incluso el mismo día o a la misma hora.
  14. Los jugadores de partidos que se hayan sold-out son eliminados de todos los otros partidos a los que se hayan unido para ese día.
  15. Cuando los jugadores están en un partido sold-out, no pueden unirse a otros partidos el mismo día a menos que se lleven a cabo en el mismo centro y a una hora compatible.

CUOTA DE PARTICIPACIÓN

  1. La cuota estándar de participación para un partido se mide como el monto
  2. máximo a contribuir en el caso de que ambos arqueros se hayan unido y solo el número mínimo requerido de jugadores se haya unido
  3. La cuota final cobrada puede ser menor que la cuota estándar de participación, dependiendo del número real de jugadores y arqueros en la cancha.
  4. Los hosts pueden requerir que las cuotas de participación se paguen en línea o en efectivo en la cancha
  5. Para unirse a un partido que requiere que las cuotas de participación se paguen en línea, los jugadores deben tener suficiente crédito en su billetera de Furbol.
  6. La cuota de participación en línea se carga a los jugadores solo si y cuando se haya jugado el partido y a aquellos usuarios que abandonaron el partido cuando estaba sold-out.
  7. Cuando los jugadores se unen a un partido, el monto necesario para pagar la cuota de participación en línea se congela como "pendiente" en su billetera.
  8. Para unirse a más de un partido el mismo día, el monto de crédito necesario NO es la suma de las cuotas de todos los partidos, sino solo la cuota más alta entre esos partidos.
  9. A los jugadores que son eliminados de un partido no se les cobra su cuota de participación.
  10. Si el partido no se juega, los jugadores no son cargados por su cuota de participación.
  11. El partido puede ser sancionado como "no jugado" si la mayoría de los jugadores así lo dicen en el proceso de votación.
  12. Los arqueros nunca pagan una cuota de participación.
  13. Los arqueros pueden ser contratados por una cuota a expensas de los participantes si el host así lo decide o por iniciativa voluntaria de individuos que pueden poner una prima por su contratación.

ORGANIZAR UN PARTIDO

  1. Cualquier usuario puede ser un host y organizar un partido
  2. Un partido público es un partido al que cualquiera se puede unir
  3. Un partido privado es un partido que es visible para todos, pero solo los usuarios invitados pueden jugar
  4. Un partido secreto es un partido que solo los usuarios invitados pueden ver y jugar
  5. Los hosts (probablemente centros deportivos) pueden dejar que otros hosts compren y se hagan cargo de sus partidos
  6. Los hosts pueden mover y sacar jugadores a voluntad
  7. Los jugadores pueden mover o sacar a otros jugadores que son sus seguidores
  8. Un host puede cancelar un partido en cualquier momento
  9. Cuando un partido es cancelado, los jugadores son reembolsados

INVITACIONES

  1. Los usuarios invitados pueden invitar a otros usuarios
  2. Las invitaciones pueden enviarse a través de la plataforma o compartiendo el "Enlace de invitación" que está disponible para todos los usuarios invitados.
  3. Los hosts pueden poner y eliminar restricciones de acceso a sus partidos, como edad, género, nivel, confiabilidad, etc.
  4. Cuando un host pone restricciones en un partido, Furbol elimina a los jugadores que no son compatibles con esas restricciones.
  5. Los hosts pueden revocar invitaciones y bloquear a usuarios para que no se unan a un partido específico o a todos sus partidos (Lista negra)
  6. Los jugadores pueden, por cualquier razón, reportar a otros jugadores como sospechosos (SUS). Un jugador que es reportado como SOSpechoso por la mayoría de los participantes puede ser eliminado de un partido por cualquiera.

MODELO DE AUTOSUSTENTO

  1. Furbol apunta a ser recompensado por los únicos usuarios a los que realmente quiere beneficiar: los jugadores
  2. Después de 5 partidos de prueba gratuitos, se les pide a los usuarios que paguen el equivalente a 2 BigMacs por un pase de 6 meses.
  3. Si un jugador no juega ningún partido en 6 meses, el pase se reembolsa.
  4. Los usuarios pueden cubrir el costo del pase para otros usuarios.
  5. El pase no es una suscripción y excluye cualquier tipo de renovación automática
  6. Furbol nunca tomará una comisión de los hosts, centros deportivos o cuotas de participación
  7. Furbol nunca venderá los datos de sus usuarios ni los compartirá con fines de monetización, ni torcerá la experiencia del usuario por publicidad.

 

 

This article was updated on October 17, 2024